冬之国度
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WarDen
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重大利好!!!!! Warp Disruption Probes (From Interdiction Sphere Launcher modules fitted to Interdictors) and unscripted warp disruption field generator modules (from Heavy Interdictors) can no longer be used in Zarzakh. ---- 懂的都懂~~~
我有时候真的有点无语...有FRT的小伙伴来答疑解惑一下么... 一个人号称能够22小时在线并且持续2个月... 在你们眼里他是: 1.吹牛 2.脚本 3.他说的是真的 4.其他,请补充 --- 而且这个人还一直强调"你信不信也不重要,我说什么就是什么很重要" 你觉得这个人的脑回路和心态是什么... 讲道理我是很难理解一个成年人是什么样的心路历程和心态会这样... 真的无法用言语表达我的感受... 很想知道在你们心里是怎么看待他的...
20周年礼包到了...一言难尽...只能说符合预期... 箱子不大, 而且有点糙... 和十周年的质感差别太大了...开箱就能看到fedo的玩偶然后一个小箱子, 和十周年的一样, 总会有小惊喜...模型:比十周年的要好, 但是好得有限, 就是感觉就是一大坨塑料然后外面上涂装... 有点重, 一如既往的塑料感... 侧边是一个小包,里面是其他的一些小物件, 都2024年了, 这软盘这光盘...
如果我没有猜错, 今天FRT又赢了~~~ 巴盖斯真的厉害。。。
玩不起就别玩嘛, 你又没有权限... 原文:
ph和frt真的是这么计划的么... 所有旗舰DT趁着诱导没有修好直接跳进ex6 避免被反诱导只能过门.... --- 我看NNN自己是这么说的 Gobbins也是这么说的... 我比较好奇可能的后续计划是什么... --- 一波跳进去2个满编的无畏? 是每个都进去带隐身然后自己做安全点隐身? 还是直接蹲在某个点一直到9点? 还是直接诱导在建筑上直接呆到9点? 但是建筑是没有挂靠的啊... 这中间不怕被攻击么? 例如隐轰投弹毁电? 不怕玻色? 还是立即在某个地方铆钉一个pos? 但是pos上线也需要时间啊... 就算要铆钉但是pos在旗舰面前脆得跟纸一样啊... 而且最蛋疼的是如果进去小航少了 还会被小航大航skynet啊... --- 我是无法理解的 有人能帮忙解惑一下么... 7点到9点中间两个小时是打算怎么熬啊... 或者从头到尾就没有计划? 否则我实在无法理解怎么会有这样的计划...
看看别人的政工...再看看你们...
今天吃的苦,是为了不让身边的人,吃我吃过的苦!!! 首先最近贴吧在沉寂了不知道多久之后 突然来了一波节奏~~~ 他们不懂FRT小将的良苦用心 但是我懂~~
这么健忘的么...招新链接现在可以这么洗了么... 这不是第一次了啊喂...
这就是我为什么不看好吧规的原因... 一楼不给看~
吧务破防了么... 看来有人是真的心里有爹啊... 反而我这种洋人的狗没有啊... 太黑色幽默了...
diamond gold colorful pen cta: 请检查你的加速器 官方的新登陆器即将发布 但是我常用的几个加速器都没有对其进行加速 导致登陆器无法成功认证没法登录游戏所以如果你试了也不行请你联系你的加速器供应商 否则正式发布的时候可能就要GG了
之前有人问20周年活动,我把十年之前的纪念包翻出来了 十年时间真的是弹指一挥啊
我参加X47的战斗总结 首先上结论 goons真的勇 frt是真的怂
战场我唯唯诺诺,本地我重拳出击...
昨天NC炸鱼把服务器炸坏了,然后有人发这个...
东南协定-这么大的事情没人宣传么... 我早上就看到了 竟然悄无声息?
既然你们自己不愿意体面,那就我们来帮你们体面吧...抱歉不可以~
既然你们自己不愿意体面,那就我们来帮你们体面吧... 马上新一轮战争的开启 热点就没了 赶紧来做个总结 铭记一下历史吧~~~ 免得老是被岁月史书了... 先别抢楼哈~
有80后的老年人想怀旧一下么... 搞了个Legend Of Mir服务器 50倍经验50倍爆率 没有付费选项 人多来热闹一下啊~~~
这个世界的戏剧就在于时间... PLA-荣耀这一系列 被骂汉奸骂了一辈子 到现在半死不活有什么汉奸石锤么? 就因为PLA这名字被黑了一辈子? AOM这一系 RMT也从头到尾骂到死 有高层RMT的石锤么... FRT这一系 华人唯一xx联盟 如白莲花一般 虽然CEO被封再被封 甚至现在直接跳反 依然还有人洗地... 可能EVE魅力就在于此吧 真正的沙盒游戏
今天上线排技能,发现一个号技能点300m了...
我希望大家能进来看看。为什么EVE很多团队在招募的时候要写上 又要政工又要***...
是M2可以开始洗地了么... 小吧下场了... 还特别强调了里面有人死了出去了外面人才能进得来这位好像是PH的 也在强调人数上限... 还神他喵的提前埋超旗... 还真他喵的门对门耗不下去...
贴吧异闻录 同样的人 不同的表现~~~ 三个帖子: frt的泰坦: https://tieba.baidu.com/p/7877958847 dc的大航: https://tieba.baidu.com/p/7905215576 dc大航苦主本人发帖 https://tieba.baidu.com/p/7905922782
没有啥事,只是突然想到HY就想打个脸... 并不是想吃WAW的人血馒头 WAW比我当年走得更远更扎实 同时在其发展过程中 也基本没有打民族主义或者各种舆论斗争 更多的是靠自己的能力从无到有茁壮成长 也证明华人即使是不搞那些虚头巴脑的东西靠自己也一样能做好 只是很多时候人力有时而穷 顺应游戏规则才能走得更远而且也更轻松 只是突然有人提到WAW的事情我突然想起来HY才和我对线过... 我当时就阐明了虫洞的一些问题 奈何HY和大部分贴吧选手一样不愿意去正视这些问题而是回避这些问题然后直接人身攻击... -----------
FRT联盟公告的事情也基本喧嚣落地,其实最本质的问题是...
来一起交流一下年终总结视频啊~~~ 呃... 竟然把小号也采集了... 不过我有个同款邮箱没有采集到啊... 不然作为曾经的最大华人脑浆服务商也太惨了哈哈 由于真的是0PVE... 所以... 啊哈哈哈哈因为WWB2的原因 月均出勤100+最高200+不是吹的...同样是因为WWB2 其实+8时区的烈度是真的不够 还多其实还是周末打的...同上总结: 签名还是要看聪哥...
薛定谔的管理 今天最戏剧的一幕了 一个从FRT退出的人吐槽FRT管理效率低下 结果第一次发帖帖子被吞了 然后就重新用截图发了个帖子 然后一群人在下面洗地说是因为管理太忙 所以没有理他 其实到这里也还好 也不过就是个标准的撕x贴而已 戏剧的是下午3点左右 他被吞的帖子突然又恢复了 更戏剧的是 贴吧管理的操作竟然不是把基本没人回复的原帖删掉 而是把有大量回帖的第二个帖子删掉 最后发帖的人估计以为的帖子被特意删掉了 把第二个帖子的截图又重新发出来了 最后三个帖子全不见了 也不知道是发帖的人自己删除的还是...
政工这玩意真的还是需要智商的... 别人都知道冷处理... 偏偏要跳出来 AOM/PIBC在RMT的时候 你说AOM/PIBC是万恶不赦的坏蛋... 好吧 敬你是个汉子~ 当FRT也在RMT的时候... 你又出来说AOM/PIBC是万恶不赦的坏蛋... 这... 逻辑炸弹了?!
哇喔, 您已被 七剑能天使EXIA 禁言(Homura)... 哈哈哈 来看看22小时的不眠战士~~~~
以前还讲潜规则, 现在都已经直接说了么~~~ 删帖,原因是巴拉巴拉... 然而... 自己好像就违反了吧规吧: 1.2. 禁止利用游戏内反华言论,映射嘲讽华人势力,删帖处理 5.1. 禁止发布煽动狭隘民族主义和极端民族主义的帖子,如”汉奸论“粉红论”等,删帖封禁。 5.2. 禁止利用民族感情攻击其他人或者势力,如“华人之光”等,删帖处理。 毕竟以小吧的身份亲自下场... 有点厉害的... 然后就是...我比较好奇... 怎么才算是贴吧玩家 怎么才不算是... 这么赤裸裸的么~~~ 最后... 吧务的指控已经去了 这里纯粹是挂人~~~
WWB深度参与者来聊聊为什么Goons能赢... 周一了 可以开始摸鱼了~~~
听说这是你们的fc...就这样的人还fc...难怪被RR炸了那么多次... 我感觉CCP不砍投弹不足以平民愤... 为什么他们能炸我们而我们炸不到他们 明显不公平是bug啊
快点打起来吧.... 人都无聊死了...
这么刺激,没人直播么~~~ ~~~~
今天低安又是几方混战啊... 那个泰坦是啥情况啊... 盯着snuff打... 然后被所有人打...
我是Goons的,可以打我了~~~ 全时区挨打~~~ 就问你刺不刺激~~~ 讲道理... 要不是担心联盟经济撑不住... 真希望能一直打下去... F1体验极好~~
没人直播今天M2/D-W的会战么~ rt
我看北方战争的连载都到第三周了,贴吧一点动静都没有啊... 难道真的是阵营互换 回帖过万?
一直给监狱洗地的可以先休息一下,现在有请泰坦驾驶员发表下感受 其实这个事情... 本来是很简单的事情... 犯错就要认,挨打要立正 谁没有犯过错啊... 目前欧服稍微有点存在感的势力jiany 谁不是黑历史一大堆... 然而某些势力就一定要永远正确永远伟大 同样的 监狱-牵制-到底谁是囚犯 言论已经不是第一次了 完全UALX的经典复刻... 被打脸了一次还不够,还要把另外一张脸也伸过来打... 以下是狱警名单(不是我统计的,纯粹转发): 93 TEST 69 Horde 61 FRT 61 NC 20 PL 12 Brave 以及其他总计337... 其中FRT狱警名单: Disconnect Kite Sadness gg Investor Chieve Sun Codie Tae yeonSS zuiyezhiben asdwwwwwwewwww 003 asdwwwwwwewwww Naari halberd Hurricane sun Kion big macs Bingki''wu Crystal Matilda Dan Hua Faliy Tail Garveen Doomsday Eldoris Laffss Gigabyte Aorus waixin Saisima yuge SSSS xingji xing Ronlanda Ron Potato Ham Mindareally fallen Mahyisti Elina Wang Ugly Male Keynes Regulation Panda chn Lady Xaero SparkleEvan xinghai fish Even Rose L vct miss Ili Pecktorum xiao xiao Su zhen 3 Maple leaf Titan X-Shadow T2 X-Shadow T3 X-Shadow T4 DanIsTheMan Luthien Tinuvel QY RED1 Will Mayster AK48 Nolen Canicula Kenya shexiaowanjia P Tony Weber D manson xiao xiao super 3 Pan CabMerl Cooing Mattt Horner UltraxxP HypeBeastP seed shi aImet V aImet V siti xiya
吹牛和抬杠是不需要上税的,但是真正支持自己的势力是有成本的 都对自己的势力很有信心 Goons的玩家对goons有信心 联军的玩家对联军有信心 那到底有多大的信心呢... 我有500B的信心
看到还有人在扯服务器问题...那就再硬核科普一次吧... 我不知道为什么这些人不知道不理解不懂得... 是有人给他们讲解过,然后他们理解不了,还是故意给他们扭曲的信息,让他们为自己洗地... 以下的内容我在不同的场合讲过不止一次... 首先解答几个最简单的问题... 1.就不能花钱买个超算或者好的服务器么? 不能,因为服务器的架构设计不允许,这不是CCP一家面临的问题,超算不适合这种场景 2.都2020年了,是不是服务器还是32位... 32位或者64位,对于计算性能而言提升并不是很大,或者说基本没有,稍微有点常识都知道这个主要是用来支持大内存的...而目前的问题明显不是内存问题... 3.难道只能靠量子计算机来拯救... 抱歉,量子计算机就目前的势态也不过就是能解决一些特殊的并行问题,对于经典问题的解决依然扯淡...所以量子计算机就算有了也并没有什么卵用... 为什么呢? 主要原因是游戏服务器的架构问题 当前世界所有的FPS/ACT或者其他需要快速响应低延迟的游戏 在高并发(也就是大量用户)的场景下的解决方案都是单节点内存运行(简单粗俗的可以参考Redis,单节点+内存=高性能) 为什么呢? 因为一旦采用分布式的架构,就会涉及到事务和锁,举个简单的例子,如果A的请求在a服务器处理,B的请求在b的服务器处理,如果A在常识攻击B并且目前已经是最后一击,同时B也在攻击A也在最后一击,那么谁先出手谁就赢,那么在处理他们的攻击的时候就是非常慎重的问题了,a和b服务器需要协商,到底是A先出手还是B先出手,同时他们的出手还会带来连锁反应,导致他们需要协商更多的资源,才能处理这一次a和b的攻击,判定到底是A的攻击成功了还是B的攻击成功了,让失败的一方攻击失败并且被击杀... 如果这个过程中处理顺序没有严格一致,那么可能会出现A收到的结果是自己击杀了B,爆出了一堆东西,B收到的结果是自己击杀了A,也爆出来一堆东西,这显然是不可接受的... 而本身处理攻击的过程是非常简单的,就是数字加加减减,非常非常快,基本上是纳秒级别,但是要协商a/b服务器甚至更多的服务器,耗费的可能就是毫秒级别的通信和事务/分布式锁的成本,中间的性能可能存在十倍/百倍/甚至千倍的差别... 在这样的场景中,大多数FPC/ACT游戏都会采用Tick模式,而CCP也是采用的这种模式,TIDI也是基于Tick这种模式的增强,即一场战斗的处理都在同一台服务器上,而处理同样的业务都是同一个线程,那么这个线程在计算A/B的攻击的时候,它不需要和任何其他进程/服务器进行通信/协商,或者即使要也可以异步,不需要损耗自己的即时性能,虽然看起来好像类似于我们PC的一核有难多核围观,但是因为少了协同的机制,性能反而能够超过多核 而TICK模式就是所有的操作都不是实时处理,而是把请求临时存放到一个队列,每个一段时间处理一次,而这每一次就是一个tick,一般默认设置都是1秒一个tick,当然如果追求快速响应而且计算资源足够,可以tick更短,这样用户感受到的延迟就更少 但是这种设计模式也有一个极限,那就是如果并发量过大,需要处理的数据积压在队列里面太多,一个tick处理不过来,当然用户的数据请求又不能丢,那就只能继续处理,但是会延迟下一个tick的到来,在一般游戏里面这种是不允许的,毕竟没人能够接受我打一发子弹,两秒后才真正开火,所以都是通过控制并发量来避免这个场景,最简单的方式就是小房间的方式,例如吃鸡一个战场为什么只能32/64/128人,就是因为一旦人过多,需要处理的元素就可能过多...而CCP觉得EVE说是类FPC/ACT的强互操作的游戏,实际上还是策略游戏,用户是能够接受这种延迟的,于是发明了TIDI:如果这个TICK的请求处理不过来,那就继续处理,顺延下一个TICK的时间就是了 于是在用户端里面看到的就是如果请求在一个TICK里面收到返回结果,那就是没有TIDI,如果延迟了了1秒,那就是90%,如果延迟了10s才收到结果,那就是10%TIDI,这也是常说的10%TIDI只能说明TIDI已经到了极限,具体已经是多少,已经不显示了,而这个是能在游戏中查到的,通过快捷键CTRL+ALT+SHIFT+M能打开本地调试界面:点击其中的oustanding calls就能查看到这个界面,dt就是已经等待的时间..越长就TIDI越严重,超过5分钟会弹框提醒你服务器和本地延迟超过5分钟,而极限tidi的时候这里延迟能有10分钟,即是说服务器还在处理10分钟之前的数据... 所以基于这种设计模式的服务器,就有一个绕不过去的平均,单核单线程的极限性能,这个性能是和单核的频率直接关联的,和有多少核或者多少内存没有什么关系,所以游戏服务器的性能指标往往不是看服务器的整体处理能力有多强,而是看单核的处理能力有多强,而常见的服务器CPU往往是单核性能比较差,靠核数堆起来的,包括超算也是如此,动辄几千上万个计算节点,实际单核性能往往都很差...这也是为什么说超算或者所谓的为嘛不再买个刀片来增强服务器是行不通的原因:EVE需要的是单核性能强劲的CPU,并不是常见的服务器CPU,也就是说你的台式电脑可能都比一个40核的服务器性能表现更好... 再回到这次的问题 CCP已经提前增强了M2星系,也就是单独用一台服务器来处理M2星系的数据,避免多个星系对于计算资源的竞争,这个从哪里有最直观的体现?那就是M2隔壁的星系都没有TIDI,而只有M2会有,这个今天土路进场的可以证实... 所以根本就没有所谓的CCP已经放假或者没有为这场战斗调集服务器资源了... CCP已经尽力了... 然而架不住人蠢...
基本已经鸽了... 进场卡半个小时... 然后timer已经开始走了...
CCP修复了无人机能挂机刷怪的BUG afktar/gila受到了致命一击
SPYING FOR GOOD 背景故事: 下午的时候,Goons突然发了一个ping: -----
[email protected]
: My friend is doing a 24 hour stream, she's on like hour 16, she's doing it to raise money for the Childrens Miracle Network Hospitals. She hasn't had more than 10 viewers at once so far today, and I thought if we could send out a ping to just hop on her stream for even a moment, it would brighten her 24 hours. I'm not asking anyone to donate any money, just to pop in and say hi. She's incredibly introverted and generally hates people but I think she'd get a laugh out of a bunch of poeple busting in at once to say hello. (3:49:15 AM)
[email protected]
: I had no idea who to contact about this so I apologize if you're the wrong person to talk to. (3:49:21 AM)
[email protected]
: it's up right now? (3:49:24 AM)
[email protected]
: yep (3:49:28 AM)
[email protected]
: ok give me link (3:49:41 AM)
[email protected]
: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fithillien&urlrefer=327cb7a4afefa5eccbfdd64b8e11f76e ----- 意思就是有人在做24小时不停播的公益直播,捐款给医院,不过看的人很少,只有10+,看联盟能不能找人去围观 然后就是这个
再收一点LP 13M 比例1:800 回贴或者游戏内邮件 Mack Itinen
收购4族LP,总计大概20B jita中间价 可自提也可以jita合同
AOM联盟大会观后感:太难了... 这是不给做脑浆的人活路啊...
突然发现有几十个号超过150m的脑浆没有抽... jita sell -10m 有需要的请游戏内邮件 Mack Itinen或者贴吧回帖 量大从优
论如何表达才是说风凉话... 首先,感谢版主没有删帖封号 这个比以前已经进步很大了~ 只是在帖子里面禁言而已 希望继续发扬~~~
我记得上一个达成拉白或者红其他所有华人势力成就的还是PLA... @极端荣耀 荣幸不~~~~ 话说当初贴吧都在说PLA是因为自己不好才导致那样的情况的... 那现在...
希望の工程来一波福利...
如果你玩不懂贴吧,来看看我以前在知乎的回答 1楼防删
想找unity3d有一定经验的在业余时间做游戏 一直期望自己能做一款游戏 方案和具体的内容都已经有大概的想法 方向是科幻+战争策略 界面方面本身不会太复杂,主要是很多ui界面 模型美术买了一堆asset,已经足够使用了 我自己是资深java研发 服务端是完全不会有问题的 正在学习unity3D 基本有了眉目 写了一些场景的demo 不过感觉还是术业有专攻 而且也能加快进度 不过因为是个人爱好 带着赚钱的目的就算了
希望工程成立两周年纪念 当你每天刷贴吧的时候 都能看到各种乌烟瘴气的攻讦 没有底线的** 毫无节操的抹黑 有没有感觉到一点厌倦? 现实世界已经很糟心了 然而在游戏里面还是有这些让人糟心的事情 于是在两年前的今天 希望工程成立了 如果我们不能让这个大环境变得更好 那么至少可以坚持让自己变得更好 让周围的人也能感受到 除了各种利益纠葛尔虞我诈 这个世界还是有温馨的一面的 还是有哪怕是陌生的人 也期望你能过得更好 在这两年里,带着这种朴素的理想,见证了大量的华人移民的成长 也庆幸能够帮助到一些玩家 虽然力量很小
游戏劝退贴-心理素质不强还是不要来玩这个游戏了 大家好 可能有人知道我 有人不知道我 自我介绍一下 我是来自105的 lin~,合区之前是177,在177之前玩过167,当时叫ShadowSong,后来弃游账号交给了寂静,非常感谢寂一直没有改名 先说一下105 熟悉105的可能都听说了 从105合区到现在差不多一年 我们在105,面对数倍于我们的敌人 从开区到现在 也辗转战斗了接近一年 期间又刚合区的血战 也有被氪佬solo的颓废 甚至还有无家可归的***且 然后最近我们终于复国成功 然而就在我们要享受胜利果实的时候 来自于官方的NB劝退降临了 手写介绍一下背景 由于我们一直面对几倍于我们的敌人 所以我们一直都努力让所有人坚守在首都 所以人一起协防工事 狙击偷袭我们的敌人 同时加速跳脸进攻敌人 敌对开始举报我们小号 然后我们的一大批小号被封 不过也没有什么关系 毕竟开小号也不是什么值得夸耀的事情 所以我们也就坦然接受了 就算没有这些小号 我们依然无所畏惧 结果更搞笑的第二轮封禁来临了 不管大号小号都随机中招 封小号的你见过 封大号的你见过么 氪金的也封你见过么 我们也各种申诉 同时也各种举报对方的小号 你猜怎么着 敌对的小号完全没有压力 我们的举报全部石沉大海 而截至现在我们都还有橡树+全橙将领的号依然被封禁 所以告诫其他区服的玩家 小心官方 而且大家也都可能已经发现了 就算是找客服 说英语比说汉语靠谱 与其辛辛苦苦游戏甚至氪金被劝退 不如早做打算 至少被劝退的时候 不要被恶心得太厉害
The Hope Project rt
才发现竟然是进了所谓的永封名单~~~ 我到底做了什么伤天害理的事情了呢~~~ 能列举一下么~~~ 呵呵
来,我们看看创世的实锤~~ 首先是原贴~
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