初音境界 初音境界
此人没留下任何内容,只知道他是个变态。
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蓝色星原应走出自己的大世界道路 大世界以养成驱动探索,放弃抽卡驱动探索。 目前市面上的大世界探索都是基于抽卡驱动探索,即将抽卡道具放到大世界探索奖励中。这种玩法弊端非常明显:1奖励缺乏惊喜感,在探索时就已经知道你能获取的资源,玩家只是盲目地去获取。2为了抽卡道具而不得不去探索,消耗玩家热情,过程无聊,无法享受游玩的快乐,如同上班。3探索奖励过少,而需要探索的数量过多,产生挫败感,让人望而却步。 养成驱动探索的优势:1让游戏回归冒险探索本质,让玩家探索时更具沉浸感,找到冒险的意义。2奖励更加多变丰富,探索更具惊喜感。3从“获取资源”到“获取可能性”。4维持探索的新鲜感与持久驱动力。 为什么我建议蓝原这样改变?因为蓝原与原like有决定性的区别:拥有无限可能性的装备和奇波。蓝原完全可以依靠装备系统,图纸系统,家园系统,奇波系统为大世界填充丰富的随机性,让普罗米大陆更具沉浸感。 建议: 1,奇波互动解密奖励更变为一次性的奖励道具(如稀有装备素材,增加三维的果实,更改奇波词条的果实等) 2,洞穴迷宫等最终奖励可为重要道具图纸,如碧羽灵龙的鞍图纸,景观图纸(给家园产出buff),亦或稀有奇波(类似主线灰色苗鸡的独特奇波) 3,遗迹解密奖励可为独特的(传说)装备/装备图纸。在原家园系统装备图纸不变的情况下,略微提高野外探索获取的装备数值,词条对角色更针对 4,为上述奖励添加伪随机 5,抽卡资源放到每日/家园产出/限时活动,让悠闲玩家悠闲游玩,但大世界也有足够的奖励推动玩家主动探索 6,类似菜鸡大王的挑战奖励,可为奇波的专属奖励(特定技能/词条/成长)
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