李同学♋ home好爱好爱你
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“硬肝、逼氪、弃玩家于不顾”,这样的英雄联盟手游,我失望了 一款无数人爱戴的IP游戏,做成这样还只愿听到夸赞而不接受批评,如何能不令人失望? 本以为,在连续经历几次大节奏之后,光子和K6会郑重调整对LOL手游的运营思路。但显然,官方的道歉,仅仅只是“道歉”。 道歉过后,光子和K6对LOLM的运营思路,依旧没有变化。 还是“氪金为主”,把众多情怀玩家当作韭菜。 这两天的虎年活动中,赫然出现了与某手的引流联动。小伊伊、上官带刀等一众土嗨主播的出现,让LOL手游和LOL手游玩家,沦为全网笑柄。 光子擅长的,毕竟还是手游氪金套路。 其实站在光子的角度思考问题,他们对LOL手游的运营没啥问题。就是很常规的套路,而且在和平精英里很成功。 和平精英尽管玩家数量不如王者和原神多,但它的营收却因为转盘、抽奖的存在,常年霸占榜一。因此,抽奖和转盘,堪称光子的最佳法宝。 只是,光子显然没有认真思考过。 LOL手游和和平精英其实是截然不同的游戏,尽管它们都是“手机游戏”。 和平精英的玩家,大多是手游的原生玩家和端游吃鸡的玩家,这些人要么饱经腾讯抽奖机制的折腾,要么就是开箱开成了习惯。 因此,面对转盘抽奖这种概率玩法的时候,很容易接受。  但LOL手游的玩家不仅是大多来自端游,而且年龄划分为17+,在氪金的时候非常理性,也习惯了明码标价的商城。因此,在LOL手游里采用转盘抽奖这种模式,显然就是最大的失败。 光子没有考虑过抽奖这种模式不适合LOL玩家,也没想过“硬肝”这种玩法同样不适合LOL玩家。 “水晶玫瑰”道歉之后,玩家本以为“龙瞎免费送”只是一个简单的签到,随便打几局就能完成的活动,但谁知道这本质却是一个“要么费钱,要么废肝”的活动。 一局游戏单排只给12点活动经验,而拿到“龙瞎”需要3000点活动经验,粗略算算,玩家需要在21天之内打近两三百局游戏才能拿到“龙瞎”, 平均每天十几场游戏。即便按一场20分钟算,每天也需要至少打5个小时,而防沉迷的时间,是7个小时… … 咱就是说,“不想送的话,可以直说”。  当然,玩家也可以选择另一种方式:氪金同样能拿到活动经验。 看明白了吧? 玩家想要靠“肝”拿到免费的龙瞎,几乎没有可能。 “龙瞎”这个所谓的免费活动,其实就是一个变相的“逼氪活动”。 这就是光子和K6的运营思路:肝,或者氪。 轻松、休闲、竞技、满足玩家的情怀?根本就不存在。 除非玩家完全不理会策划出的任何活动,否则任何一个拿东西的活动都离不开氪金,即便是所谓的“硬肝”活动,到最后本质也是逼氪。 游戏机制一塌糊涂,无论是ELO还是MMR,都让人难以玩下去,而玩家吐槽了几个月的禁言机制,更是毫无寸进。  策划所有的心思都放在了氪金系统,根本无暇顾及玩家的游戏体验。 @英雄联盟手游🐾#英雄联盟手游龙瞎皮肤#
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