V_erzweifeln
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国境以南,世界尽头;太阳以西,冷酷仙境。
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挂一个满嘴“驯化”,游戏理解能力低下还自我良好的评测up 我本来以为在过了一个月后,像ucg那样的评测已经是下限,但是没想到还有卧龙凤雏,与ucg那种纯菜有所不同,这位是在开头几天通关后就自以为自己玩懂了一切,开始锐评这那,甚至能自信满满地说出“主城能够让玩家放弃隐城”这种结论,评论区有人告诉他隐城规划好路线收益很好,他直接来句“这游戏还需要什么路线规划吗”。 但是玩的菜又自信满满不是什么大问题,问题是在他还不允许别人喷那篇自相矛盾的评测,你敢反驳就是“被驯化”了,可谓顺我者独立思考,逆我者被fs驯化,完事了我说他动不动说“驯化”不尊重人,他还反过来说我不尊重人。而且还喜欢偏差报道,例如说小石的采访里只是提了一开始有想过内购的形式,但很快就被否决了,到他这就成了神秘兮兮的冷知识,在暗示黑环是按照内购游戏设计的。 这才忍无可忍决定挂出来,游戏理解力低下以不说,那股以为全世界围着自己转可以随意定义他人的味是真大,简直比遇上血瓶狂魔还气上一万倍
半夜试着推个游戏,Fanastasis 今晚也在华莱士直播间提过一嘴,Fanastasis是个用rpgmaker做的游戏,玩过bs的应该熟,目前只有机翻,由于rm的画面和游戏性不是人人都能接受的,且这游戏在steam上售价80,所以我也只是试着推。 这游戏最大的特点是,做到了一个箱庭接着一个箱庭再接着一个隐藏箱庭,四通八达的破序设计很有魂1和法环dlc的味道,同时得益于rpgmaker几十年积累下来的庞大素材库和易制作的特点,让这类设计变得非常多,可以说几乎达到了rm游戏的极致。 只从探索性方面来看,是我个人觉得今后fs可以发展的道路,或者说魂1和法环很多设计本身就在这条路上,只是因为开发成本以及素材积累问题暂时无法做到,毕竟这些箱庭如果转化为3d高规格游戏的话,毫无疑问会花费难以想象的人力物力。
我希望今后国产游戏能少抄一点路边一条做的游戏 如题,我衷心得希望今后国产游戏能少抄一点路边一条做的游戏,而且还是路边一条好多年前做的游戏
总结网络上的论点,宫崎英高就没有不该死的时候。 开发黑魂,扰乱了高贵的act市场,让玩家喜欢了这游戏,所以宫崎英高该死。 忍组嗯学黑魂,把自己整的四不像,导致游戏卖不起出去,所以宫崎英高该死。 只狼如此贫瘠的系统,却让很多人玩的开心从而获奖了,还卖了1000w份,所以宫崎英高该死。 忍组又嗯学只狼,结果没学到点子上,把自己的游戏做成了真恩等红光的游戏,所以宫崎英高该死。 法环按照早期魂1非线性的思路,整的魂3“遗老”很不自在,所以宫崎英高该死。 和索尼合作的vr游戏虽然故事写的很好,但因为很多人都没玩到,于是宫崎英高还是绝对没有才能创造好剧本,所以宫崎英高该死。 明明没有任何证据证明宫斗,且锅岛在入职se的采访中明确说了自己不想再做萝卜了,但总之就是宫崎英高毁了ac毁了fs,所以宫崎英高该死。ac6取消了一些旧ac的特点,虽然那些特点很多都是专门为用手柄的主机玩家设计的,而上了全平台后就不太可能全适配,例子就是隔壁所谓老一辈fs成员做出来的机甲战魔,为了全平台也同样舍弃了那些特点,且宫崎英高参与的还只是故事部分,但宫崎英高还是该死。 虽然很多人一直在说宫崎英高只会做魂,江郎才尽了,但真当他想做完全不一样的多人游戏时,这群人又开始闹了,总之宫崎英高该死。 虽然市面绝大部分所谓类魂游戏,都是盯着魂1和魂3使劲抄,但只要做点微创新就可以成为艹魂灭环的神作,一切都是因为宫崎英高该死。 总结,宫崎英高就没有不该死的时候,是世界上最烂的制作人,他现在应该向硫酸脸,小弟,小小弟,锅岛以及无限机兵制作人下跪并虚心请教,因为是宫崎英高玷污了他们伟大的创作,同时虽然宫崎英高没有任何社交账号且很少接受采访,但不妨碍他是各路游戏高手口中最会炒作的制作人。
纯粹个人的想法和推测,想到哪写到哪 首先fs是多线并行开放这点大家都清楚,而从黑夜君临的大蛇矛bug来看,开发时间应该是22年左右,当时装甲核心应该处于中期开发阶段,而我个人认为,法环dlc大概率是卖爆后硬加上去的。一是整个dlc的成长曲线太过独立,明显是没提前预留本体的成长强度,二是其实有不少地方像是实验性质的做法,三是宫崎英高在接受采访时时也承认是用类似做新作的想法去做的。 不过无论事实如何,以fs的一贯作风和体量,三线开发基本是极限了,去年扩招后未知,但应该不至于直接四线。那么23年装甲核心发售,如果新的大作已经开始企划的话,大约就是23年左右开始,而今年黑夜君临马上就要发售了,于是现在的三线大概率是新ip大作,昏血以及装甲核心新作。 所以吧里倒也不用这么悲观,实际上不少比fs体量大的多的公司,开发大的新ip的时间也是起码4到5年,这还是明面上的节奏,只能说以前fs的速度才是异常中的异常,虽然其实现在也很异常。 另外关于为何是多人,其实宫崎英高以前就说过他觉得吃鸡的模式挺有创意,也在法环获奖后表示其实一直在关注多人游戏,尤其是塔科夫,真要说的话现在算是兑现了当初自己的采访。实在奇迹网上去年就有一期对三角洲制作人的访谈电台,其中就有对宫崎英高谈话的侧面描写,对,其实宫崎英高挺早就和腾讯有接触了,毕竟是大股东之一。三角洲制作人问他为什么不用ai检测玩家等级和装备,再实时动态控制boss难度,从而让每个玩家的体验都趋于一致。宫崎英高想了十来分钟,很认真得回答不行,因为他想象不到那样的话该如何去创造他心里的世界。 所以我也不咋悲观,因为塔科夫是毁在外挂而不是游戏质量上,这次ns独占就杜绝了这方面问题,最后无非就是看合不合自己的胃口,fs也没整别的有的没的不是吗?最后其实在一些古早访谈里宫崎英高还提到了挺多avg和gal的,万一他哪天整这玩意我就不困了。
简单聊聊我为什么是六花党 事先声明,本文不会分析谁是apo,更多的只是自己在一口气追到最新话后,对自己产生的一些想法的再思考,某种意义上也是分析自己的心态,表达能力实在有限,同时会出现对一些其他作品的评价,不叠甲,不友好讨论也完全OK。 首先,在正式聊午夜之前,我想先聊聊自己对新世纪最强恋爱党争漫画(笑)五等分的一点看法。我对于五等分的总体评价是开局有趣,但中后期却依然无法逃离传统党争套路的作品。 漫画最开始的创作理念非常简单明了,就是将传统党争与悬疑题材相结合,在最开始就设立一个有着超强竞争力的白月光以及告知五人中会有一人最后与风太郎结婚,于是读者就会自然而然会将这两个前置条件作为主要线索,并随着剧情推进做出大量分析,这就保证了作品的一定粘性。并且由于春场在前期还算可以的端水,让每个角色似乎都有一定竞争力,同时也让一部分读者产生了“白月光未必是最后赢家”的错觉。 但到了中期终究还是出现了比重问题,虽然春场依旧执着于尽可能让五姐妹在每个团本里都有所展现,但四叶和五月还是在不少读者心里最后赢家的唯二候选人(二乃圣经除外),至于原因,其实比起什么各种所谓的细节分析,更多人感受到的是这二人明显有什么东西藏着掖着,这也就是我上文提到传统党争套路。 例如所谓的先手必输,是因为作者为了维持作品热度,会刻意隐藏主角内心对恋爱的心理描写,制造一种看似谁都有机会,实质只是为了方便找补的假象。所以如果有角色在故事前中期就认真告白的话,那大概率就会输,甚至可以说高光来的越早就越劣势,这种套路被用的太多以至于成为了读者心里的潜规则。 又例如所谓的女主相,同样是为了作品维持热度,作者总会让他实现预定好的赢家作为最后的压轴出场,于是先前就需要大量烟雾弹,而那些烟雾弹,往往便是其他角色的魅力展现和高光,而看上去越有秘密越懦的角色,就越可能获得冠军,因为他们可以打的补丁也很多,这又是一条潜规则。 于是在这两条潜规则的加持下,在除去像伪恋这种标题杀的作品外,越是进攻越是表现亮眼的角色,反而越容易成为败者,而偏偏我在五等分里第一喜欢一花,第二喜欢二乃,所以在中期时,这部漫画对我来说就大致进入了垃圾时间,因为我知道了冠军会在四叶和五月之间出,甚至到了大后期,也依然会有人因为这两条规则入股五月,因为她依然看上去最“特殊”。并且你会发现,我做出这一判断的依据,不是根据角色的魅力,甚至不是靠剧中多少线索,靠的反而是这类作品的场外共性。 这让我感到有种说不出的变扭,而更变扭的是剧情内选四叶的理由与场外各种争吵形成的对比。 我并非讨厌四叶,甚至可以说有些剧情还挺喜欢,而且故事中并没有让风太郎知道四叶是零奈却还是选择与她在一起,这本是一种非常浪漫的写法,但如果你仔细观察场外的党争,会发现四叶党虽然胜了,而且明明故事里其实给出的理由并不是四叶等于零奈才喜欢她,但为什么现在再很多人提到四叶的胜利,反而给出的解答总是“身份的伏笔”,而不是“故事中二人相识相恋的过程”。 原因也很简单,就是我上面提到的两条潜规则和其带来的一系列影响,为了不提前暴露赢家所以需要藏,因为需要藏的同时保持热度所以端水和各种烟雾弹,因为需要端水和烟雾弹所以其他角色的高光来的更加早且亮眼,因为其他角色的表现更亮眼所以需要哪怕设定上并不无能的男主也必须隐藏自己的想法。而这些条件又反过来化作场外的判断要素,让不少一二三党在中期就察觉到了不可能胜利,很容易让热度下降,于是又为了热度又端水开始撒烟雾弹和整烂活,如此循环直到结束。 到最后我想问这真的是春场想要的吗?不少人不满结局,又真的只是因为不同党派的争斗吗?(虽然挺多确实是) 不过说了这么多,我还是想强调一下,我并非讨厌四叶,甚至可以说在五等分这部作品中,给我留下最深印象的是21话的四叶假告白。 啊对,不是四叶后来呼应这话的真告白也不是90话的回忆,而是单纯的21话的假告白。 因为它来的太过突然,宛若一道晴空下的惊雷,来的是这么措不及防,没有道理,事后又无迹可寻。仿佛在那一刻,四叶打破了这本漫画的常规叙事以及套路,她对风太郎的恋心无法被克制,以至于在这么一个简单的午后,在没有任何铺垫的情况下把自己的心声倾泻而出,这也是我第一次有明确预感四叶可能是最后赢家。 之后二乃的离去再回归的表白虽然也很让人印象,但我却能感受到这是作者经过精心安排好的,更多的展现作者的对人物性格的把控,要说这二者的区别的话,大概就是二乃是春场匠心的体现,而四叶则是他发自真心的喜爱,或者我举咒术的例子会更加让人明白。 众所周知,在咒术中人气最高的是五条悟,但jjxx却多次表示自己最喜欢的是七海,甚至于在访谈中说过七海是他笔下唯一一个让他感觉活过来的角色(大致意思如此,和更精准的访谈内容可能有差别)。而我自己对这段话的理解是这样的:五条悟无论形象还是性格的刻画,都是来源于jjxx对市面上流行角色要素的凝练,这也成功早就了五条悟超高的人气。但这也使得五条悟无法在任何方面超出作者事先预想好的轨道。 虽然这听上去很不科学,因为照理说所有角色的故事都是作者本人定的,又何谈超出。 而对于这一问题,jjxx自己的回答是:当他在刻画七海第一次面对真人的时候,突然感受到了七海赴死的觉悟,而这种觉悟是他原先是没有设计好的,只是画着画着顺着七海的性格和经历,自然而然得让其产生了这种想法。 也可以说,在那一刻七海的结局以及被预定了,正因为感受到了七海的觉悟,才会更加想要去升华他的死亡。作为一个厌恶咒术师却为了芸芸众生而回到地狱的人,他死前的惨状和话语,不仅对于虎杖,对于读者来说,也带着一种无法言语的魄力与魅力。 正因为死,才成就了这个角色的生,七海也确实是我个人觉得咒术中唯一有灵魂的角色。 而综上所述,我对四叶的理解便是她之于春场来说,就如同七海之于jjxx,如果从一开始就不搞悬疑党争,人气大概率不会像现在这么高,但也许会刻画出更加有魅力和说服力的恋爱场景,而不是让“与作者对答案”成为主流甚至异化掉一些内容,对此我作为春场黑甚至觉的有些可惜。 OK,以上扯了这么多,我也没自信到底有没有把想法传达出来,总之我大概想说的是,在这个悬疑加党争的过程里,很容易把原本只属于恋爱故事的魅力给异化掉,变为找线索定赢家的游戏。最后赢家会非常高兴,觉得自己真会推理,而输家则很容易一肚子火没处发。并且作者在有着最高解释权的情况,很容易把握不住这个度,例如虽然说风太郎不是因为四叶是零才选她,但无论是作者还是读者其实都知道,这只是一种表面的解释,在作者心里五人的起点根本就不一样,于是创作剧情时思考的也完全不一样。 所以作为一花党在五等分中后期一些烂活和场外的无尽战争后,就告诫自己再看这类党争作品时,尽量保持一个乐子人的心态,或者看出哪个是赢家了就跟着买,这样就不会到最后闹心。另外如果有看到这的也许会问:既然我是一花党为什么上文基本没提她? 因为我忘记了,恩,对于一花的一切都忘记了。但当我一口气把《午夜心旋律》补到69话时,我感觉我又陷进去了。平心而论,虽然我上面说我挺早就确定了五等分最后不是四就是五,但春场前期的端水确实不错,而午夜在这块就真的不太行,太多明里暗里的线索给了六花和忍,以至于后面会变得非常难圆,如果说某一方的伏笔全都是烟雾弹的话未免过于刻意(虽然春场也没回收二乃手绳的伏笔以至于诞生了二乃圣经) 而对于团本,实际上除去最新的文化祭外,我都没有太满意,体育祭给出的线索有点明显到像烟雾弹,烟花大会又几乎完全是忍和宁宁的主场,最后也没能做到五等分结缘传说那样的出乎意料(话说结缘传说也是当初二乃圣经的一大依据来着)。对我来说,午夜最好看的还是山吹的行动力以及搞笑日常,还有一些角色个人回。所以最初我只是偏六花加准备做骑墙派,主要是六花兼具了一花的狡黠,部分二乃的直球,以及三玖的黑丝。 你看,1加2加3就是6嘛,而且还有我最爱的麻花辫。 但到了文化祭这篇章的结尾,我的心态发生了转变,因为我确实头一次在这部漫画里感受到了让我dokidoki的少女心。 是因为六花a了上去吗?是也不是,六花的性格一向带着直球,在第29话里山吹问她第五首歌是想对某人表达什么,她也是直接对着山吹说“我喜欢你”,虽然这段被固有的男主必须装傻的套路给混过去了,但那是带有明确含义且符合六花性格的回答,是某种程度上可以预见的。 而这一次文化祭上的亲吻,却不是。 整个文化祭的故事就像一次巨大的多米诺骨牌,层出不穷的连锁反应让人猜不到结局。先是由伊子和懦忍发觉山吹被人告白,后把消息带回广播社,接着众人试图在文化祭中发起进攻,伊子率先抢攻,忍不甘示弱祭出即兴表演,看到这一幕的伊子想要再次发起进攻,此时的六花却还在犹豫,并没有第一时间跟着伊子,直到听到山吹一个人在播报才前往广播室。此时她五味杂陈,看着山吹陷入苦战,又回忆起之前发生的一切,想要帮助山吹的想法与想表达自己的爱意在这一瞬间重合,于是身体不由自主得亲近上去,直到最后,无法克制的爱意于双唇间爆发。 这一过程就连一向游刃有余的六花也没能意识到,等回过神来时,已是热吻。根本无从辩解,也不需要辩解。所以在这一章的最后,我不觉得六花给出的四个选项是懦了或者给自己留后路,因为实际上她很坦诚得回答了山吹,因为自己也说不清自己那一刻的情感,可能四种情感都有,但也可能远不止这四种。 这说不清道不明永远无法给出正解的情感,正是恋爱中最美好的一部分,也就是这一刻,让我不由自主得想为六花加油。 Everything is......as you like it哎,明明本来都下定决心做骑墙派了,一旦自己也没法骗自己后,就会开始在意各种事,比如第70回果不其然暂且会把告白搁置,很想吐槽一句放现实中这样早就拿下了吧,真的是各方面无时无刻不提醒我这是党争漫画,如果不想输请多思考那些场外共性。而当自己开始这样想了之后,就会预见到自己未来可能的心态失衡,容易变得不再纯粹关注剧情本身和人物的魅力,开始变得和自己讨厌的人一样,甚至最后可能也会变得讨厌这部漫画,于是才有了这篇文章,想乘着自己还喜欢午夜时记录点啥。 写完了真觉得自己是个麻烦且非常容易多想的人啊(笑),不过借由作品对自己进行分析也是有趣的体验,虽然我的感受也未必与大部分人相同,不如说我一直隐隐觉得自己的品味可能与大部分人不同。比如魂3结局我永远最喜欢传火一样,因为打从一开始我就从没信过传火阴谋论,并且看到最后自己孤身一人坐在篝火前的背景,会感觉也许宫崎英高从魂1开始想给玩家传达的,只是这个背影。但当自己去网上搜索时,却会发现几乎没人和我有同样的感受(笑)。 最后,如果有看完本文的,非常感谢。
出一套老版诡法棋 不知道可否发在吧里,如果不行的话麻烦吧主删了2015年的众筹版,塔友来买的话还能再便宜一些[lbk]图片[rbk]
给个引流机会,合理反击猴友在地图和关卡设计上拐fs 标题里说的引流,说的是我在去年做的一个视频,如果你遇到老是拐fs地图设计的,大可以直接甩给他我做的这个视频,看他还能憋出什么话来:【黑暗之魂】深度设计解析:为什么我会无数次选择传火?(带你搞懂有关黑魂设计的一切)】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dG411d7sR%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dec58507b88db49723db41c045a2c3b1d&urlrefer=258308a2ad03cc0c72bc1c36db3bb058 这个视频的前20分钟分析了魂1地图的精妙之处,很多人说魂1之后没了这种地图,不过在我看来很多情况下fs只是把这种设计作为一个基底,去融入到一个个独立的箱庭中,因为想把这套理念彻底变成一个大世界,极少有公司有能力和野心去做,甚至可以说目前也就fs在黄金树dlc里尝试了一下。 而黑猴的关卡设计,我并不认为是因为美术主导才做成这样,而更倾向于走捷径后必然出现的产物。游科大量扫描现实古建筑,却只知其一不知其二,对于建筑为何如此设计,游戏内的关卡又需要做哪些取舍是完全没有概念的,于是就造就了看似做出了精美的建筑,却完全无法将其化作游玩内容的尴尬境地。或者说包括任天堂在内,业内无数以关卡闻名的公司无不是先有一个足够好玩的箱庭结构作为“骨”,再慢慢填充其“皮”,而游科完全是反过来的。这块如果不在后续作品中好好脚踏实地得去研究,做100个游戏也没法有一丝一毫的进步。 其实在战斗设计上也有这种倾向,很明显得缝合了仁王魔女怪猎三个游戏的各种系统,料是堆足了,但实际反馈却是魔女的os与其他系统相冲,几乎是负收益,模仿怪猎太刀的见切垫刀却做成了匹诺曹的双龙剑,最后最适合大众且最实用的,还就是魂式打法。 当然无论我怎么说,黑猴都是起码一个8分以上的游戏,我在这游戏里看到了制作者的野心,也看到了盲目的堆砌和走捷径,这些对于一个新的游戏开发组来说不是啥大问题,但是最让我恶心的还是没事切割魂,有事魂也干了,尤其是地图设计这块也要拐魂,所以才有了这贴
给不明真相的路人稍微科普一下赛博侦探的所作所为 发图片是因为文字发不出来
大家有没有我这种情况 一开始有点轻微的鼻涕倒流,去医院看,医院拍出来鼻咽部有个小囊肿,可能是因为这个囊肿产生的分泌物导致的倒流,后来医生说开掉顺带活检,我就同意了,结果开完后倒流的更严重 图一是开刀前的囊肿图片,可以看到清晰的轮廓,图二是开完后那里反而被鼻涕包裹住了
鼻咽囊肿手术后,麻烦大家帮忙看看正常吗? 第一张图是上个月拍的鼻内镜,拍出来有鼻咽囊肿,因为异物感强烈加有分泌物流出,我选择切掉。医生说不用全切,因为风险大,不如切掉明显突出来的进行活检。 于是上礼拜2做了手术,到今天是第九天了,病理报告说是良性。然后第二张图就是今天新排的鼻内镜,看到切除的那个区域比之前有了更多分泌物,医生说伤口开始结疤了,之后会脱落。 但是我还是有点不放心,想问问吧里有没有做过类似手术的人,术后恢复情况是和我差不多还是不一样的。
想问一下酋图支架可以某鱼买吗? 看到某鱼上比官方便宜了近200,有点心动,不知道靠不靠谱,吧里有谁买过吗
把《打工吧!魔王大人》小说彻底补完后的一些感想(长文多图) 作为魔勇党的感想,本来想发原文,但是无论发几次,都被系统直接删除,试着用图片发也不行,只能先发nga,然后再试着附上链接了https://ngabbs.com/read.php?tid=38091297
做了个解析黑暗之魂1的长视频,稍微宣传一下 【【黑暗之魂】设计完全解析:为什么我会无数次选择传火?】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dG411d7sR%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dec58507b88db49723db41c045a2c3b1d&urlrefer=258308a2ad03cc0c72bc1c36db3bb058 主要解析了黑魂1的地图,世界以及音乐,也有涉及到后续作品的部分
做了个解析黑暗之魂1的长视频,稍微宣传一下 【【黑暗之魂】设计完全解析:为什么我会无数次选择传火?】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dG411d7sR%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dec58507b88db49723db41c045a2c3b1d&urlrefer=258308a2ad03cc0c72bc1c36db3bb058 主要解析了黑魂1的地图,世界以及音乐,也有涉及到魂3和法环的部分
做了个解析黑暗之魂1的长视频,稍微宣传一下,希望吧务别删 【【黑暗之魂】设计完全解析:为什么我会无数次选择传火?】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dG411d7sR%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dec58507b88db49723db41c045a2c3b1d&urlrefer=258308a2ad03cc0c72bc1c36db3bb058 主要解析了黑魂1的地图,世界以及音乐,也有涉及到法环的部分
求助,找寻四个旧版本的模拟器 各位大佬,是否存有nightly1881,1884,1893,1904这四个版本的模拟器。 我今年四月到五月用了其中某个版本的模拟器打了时之笛,保存了不少即时存档准备做视频,当时不知道即时存档无法在不同版本上使用,后来重装了电脑,就忘记到底是哪个版本号了,只查到四月份到五月初是这四个版本的模拟器,官方也只给安装最新版
求助,找寻四个旧版本的模拟器 各位大佬,是否存有nightly1881,1884,1893,1904这四个版本的模拟器。 我今年四月到五月用了其中某个版本的模拟器打了时之笛,保存了不少即时存档准备做视频,当时不知道即时存档无法在不同版本上使用,后来重装了电脑,就忘记到底是哪个版本号了,只查到四月份到五月初是这四个版本的模拟器,官方也只给安装最新版
【黑暗之魂gmv/mad】Soul of Cinder-化身,算是宣传一下吧 【黑暗之魂gmv/mad】Soul of Cinder-化身 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV12Y4y1h7Ti%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=b3ffd411a9a8f8d706f8d4408284639b 灵感和名字来源一个非常浪漫的日本魂学,即灰烬是薪王化身的化身。 所以mad中所有主要镜头都以我自己用上级骑士套打的素材,并且尽可能链接1代和3代,例如a大和不死队的对应,索哥帮助我们打双基和我们帮助安里打吃神的对应等等。最后的成品虽然不能说是还原了自己全部的构想,但整体完成度和流畅度还是比较满意的,绝对的用心之作。 PS:光素材的录制、整理和筛选就花了我一个星期,自己现在基本上能用中盾弹反所有能弹反boss了
[求助]有关入坑黄昏公主的问题 如题,想问一下如果想体验最佳的黄昏公主的话是只需要买wiiu上的hd版就行了吗?我看ngc的手柄设计似乎更好。 以及我看也有模拟器可以运行黄昏公主,但我自己以前用过3ds模拟器玩时之笛,体验上远不如实机来得好,所以想问下模拟器上玩黄昏公主如何?
一个无聊乐子人的想法 一个早期的、在xboxone上运行的、连爆料者也不好意思得不得不加先置条件的不到30秒的视频,在国内却被说成了“成品实机画面流出”,然后一堆围观群众就开始抄,有的说画质真拉,有的说画质根本不重要,最后就互扣“魂小将”和“批小将”的名号,还有的明明美术也好、游戏制作也罢,根本不懂一分一毫,就开始铮铮有词得分析画面了。 然而这个流出视频可参考的价值只有一个,就是告诉我们这一作能跳且有指南针了,但是到了正式游戏里,跳的动作会不会改,指南针会不会被隐藏我们一无所有,除非你有时光机器。至于画面问题,都说了早期版本且在老机器上运行,再不了解游戏制作流程也不至于真的没玩过以前fs社做的游戏吧,画面虽然不是第一梯队但绝对不算差。 但目前各种舆论已经起来了,而且是让正常有脑子的人血压飙升的舆论,虽然按照以往的经历来看,过段时间这舆论就会下去,但是各位不觉得这样很不爽吗? 所以本乐子人提议,等游戏正式发售后集体挖现在那些唱衰的坟
个人对364话图透是否洗白蛤蜊的一点看法 首先声明一些实际存在的、不可动摇但似乎很多人都遗忘的客观事实。 1.三浦健太郎老师已逝,所以在更多情报出来之前谁也不知道也无法证实后面的剧情展开 2.364画目前也只有一小部分图透和文字情报 OK,讲完客观事实进入主题,我想问问一些觉得这话是在洗白蛤蜊的朋友一个问题:这话目前的图透讲了什么?就我个人看到的,三浦老师在这一话填上一个半大坑。 一个坑是在断罪篇最后和蛋蛋使徒融为一体的格斯的孩子,现在的状态究竟如何,而哈利所说的感到的异样和一丝人性去了哪里?(注意这里是在受肉后才将最后一丝人性融合进了格斯儿子体内),这一部分人性究竟是格斯儿子自身的,还是说哈利本来就残存的最后一丝人性,亦或者二者融合,我们不得而知,因为没有后续了。 另外半个坑则是这个形态下的蛤蜊是否是预言中的光之鹰,亦或者其实另有所指,他的性格以及认知是否和格斯儿子交融,我们也不得而知,因为没有后续了。 而在没有后续内容的情况下,直接说是洗白蛤蜊,未免多少有点太二极管了。或者说让我们回顾一下剑风之前剧情中出现的使徒,无论鼻涕虫伯爵、还是妖精亦或者狂信徒们,三浦老师从各种层面刻画了他们在成为使徒前的经历,但结果呢,该死的还是都死了,如果按照一些朋友广泛的“洗白”标准,那么其实整个黄金时代也可以称之为“蛤蜊洗白史”。而364话作为超展开填坑且承上启下的一话,非但不是所谓的“洗白”蛤蜊或者“三人达成和解”,反而可以说是开启终章决战的一个超大引爆点,如果三浦老师没英年早逝,我想下一话三人的反应绝对足够精彩。 以上,也许我的语气有点过激,但实在是因为看到太多人直接给剑风套上一个“洗白”而感到有点恼火,希望多多见谅。
咖啡师的肯尼亚对比同价位的球如何? 例如对比同价位的哥伦比亚,还有支配者,有什么优缺点吗? 主要觉得这球亮面好看,但网上对它的评价很少,有点不敢买。就想问问
问下有关优动漫个人版的问题 请问优动漫的个人版有3D功能吗,就是可以拖出来一些3D的白膜建参考。 以及优动漫的版本素材资源如何?相比起繁体版咋样,或者说繁体版是不是更值得入一些? 主要想买来尝试一下画漫画的,因为ps上很难找到网点素材和笔刷,所以想尝试一下csp
零皇这样近似流体的效果是咋做的啊? 如题,零皇的【黑暗中的救赎】中40秒开始由手机变换成文字的过渡,看上去像是流体效果,又有点说不准确,所以想问一下。
想问一下3700x内存写入带宽减半的问题 如题,最近想配一台新电脑,因为业余爱好是做pv,平时用ae、c4d以及blender会比较多,但因为场景大都并不复杂所以想着8核暂且够用,但之后发现网上评测3700x都提到了内存写入带宽减半的问题,所以就想问一下大家这是否会影响3d建模后渲染的速度?
【新人求问】求教这样溶图的效果 av1855142,鸬大的黑弹 求教这种烟雾和人物融合得很好的做法,自己试着在烟雾上画人物遮罩然后羽化,但效果和视频里的差了太多。
【萌新求问】如何让人物(物体)粒子化飘散再化作另一个物体 如题求问,这种效果是如何做到的。粒子化或许形容的不太准确,但找不到合适的词。 出自Totori大大来自深渊的视频,b站AV号14729780,1分49到52秒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14729780&urlrefer=babd2f8ec2854ceb8f8a20b7f73e7fab
【黑暗之魂1&3MAD】The Beginning-源点 新人心血来潮剪的视频,也是第一次剪,最大感触是录制时间和难度远比剪辑时大,对分镜没什么概念所以虽然录了半个T但最后用上的画面很少,有的甚至只用了几帧。。。 视频的想法很简单,分三段,第一段魂3本篇加dlc部分boss,第二段四个薪王和化身最后选择灭火,第三段则是1的上级骑士与化身,剪得比较烂但自认为想传达的意思应该是传达出来了。之后还想做一个纯魂1的视频。 希望pony友能支持一下猛薪吧。 地址附上:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20758967%2F%3Fspm_id_from%3D333.23.home_video_list.1&urlrefer=a6b737de7c35a0107cf12a15293fa163 PS:有木有pony友传授一下b站高清视频的上传方法,小丸工具箱和MC都用过了但是都不尽人意。
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