Atlans▫ 邢文港
活下去
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关于“天使”的看法 玩了一段时间的角斗领域,忽然发现了天使最大的问题点就是,天使其实从改动的一开始就是错误的,因为这个英雄最最核心的还是复活,那么说到复活就是群拉了,由朱诺大招的改动就能看出来,群拉完全也可是一样做到,就是增加能量需求,更改充能速度,另外就是天使缺乏自主位移,守护天使看着像位移实际上缺乏队友完全活不了,而且其充能机制也导致这英雄跟过去不一样,再者就是你天使再能飞,缺的输出这一块又要怎么弥补,就算是蓝线,可是现在的对局速度蓝线的占比最理想的也就是45%-50%有时候可能比45%还低,那这样说如果没有面板伤害只有蓝线可能一局一千都不到,这是完全不符合守望2对英雄需求的,就哪怕大锤都不会,另外天使的治疗实际上跟朱诺差不多了,那根线等于是个近距离,也就是这个情况下,不能还手还只能治疗,也是不符合守望2对英雄的要求的,所以最好的改动结果就是把群拉还回来,但是增加能量需求,3200可能不错或者减少充能速度,并且设置最大复活人数两个人或者三个,然后把女武神变成e持续六秒或者八秒,冷却15秒这期间最起码天使可以自己活,而且取消无限弹药和群体连线,但是这期间的造成伤害或者治疗充能增加,但是造成伤害比治疗充能多,比如开启女武神治疗增加1,造成伤害就是增加1.5,鼓励天使玩家去和队友造成伤害,而不是后面简简单单牵线,这样也符合天使的战地医生身份
这两天突然想到的 这两天强制自己玩了小锤和莫伊拉这俩英雄,我现在越来越感觉这俩像卧龙凤雏(当然除去天使,毕竟是一星英雄对于新手支援玩家至少做到治疗就可以了),小锤2代盾击没有眩晕以后我再也没有选过,因为之前刚刚开始玩了一把整整一局就是在坐牢,或者在坐牢的路上,其实小锤这英雄出的时候我就发现小锤的致命短板,如果真削这英雄真的会变下水道,只不过没想到盾击眩晕都能删了,莫伊拉更不用说,我最近都不怎么选了,因为按照我那个理念就是奶人的,从17年这刚出那天起,我就觉得应该多奶人,那种绕后杀人的,开大想打突围杀人的,我只能说你是没见过真正的枪男和睡针巨稳的安娜,还有那种天天处于濒死队友,就这俩想绕后麦克雷两枪给你带走,最后一枪还是头,想开大?睡针过去,下一步直接给你队伍团灭,人家真愁找不到开团时机,最后更不用说了,队友都是奶粉喷光了还需要来个大招,所以这俩英雄真的过弱,昨天我就在训练场想了想以后这俩英雄的改动 小锤,武器攻击范围从5米变10米,毕竟真的需要拉开打,小锤现在想基于友方治疗的距离太近,一个支援走那么进就纯属找死,然后盾击还是彻底删了吧,也别什么击退了,那个击退还不如dva的击退效果明显,右键的屏障变成无敌,但是八秒冷却,毕竟这英雄多年研究出来就保安娜的,那就回归本源就是保人就完事了,毕竟她自己嘴里天天喊着要当别人护盾吗,那就彻底一点,然后e技能的治疗包还是变成护甲包吧,就只能给队友扔护甲,不回血就像最初的贴膜阿三一样,然后加一个跟毛妹的盾一样给已经给过盾的友方再次的给盾的一个相似的内置冷却机制,再就是大招,还是给护甲吧就那个临时生命我真看不出来什么作用,而且最好给都快点,现在那个真的太慢了 再就是莫伊拉,就改个e和s就可以,e也别放球,说实话我玩了那么久就没有见过几个莫伊拉放球很有独特性的,就往前一丢就完事了,完全没有观察过这个技能机制到底是什么样的,所以直接改成强化奶和强化吸就行,强化奶是左键奶人需要的奶粉一样但是奶量高,强化吸是增加右键伤害,或者增加吸的距离,然后冷却六秒或者八秒,再就是s也别什么超级跳了真不稀罕,我只稀罕保命,直接变回最初的,可以脱离暴风雪,阿贡,西格玛的大等等硬控制技能,只是位移短一些,但是保命强,然后冷却加一些,八秒差不多,如果躲避了上述的硬控可以减少一两秒,再就是加个新被动,莫伊拉右键吸过的敌方有一两秒的虚弱效果,输出减少,这样完全限制这个英雄从1代的五金到2代刷面板了,还有那些喜欢天天绕后的莫伊拉玩家就是死活不奶人,也省的给这英雄抹黑 其实还有拉玛刹的大招,我觉得其实可以改成英雄联盟早年的大树大招,这样也符合了拉玛刹的人设,吸收伤害然后把这些伤害转化成对敌人的伤害,也不会像现在这个大招一样要什么没什么了
展示一下武器(不卖别问) 这些都是我最近几个月弄来的武器,之前掉落的可能多半都已经票了或者让我低价处理了,因为之前因为不明原因封号一个月导致我错过了一次双倍票,所以占地方后来我箱子里半毕业和毕业让我自己处理不少了 下面这些都是我掉落的,(因为听说下个赛季的双弹增强已经存一些),高斯是我最早掉落的,前两天的日常行动还掉了个基本上只能算是单反的投射器就懒得截图了,这松肉锤是昨天掉落的(没错过一会它就变成40票了),这个反v50的高斯我记得很清楚的我打天堂计划里面的一个三星蟋蟀掉落的,这喷火器是女王掉落的,不过我感觉确实反这个词条对大枪作用不像染贵毒我平常都很少拿它做事件,偶尔打个大温用一下,上个礼拜打上行给了一把狂怒速填的轻机枪感觉没意思让我票了下面这些是我自己搓的,土质我当时只是想搓着玩玩,结果一发入魂,直接就出来了,固定剂时间就久了,不过也不长,我也没有特别花模块搓,投射器是我前两天上头搓着玩,差不多是花了30个模块这只是其中之一,不过我也不知道这词条下个赛季强不强,然而还有一个贵速装填加抗性的高斯机枪那个是真的我花了很多模块才出来,当然我最近顺应潮流的搓了一个外星人手枪行刑者v33击中隐形,当个小玩具玩玩,最重要的我还有一把随便搓着玩出了的吸击打,当然是我去年的底下这些就是从别人商店买的,我通常很少交易,价格1w往下的我才会考虑,5000左右的我可能才会下单,2000如果是半毕业我喜欢的直接不想就买,而且下个赛季爆炸对暴击增强,我特意存了一把带爆的10mm冲锋枪,这枪太费ap了不过单纯射击手感很不错,希望下个版本我这枪能直楞起来,之前女王给了一把反v33+1感10mm冲锋枪让我票了,就是因为太费ap,还不像铁轨伤害高,不过这个带速的等离子确实不错,买的时候价格也不贵,我自己用了很久,感谢好心人,这个镭步枪说实话是真的不行,用了一次感觉还不如我的土质,同时我手里还有4v33的铁轨去年铁轨改之前从别人手里12000pg买的这个胸甲是我去年存下来的,当时我是搓了一身暴食的秘密服务,但是玩腻了就都票了,然后开始存不屈,不过我这人存不下模块,可能今天感觉投射器好玩就全搓投射器,明天感觉十字军好玩就去搓十字军了,不过这一身,我差不多两个月凑齐的,左胳膊比较难出,右胳膊好出一点,双腿是一天出来的,十个模块直接出的,不过我很少穿,穿过几次,还可以,因为我不仅仅打女王和大温还刷别的事件所以我需要速度基本抛去加载时间和引怪,最好半秒结束战斗,除非有事件时间限制所以我选择动力甲,所以这身就是变成藏品了,我倒是希望我终有一天能凑齐一身不屈ap食药减和暴食ap食药减的秘密服务和暴食饥渴减食药减的T65,不过我觉得我还是懒一点比较好,因为真的搓的概率感人,我还是慢慢玩迟早有一天什么都会得到,我之所以不搓动力甲是因为我之前自定义去测试的时候暴食饥渴减这俩词条在一起的几率几乎为零,但是前两天看一个帖子的有这俩词条在一起的传奇动力甲,所以我也在考虑要不要搓其实我就像我之前的帖子说的,掉落是最靠谱的,真搓也出东西,但是时机要对,现在想多刷传奇,我私人世界做个天堂计划就能出两个传奇怪三星更是常事,有些像什么消灭阿尔法怪的地区事件都必出三星,而且上行也出三星,经验同样不少,所以没必要围着核弹转,同时告诉你们个事就是你拿吸击打去做日常行动,最后给你护甲或者动力甲的几率高,如果你拿其他武器去做最后拿武器的几率高
关于传奇装备掉落与手工自制问题 写在前面的话:以下结论尚处于实验阶段,不完全正确有兴趣的可以自己试试 经过我的长期观察目前得出的结论是掉落与你的存储箱有很大关系,而且二三词条关系最大,我自己试过(暂时没有在自定义实验)无论是公服还是私服,举个例子,我现在箱子里反V50加暴击伤害很多,所以在二星三星掉落时这个词条变多,而由于存储换弹加抗性也有三四个所以在远程武器上这种词条也变多,而护甲也是同理,我存储的ap恢复词条也不少所以在爆率上也大大增加ap恢复词条的护甲的掉落,最后的结论就是第一词条是最难碰的,但是前面的理论对于第一词条也是管用的,但是首先你要有一到两把或者三把四把那样的模板武器,至少是毕业词条只不过武器很垃圾,当然二星其实就很不错,像我自己的反速减喷火器,就是攒了不少相应词条的武器才出来的 当然有人会问是不是自己自制的传奇装备同理,我的答案是不同的,根据我目前的观察,自己自制跟你当天掉落有关系,首先系统认定的是你的背包,当然你把你自己的装备存入背包这种不算,(当然车站和玩家商店购买这种我尚且不知算不算)纯自然掉落的,就算你卖掉了这件装备依然算是你今日的掉落,假设今天你打了六次女王出了一件不屈加1耐力的木甲,那你当天去自己制作秘密服务会有增加掉落不屈的几率,当然他这个计算是包含所有装备词条的,如果你今天掉了一件夜间的武器你的护甲依然会搓出来夜间因为这种词条是通用的,所以你想搓要看今天的产出的词条,同时计算好你到底有多少模块,当然你要是先搓也可以,例如我昨天用十个模块去搓不屈秘密服务的左右腿,在第五个出了不屈的左腿,而在第九个出了不屈的右腿,前提是你有足够好的运气,当然这也是我个人的观察,对于自己制作传奇这套系统也不是很清楚,毕竟这也是新加入的远不如掉落这套系统更长久 以上的结论也是我长期观察我自己的物品掉落发现的,不一定正确,像之前就有实验是不是跟箱子游戏或者跟角色血量属性有关系,因为真的要一个玩家一年甚至两年才毕业这根本不现实,所以既然是人制定的系统就有他的套路,当然这套系统依然需要很长时间才能拿到一件称心如意的毕业装备,只不过有了这个规律会减小盲目瞎干
关于质量效应3最后的决战 今天又又又又又又要通关三代,扬了赛狗的基地我才真的发现,剧情真的不合理(话说当年玩也没有感觉什么不对,可能近几年玩的游戏多了的确感觉不对,再加上专业的原因),为什么收割者要把神堡挪地球上,没有意义再就是首位呼应三年前霸主攻击神堡只有地球出动了大部队,这次来个首尾呼应,结尾应该是诺曼底号和大部分星联战舰抵达神堡,然后寡不敌众,再就是战力里面的神堡防御部队的体现,要不干嘛安排那么多关于神堡的小任务,然后紧急关头诺曼底号收到了各方支援的广播再接上那个穿过中继器的cg,然后在掩护下进入神堡,一路过关斩将然后收割者为了1v1通过某种方式办法转移了神堡,挪到了地球上空目的就是要摧毁神堡同时摧毁地球,然后就是神堡内薛帕德一阵嘴炮再就是启动擎天炉,然后重伤的薛帕德视死如归,这时被教化的幻影人,凭借着最后仅存的意识打开了一个联通地球的通道,救了薛帕德,而在地球上的,薛帕德刚刚被传送到地面,收割者敌人就要过来,而安德森过来保护薛帕德而受伤,然后就是诺曼底号几个月后船员们在医院看望薛帕德再就是什么纪念巴拉巴拉的。其实本身编剧的意思就是想完结,毕竟一部作品最精彩也就是三部再多就有点拖拉了,也可能是赶工很多细节都能看出来,不过好在编剧留了很多坑,最大的坑就是利维坦,这个种族如果还有质量效应新作可能会考虑继续做新的反派,再就是幻影人最后说的话塞伯鲁斯是种观念,也就是说还会新的塞伯鲁斯有可能更加极端,再就是战后的收割者科技
这两天国服的体验 今天一下午四个小时不到把剩下挑战的全过了,打了两把经典快速,真的,把我恶心到了,怪不得上不去分,直接五个输出,这在美服打经典快速很少看见,不是我崇洋媚外,是的确我打经典快速就是这样,虽然也是没什么语音但是就是正常打,好家伙国服这个,奶妈就到最后终于换出来了,然后输了,这么想玩输出怎么不去死斗呢,连我这种玩了五年的基本上都没有碰过输出,到现在我美服和国服,数据基本上就是奶妈坦克,怎么到你们这输出就这么简单了, 然后又打了两把平常的快速,好家伙整个和尚,要不就是安娜,一打起来,死的快啊,要不就是DJ,根本不懂往后走,选个坦克不是路霸就是西格玛,要不就是DVa,还有没事就是弄个破坏球在那无公害,猩猩飞人堆就回不来,我就纳闷了大锤毛妹怎么了,最稳的到你们这就成了不喜欢的了,还有就是奶妈要不就是安娜,和尚,最多就是莫伊拉,现在也有开始DJ的,这几个全是难得,要不就是非常吃意识和配合的,要不就是削弱过的,要不就是看阵容的,怎么天使巴蒂就不好玩了,要不玩天使就是不敢三七二十一就去复活,要不就是明明能复活就是不看天使,就是让对面打,最可笑的是,今天打国王大道全英雄,一个76上来就来一句,巴蒂奶不够,我差点没笑死,你要是不会规避多少奶都不够,就算捆十个安娜绑你身上都奶不够, 真的从基础玩起好不好,没事看点有用实际的操作,别老是这专精那专精的,你不是主播,人家主播靠这个吃饭,你就是普通一玩家,你需要的就是怎么能打好这局比赛,不是专精能解决的,还有说想玩游戏快乐的我建议玩些像泰拉瑞亚的那种,真的这种游戏本身就没有快乐,赢了笑嘻嘻,输了连你祖宗都骂就是这样,谁也不是圣人,别说那么高尚,玩游戏咱就是为了赢,想快乐玩点啥不好,何必在着让自己受罪,让别人也不舒服呢 好了,我抱怨完了,也算是把我玩了五年这游戏的心声的说出来了,你们看见这篇想说什么就说什么吧,(不过我记得这个吧当年刚刚开服那会相册里还有当年仅有的那几个地图的俯瞰图上面血包什么的相当详细现在也不知道去哪了,我保存了,有需要的我给你们找找,当然有一些地图的不太一样,大体上都是差不多的)
自从看了解包以后的内容的感想 http://tieba.baidu.com/p/7192113493?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.2.8.9&st=1610728663&unique=F269E935E8847C5AB5E2793242FCF5B0 自从看了这个老哥的帖子以后我就对这个游戏有个新的认识,也感谢这个老哥的解包,在这个下面我注意到一个讨论就是杰克葬礼的问题靠后的问题,其实这个很很好解决,各位玩游戏的时候就能发现德拉曼的任务开头,玩家进入车辆以后被撞v和银手那么和谐,而那个时候,V才跟银手认识关系没有那么好,所以那么和谐根本不可能,所以整体排序没有问题,就是看怎么穿插,而且就像瑞弗晚餐,克里游艇,帕南坦克,朱迪潜水,这些按道理都是应该放到最后,这种都有先例就比如质量效应3,最后大战之前,来一段激情戏,一般的影视作品都是这样的,而且尤其是帕南坦克,在攻入荒坂的前期玩家有机会驾驶一下,就跟罗格线给的重力靴一样,这样更合理,所以回到杰克葬礼任务,之所以靠后就只有一个解释,就是杰克的确不死,不要看cg那个V还有螳螂刀呢,一开始在垃圾场还能看见银手呢,都知道只是概念了,而且杰克出场时候时间少,最有可能就是杰克重伤入院,玩家可以去医院看望杰克,这样玩家就不会脱离情感,杰克的死亡很可能是荒坂派人下手去医院逼问杰克V的下落,而杰克为了兄弟两肋插刀,宁死不说,然后荒坂恼羞成怒,杀了杰克,有人说银手怎么办,这样安排也不影响银手出场的问题,就现在银手的出场问题我都不满,既然要靠基努里维斯的名气就多加一些,别只让银手只会BB,比如有时候银手会突然占据v身体,做出一些选择,这样是不是让这个设计更饱满,既然后面都有这样的前期也应该加一些 再就是艾芙琳帕克这个老哥的贴结合上面那个贴一点问题都没有,艾芙琳帕克就是主线人物,而且很有可能是应该顶替朱迪位置或者说应该是关键线索,让她那么直接就死了,就是删减去了剧情 http://tieba.baidu.com/p/7190093816?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.2.8.9&st=1610730211&unique=BA39E56DDB717C926FEAAD1C7BE58EB3 再就是朱迪,明显说明是次要人物,但是说实话比重相当大,也有可能是因为把艾芙琳的剧情砍了所以朱迪才这么多,有可能艾芙琳比这要多 再就是竹村和重锤,其实竹村放到主线人物,很有可能是这个就是贯穿整个游戏的反派,也就是最后重锤的位置,而玩家对抗的应该是竹村五郎,竹村五郎一直在调查V,有可能黑胖子前期都是不用死的,竹村利用黑胖子引出来v而荒坂赖宣想利用V来杀竹村五郎,这样内部不会有那么大的意见,然后就是重锤,重锤正常情况是应该是处于背景版状态,可能内容应该是dlc出现顺便引出黑手,但是游戏强行添加,就是想找个有压迫力的反派 反正整体游戏删删减减,变成这个样子,有人说删减正常,的确正常,但是就这样一个游戏,一堆支线删去,主线都能砍,本来就不是很长,还要砍玩家玩什么,真就是把把玩家当测试人员呗
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