Edwin0678
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跃迁引擎启动
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【星际公民3月开发报告deepseek总结】英仙座白盒/阿波罗灰盒 【重磅更新】 👉 Alpha 4.1实装: - 首个外星NPC威克洛登场(Banu商人带专属任务线👽) - 新轨道采矿设施Hathor上线,含激光平台/卫星站等场景 - 采矿党狂喜!Drake Golem矿船&Argo ATLS GEO动力甲实装💎 【新飞船全家桶】 🛸 英国组: - MISC星枪TAC进入最终阶段 - 先锋级采矿船完成 - 神秘新船通过灰盒审查 🛸 北美组: - RSI医疗船阿波罗进入灰盒阶段 - 英仙座通过白盒审查 - 三款未公布飞船开发中(含某热门船衍生款) 【AI史诗级进化】 👾 火山虫重做: - 幼体新增下潜闪避机制(近战克星⚠️) - 垂直角度专属射击动画 - 新增掘地瞬移技能 👾 人类NPC更智能: - 战斗时动态换弹/找掩体 - 维修/警戒动作更真实 - 太空船3D导航系统升级 【画面党狂喜】 🌌 云层系统大改: - 气态云密度渲染升级(行星云同款技术) - 全局光照反射精度提升 🌋 行星V5科技: - 岩石分布更密集真实 - 地形压缩系统即将上线 【核心玩法更新】 🔧 工程系统: - 武器过热机制实装(首款Volt能量步枪可用) - 推进器热量系统开发中 - 组件界面新增分类筛选 📡 扫描系统: - 载具内外扫描区分 - FPS雷达支持载具内探测 【社区整活】 🎉 十周年Crux杯庆典 🍻 全球酒吧公民周末筹备中 🎮 免费Scythe飞船抽奖活动 (篇幅有限,想了解武器平衡/任务系统/经济调整等细节的舰长请留言催更!💬) #一句话总结# 这个月全是硬货!外星任务线+采矿全家桶+火山虫2.0,显卡和肝都在燃烧💥 准备好迎接4.1时代的到来了吗?
2月 PU月度总结报告『贴吧专供版』
Deepseek总结2月 PU开发报告 ### **核心亮点** 1. **AI全面优化** - **空中交通管制**:修复主要着陆区的AI行为,通过QATR流程验证稳定性,避免影响其他系统。 - **生物行为升级**:改进近战攻击逻辑(如Kopion和Quasi Grazer),攻击动作与移动更流畅,支持动态目标反应。 - **人类AI增强**:敌人警觉状态可视化,新增呼叫援军等脚本事件;修复友军误伤、战斗区域路径问题。 - **导航系统**:开发大规模三维导航体素化技术,支持飞船和太空NPC路径规划;行星导航网格优化建筑高度计算。 2. **核心玩法迭代** - **飞行模型革新**:引入"急动(Jerk)"概念优化飞行手感,调整各飞船平衡性;新增轴速限制、推进辅助近距离调速功能,支持完全手动操控模式。 - **工程与制造系统**:工程界面新增关键信息面板,推进基础建造和制造功能(支持蓝图、材料质量、队列生产)。 - **雷达与扫描**:开发手持雷达干扰器,优化背景信号干扰机制(如PVP区域降低雷达效能)。 - **活动支持**:优化"Supply or Die"活动逻辑,支持超额货物交付与返还,修复任务标记问题。 3. **内容与叙事** - **新角色与剧情**:联合多团队开发新角色原型,完成动作捕捉与配音录制,未来版本将加入更多剧情对话。 - **任务重构**:整合旧任务至新派系框架(如Foxwell执法任务),设计资源收集活动平衡性模板。 - **界面升级**:重新设计库存UI概念图,优化社交功能界面,推进手柄/键盘无鼠标操作支持。 4. **技术与性能** - **在线服务**:优化实体持久化与服务器动态分配,改进网络错误提示。 - **画面渲染**:提升气体云细节,暂停地面雾效开发以优先优化阴影生成。 - **性能修复**:解决Pyro星区实体卡顿、交通系统堵塞问题,部分优化实现单帧4ms性能提升。 5. **社区与活动** - **Red Festival 2955**:揭晓"Envelop the 'Verse"截图比赛结果,发布MISC Fortune问答。 - **Coramor 2955**:举办趣味"如何约会失败"社区比赛,推出超级大黄蜂Mk II配置指南。 - **2025 Bar Citizen世界巡演**:公布线下活动计划,推动玩家与开发团队面对面交流。 --- ### **其他关键进展** - **动画**:新增生物环境移动动画,开发面部表情系统。 - **角色美术**:启动新生物设计,推进隐身护甲与星装(StarWear)资产。 - **VFX**:支持年度活动特效,清理4.0版本遗留问题。 - **任务系统重构**:修复逻辑中断问题,推进星脚本(StarScript)工具稳定性与可视化(MasterGraph)。 --- ### **未来展望** - **飞行模型**:持续内部测试新操控机制,暂不急于上线。 - **工程玩法**:统一武器与飞船部件故障系统,减少技术负债。 - **叙事扩展**:计划更多动作捕捉拍摄,增加宇宙中的动态对话密度。 此版本聚焦稳定性提升与玩法深度扩展,为后续大型更新(如动态服务器网格、完全物理化损伤)奠定基础。
作为后端程序员看了萝卜4.0 pre live的看法 本人后端开发有几个几年了,看了萝卜信和自己从业经验分析,其实很赞成萝卜的团队的做法,甚至是对于玩家来说也是最好的方式。 一个服务对于玩家来说并不是表面那种非常简单的你告诉服务我要1和0,你的客户端简单的从服务器接收1和0。 早期的互联网服务是”单机“服务的,也就是SC的3.xx版本。一个接口请求一个服务,一来一回,很简单,对于服务运维来说也很简单,打包->部署->改改配置->启动->测试接口->发布 现在的4.0SC更接近现在国内互联网的分布式服务,现在的服务器不单单只是服务玩家本身,还有很多服务器要服务玩家的服务器,用于扩展玩家边界、优化体验等等,就是现在的服务器网格化。这是一套很复杂的过程。就好比泰坦尼克号看到一个小冰山,那只是一角,而冰山下面,那一大坨,才是它真面目。于是问题就来了,那维护就很复杂和繁琐,虽然有docker这种虚拟化镜像容器技术大大优化了运维,但是配置时候还是复杂。 回到萝卜的信这里,EPTU的服务已经近乎让玩家接受的稳定状态是CIG后端团队经过多少天得来的,再让他们在PU再部署一套?他们会疯的,而且就算他们成功重新部署一遍,因为一些其他环境差异并不会百分百达到已有EPTU的效果。而且马上到圣诞,时间不够用。 所以已经有的成熟系统为什么不直接用呢?
各位好哥哥,有一个融船在回购的问题 我几年前入了一个原价但不是原厂的猎户座,然后被我拿来升英仙座了。猎户座不是涨价了吗,我融了之后再回购猎户座还是我之前的入手价么?因为我看有人说19年之后买的整船不支持原价回购。问客服好几天也没回信。
求一个3.5.0 ptu的百度云客户端,谢了! 求一个3.5.0 ptu的百度云客户端,谢了!
咨询一下各位有1080ti的玩家各向异性过滤都开的多少? 本人现在开的极高全特效,各向异性过滤开的8x。但是有时候遇到一些复杂的场景或是队友在一起的复杂场景会掉帧很严重,非常影响体验啊。但是开4x又不甘心。
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