糕小糯 糕小糯
关注数: 41 粉丝数: 145 发帖数: 3,886 关注贴吧数: 23
【建议】你们说仙剑能不能换一种全新的叙事套路? 昨天雷亚出品的手游Deemo(古树旋律)大结局了,好多人看了结局动画后泪奔。 讲的是一个小女孩出车祸后昏迷,以她的潜意识为世界观,把她的意识苏醒具象化为一个天窗,只有那个名为Deemo的小黑人不断弹钢琴演奏让树长高,小女孩才能通过爬树够到天窗,从这个潜意识世界中出去。然而会有一个戴着面具的女孩从中阻挠,不让他们弹奏。 整个故事最大的泪点在于结局的揭秘,在小女孩终于能够出去时,Deemo才从小黑人蜕变出来,原来他是小女孩的亲哥哥。她哥哥也遭遇了车祸,在与车相撞的前一秒把小女孩推开,自己受了重伤身亡。而他一直存留在小女孩的潜意识里,通过弹奏钢琴(她哥哥是个钢琴家)来帮助小女孩苏醒。而那个戴着面具的女孩就是小女孩的另一个人格,不愿让小女孩醒来(因为知道醒来后就要面临哥哥已经死去的残酷现实)。 所以整个故事都以主角的潜意识为世界观,讲述她是如何一步步找回记忆,一步步和自己抗争,从昏迷中醒来。然而最大的虐点就是她临走时才知道原来陪伴着她的一直是她的哥哥,而她的哥哥即便已经死去也在她的潜意识世界中努力让她苏醒。 我在想,仙剑二十年来一直是遵循着主角多个人,从萍水相逢到生死与共,从欢声笑语到生死离别这种叙事套路,然后用最后的分别来做泪点。是不是可以换一种叙事方式,比如,以主角的梦境为世界观,当主角经历了千难万险,达成结局时,却突然醒来,发现这一切可能只是一个梦。但是又从细节处体现这并不是一个梦,可以参考《千与千寻》里的结尾,好像一切都没发生过,却实实在在得发生了,并最终让主角获得了相当大的成长。——仙古一家吧重新开张,招收三名双粉小吧,有意者前来私聊么么哒——
1 下一页