玛卡巴卡♋玛卡巴卡 xielei77654
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如何才能做好 本赛季已经末期,有些东西明知道不对但也难回头,积重难返了,不如好好搞下赛季,这里谈谈职业的看法。一,已知新4和神兵都对本职业有质的变化(伤害or操作)几乎等于3-4点新天书。而赛季制游戏都明白,下赛季这些装备都是淘汰的,那这些特性进天书?或者换汤不换药继续给后面的套装一样的特性?我觉得大概率进天书,那职业就要大改。二,职业定位,一个职业两种天赋,每种天赋又有两种形态(不考虑pvp),有点古剑影子。但是古剑策划明显知道人性,人家职业定位:龙城T/D,斩风T/D,妙法N/D,司命N/D,咒影即使拿着镰刀也是N/D,狐狸N/D,唯有御剑近战D/远程D。而诛仙:青云远D/远D/近D,焚香远D/远D,合欢近D/近D,灵汐N/D,鬼王T/D。看出区别了吗?作为战法牧游戏最缺的永远是TN这种功能性职业,结果一大半职业打不了这功能这不简直逗我?焚香双远,合欢双近,那这两个职业双天赋有个卵用,完全可以把一个分支给新职业然后加个功能型天赋。青云法剑完全妥协的产物,尾大不掉,策划脑子里面应该想着青云一远一近双天赋,结果近的天赋分支里面玩出个远来,关键人还最多,导致策划也不好动刀,下版本能不能好好改改?我支持给所有职业给个功能型天赋,不然职业必不平衡。五人本最优解直接就是鬼王T,灵汐N,灵汐D,青云阵,焚香buff…10个天赋分支打5人本居然有明确的最优解,这tm用脚做的平衡要是不改,下版本都玩鬼王灵汐,其余职业必低人一等
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