边城墨存 边城墨存
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为什么虚空女左线没多少人玩呢 最近刚上手这个游戏,先每个角色打通一次(拳僧没有,,打了第一层就跑了,,数值太低,不太会玩),解锁到虚空女,看了两边,第一次没敢税流(觉得风险太高了),就玩的左线,一直开到+20没有断掉,感觉强度很可观,依靠大量过牌删牌,牌组运转流畅(通过观察怪物行动意图,选择优先筛掉黑暗还是防牌,和游戏机制就很配的感觉),基本不存在鬼抽,起防单靠一张黑石声东击西+就完全没有问题,全程基本不掉血(sl的情况下,因为过牌,筛牌技能,可以灵活调整牌序,不过很少需要sl),无限还没有打出来过(最接近的时候是女王石2次触发钱包,,,但数值攒够了,就释放黑暗收割了,不过删牌不够,转几轮就会缺费),然后就无聊了。 emmm,想看看其他玩法,在检索的时候发现几乎都是右线的虚空女,通过暴力输出推过去,翻到了一个nosl的up打+50右线,,,一路胆战心惊的,基本发错一张牌就会掉大血或直接崩掉,,,但靠着22的血上限还是推过去了,感觉刀尖上跳舞就很暴力美学,,我就试了一把,和左线不同,右线几乎没遇到过牌筛牌的手段,构筑掌握不好攻防平衡,前期需要防御支撑积攒致命一击,后面又需要爆发,靠一刀流秒怪解除威胁,对伤害计算精度要求很高,,只过了一层boss,,觉得好累就弃掉了(主要是经常要sl换牌规避大战损) 所以想问问有没有左线的攻略玩法花活之类的,,右线的实在难以驾驭。
狂暴:爱神,你为何使我心碎到肝肠寸断 这里想询问一下阿多尼斯被动尤物的判定问题,尤物的描述是:自身受到伤害后,施法者获得心碎,心碎不可净化持续到战斗结束,2层心碎,触发肝肠寸断,滞后1回合。 然而爱神和狂暴搭配在一起,问题就出现了,狂暴自身被动会使自身在行动前扣血,而爱神另一个被动:添加给狂暴的神怜,会将自身被动扣血产生的伤害传递给爱神,以此触发爱神第一个被动尤物,给狂暴添加一层心碎。 但是这层心碎,在对战实验机器人时,在第二回合狂暴行动前会被消除(说好的不能净化,持续到战斗结束呢?)且本回合扣血不会触发尤物和神怜,因此不会给狂暴添加心碎(问题开始多起来了,不是吗) 但是在里节点测试时,如果狂暴输出足够高,拉到了boss或者其他小怪的仇恨,在自身有一层心碎的情况下,受到攻击,再下一回合心碎就会叠到两层,如图所示:狂暴前两个回合输出不够没能拉到仇恨,心碎在第二回合清空,第三回合叠加一层心碎,并开大,2刀拉到了boss仇恨,狂暴受到反击及boss攻击,第四回合开始,狂暴速度最快,图标显示第一位出手,然后图标抖动变红,被添加第二层心碎,出手前被置换到最后一位出手,且依然存在一层心碎没有移除,同时爱神被动造成的肝肠寸断应该是只有一回合的,但却有两回合。 然后就是肝肠寸断滞后有效性的问题,在pve中,狂暴在行动开始前触发两层心碎,在出手前直接滞后到末尾出手,这个滞后是有效的。 但是在pvp中,狂暴在有一层心碎时,受到攻击,下回合叠加两层心碎,依然触发肝肠寸断,但是这个滞后其实是无效的,狂暴出手前触发肝肠寸断,但不会被滞后,而是顶着滞后的debuff,继续行动。 但pvp中,爱神的滞后有其他问题,就比如受到群攻时,例如阿坎2技能或冰法大招,爱神不使用1技能攻击,第二回合有时阿坎和冰法(自身也不存在天神)会被滞后,有时不会。 就很疑惑
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