恋人虐心91 恋人虐心91
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暴雪宣布将部分开发组调离风暴英雄 近年 暴雪所有游戏都传出将精英和大将调离到未公布项目的消息。但是却没有做出任何新项目 一个手游 加一个重制版(听说W3进度其实很低 但手游基本上已经快到上线的程度了网易说的) 记得前1-2年 风暴虽然也没火 但是迈克还在时 很重视风暴。当年风暴的开发人员 是整个暴雪里人数最多的。比魔兽世界开发组人数还多。 你知道这是什么概念吗?当时魔兽组 汇集了泰坦解散的人和暗黑3停止开发回来的人 已经是历史人数最多 结果风暴比魔兽组人还多 今年迈克下位 真的是首席的品味决定游戏 不但调走了风暴总监 现在又大调走一批。其实比赛我能理解。现在有多少人还看比赛呢。但是调走开发人员。真的心寒 以后风暴更新会更慢了 大家做好心理准备 但是还好吧 星际和暗黑基本上都不更新了 风暴至少还会更新 我觉得不至于世界末日一样 风暴已经是个成年的孩子了 是时候学会自己发展了 再退一步 就算风暴从今天起宣布不更新了 有那么多英雄我也能接受 暗黑2到现在还有官方赛季呢 更何况风暴还是会更新的 只是慢一些 风暴再慢一些也比LOL更新快 所以有什么好担忧的呢 暴雪喜欢做手游就让他去做嘛 一个大企业 没有那么好倒闭的 就算暴雪在手游上栽了 顶多就是变成小公司继续运营 不可能倒闭的放心吧 现有的游戏还是可以玩的
其实 风暴在我心里真的算1个好游戏 算是战网最佳了 我告诉你们 风暴英雄 比其他战网游戏 强在哪里 4年风暴 若即若离 曾无数次心态爆炸 一次比一次更气 但是却依然留住了我 这难道不能说明 这是1个好游戏吗 你对这个游戏有爱恨 就说明你在乎 这已经很了不起了 我还真不觉得游戏质量有多大问题 最多就是有些英雄有点弱 但是也在重做了 总得排队1个1个来吧。 比起魔兽世界 我真觉得风暴强太多了。 如果按照魔兽世界的风格来 那会变成什么样你们知道吗 会变成 最强组合就那2-3个 2边轮流换着ban换着选 强的英雄比弱的英雄 多打2倍-3倍的输出 然后要等1个大版本 才给你BUFF 绝对不可能这么频繁的修改和重做的 然后剧情上再给你喂点屎 然后再强迫你刷刷刷 强迫你刷简单无聊的 乱斗和合作内容,不刷你就被排挤,。单排都要被嫌弃, 如果按照暗黑3 来 就会变成 几百年都不更新 一次更新就改改数值 最强的就1种 谁先ban 先选 谁就赢了1半了 如果按照炉石来 所有英雄的技能伤害变成随机的 你运气好1个寒冰箭就能秒对面1个肉 你运气不好 qwe+个炎爆 都打不死1个脆皮。。然后设计师还会告诉你 运气真有趣 真好玩 游戏太好玩拉 如果按照 命运2来 就会变成 极少的内容 1杯中杯饮料 拆成20多份 拉巨长时间1点1点给你玩 然后设计1堆让你难受的很的词缀限制你的快乐 类似于本周 所有英雄血量减半 下周 所有英雄周期性减速50% 下下周 所有英雄蓝量减半 反正就是各种让你不能好好玩游戏的因子 然后他们还觉得这真有趣 变化多端呀 然后不停的传球 传球 所有地图机制 全部变成传球 抱球 让你看见球就想吐 但是新版本 还是抱球传球 让你无聊到爆炸(1个玩家拿到球后 带着球从a走到B 或者把球从a丢到b) 听我分析了这么多 你是不是也觉得 风暴英雄真TM的是战网上 最棒的游戏了!!!!!!!!!
我就想知道 a测以来 像我这样菜的还有几个 a测我就加入了风暴英雄 然而我现在还是1只鸡 个联最高我只打到过白银2 这些年风暴不是我主要玩的游戏 是我今年下半年才主玩风暴的 之前都是断断续续的玩 但是坚持看过2-3的的风暴职业比赛。。偶尔看一下no总直播。 然而并没有什么用,。多半是我没有一直坚持玩吧 4年去掉合作 我才1694局游戏 还是断断续续的 经常去主玩别 的游戏了 所以就更菜了 没买过强化剂,玩的也比较集中 基本上金的这10个就是我愿意玩的了 其他都不喜欢 我属于走位还可以 意识还凑合 意识大于操作 毕竟我还是看过比赛和直播 理解我可能就是1个鸡的理解 但是 基本的基础意识 我还是知道的 我如果真正打 还是很少犯错的 比如玩肉上头 被开 傻冲 没保队友 队友跟不上 玩输出和奶 走位乱走被开 我基本上还是能做到80%不犯这种低级错误的 我应该是理解是1个鸡的理解 主要我有时候知道对面在干嘛 队友不跟我我也没办法呀 然后我比较偏 所以我惦记 对面大招放没放 主要的控放没放 就不错了 我是算不清楚对面CD和伤害的 然后**作一般吧 但我最近又改玩远刺了 感觉自己走a 和走位还可以 我一直觉得我的意识没那么差 我还是很少被抓的 我应该是理解不行 操作不行 对英雄不够了解 玩的砸 我10个金 英雄都差不多 没有1个我特别强的 我唯一1个有自信的就是穆拉丁 在个联里打的最多 我等 新希瓦上线了 我就去吧希瓦练个几百盘 练出第1个最拿手的英雄这是全局统计 不包括合作和乱斗这是个联赛统计
来 众生臣服 希瓦重做 详细数值与内容已出 屬性 生命值由 1425 點提高至 1550 點 生命恢復率從 2.969 點提高至 3.23 點 基本攻擊傷害由 90 點降低至 81 點 技能 凋亡箭(Q) 機制調整: 按下 Q 鍵一次即會對最近的敵人射出 5 支凋亡箭 法力消耗從 0 點提高至 25 點 傷害從 48 點降低至 39 點 距離由 6.25 格提高至 8 格 冷卻時間由 2 秒提高至 8 秒 現在冷卻結束時會恢復所有使用次數 擊殺小兵不再獲得使用次數 附近英雄參與擊殺現在將重置此技能的冷卻時間 射速從 0.188 下降至 0.375(減緩 50%) 凋亡箭還在射擊期間內時,無法再次施放凋亡箭 暗影匕首(W) 機制調整: 暗影匕首造成傷害時不再擴散至附近目標。 希瓦娜斯對暗影匕首的主要目標造成傷害時,其效果會擴散至所有附近敵人。 法力消耗從 75 點降低至 50 點 持續時間由 2 秒提高至 2.5 秒 傷害從 37 點降低至 29 點 索命妖魂(E) 女妖行進速度提高約 6% 心靈控制(R) 冷卻時間由 60 秒降低至 50 秒 新機制: 在0.25秒的施放後,發射一枚飛彈,攻擊路徑上第一位敵方英雄。 被擊中的英雄將受到沉默、速度減緩 30%、並被迫走向希瓦娜斯,持續 1.75 秒。 黑蝕箭(特性) 新機制: 啟動後 10 秒內,所有基本攻擊與技能將造成小兵、傭兵、以及建築物昏迷 3 秒。冷卻時間為 40 秒。 新被動機制 – 女妖詛咒: 基本攻擊會讓敵人受到女妖詛咒的影響,持續 3 秒。 希瓦娜斯對擁有 3 層女妖詛咒的敵人額外造成 25% 傷害。 天賦 等級 1 箭矢充盈(Q) 已移除 夢魘纏身(E) 已移除 無盡苦痛(特性) 原為等級 16 機制調整: 擁有 3 層女妖詛咒的敵方英雄會被緩速 15%。 對被緩速的英雄所進行的基本攻擊,將造成相當於其最大生命值 1% 的傷害。 新天賦:暗影瀰漫(W) 任務:每次暗影匕首對身上有 3 層女妖詛咒的敵方英雄造成傷害時,傷害增加 0.5%。 新天賦:女妖詛咒(Q) 以凋亡箭擊中敵方英雄時,希瓦娜斯的攻擊速度與技能強度提高 5%,持續 6 秒,最高可疊加 5 次。 等級 4 疾風矢(Q) 已移除 傭兵女王(特性) 原為等級 1 機制調整: 希瓦娜斯附近的友方非精英傭兵造成傷害提高 60%。 希瓦娜斯對身上有 3 層女妖詛咒的傭兵造成 30% 額外傷害,並使其昏迷。 支配(主動) 原為等級 7 現在需要 3 個支配點數才能對投石車使用 毒蝕爆體(W) 原為等級 7 傷害由 116 點提高至 130 點 現在會對受到女妖詛咒、黑蝕箭、或是暗影匕首影響的敵方小兵觸發 半徑從 2 格提高至 2.5 格 等級 7 銳刺箭(Q) 新機制: 5 支凋亡箭皆擊中同一敵人時,最後一支凋亡箭將造成 350% 的額外傷害。 魂飛魄散(W) 原為等級 4 機制調整: 每次希瓦娜斯對身上有 3 層女妖詛咒的敵方英雄使用基本攻擊,暗影匕首的冷卻時間就降低 1.75 秒。 新天賦:膿瘡傷口(E) 索命妖魂造成傷害提高 25%,同時施加 3 層女妖詛咒。 等級 13 刺骨之擁(W) 原為等級 16 持續時間由 2 秒提高至 2.5 秒 現在受到暗影匕首擴散影響的目標,護甲值同時降低 10 點。 法術護盾(主動) 已移除 冷酷無情(特性) 原為等級 16 新機制: 希瓦娜斯的基本攻擊距離提高 1 格。 對身上有 3 層女妖詛咒的敵方英雄進行基本攻擊,將射出一支沒有天賦加成的凋亡箭。 此支箭將施加女妖詛咒。 風行者(E) 機制調整: 透過索命妖魂進行傳送將重置凋亡箭的冷卻時間。 索命妖魂在傳送後 5 秒內可免費施展第二次。 等級 16 生命吸取(W) 原為等級 13 新機制: 對身上有 3 層女妖詛咒的敵人造成傷害,可恢復希瓦娜斯相當於 15% 造成傷害的生命值。 擊中英雄時效果加倍 迅步射擊(Q) 機制調整: 以凋亡箭擊中敵人時,希瓦娜斯的移動速度提高 6%,持續 2 秒,最高疊加至 30%。 基本攻擊可重置此效果的持續時間。 亡靈意志(主動) 原為等級 13 等級 20 黑暗女王的召喚(R) 新機制: 使心靈控制的冷卻時間降低 30 秒。 被心靈控制擊中的英雄其視野將大幅下降,持續 5 秒。 凋亡連箭(Q) 原為等級 4 新機制: 以凋亡箭擊中一名敵方英雄,將使凋亡箭的冷卻時間減少 0.75 秒。 就问1句强不强
希瓦改动我非常满意 感觉普攻 普攻再w 普攻w的目标 感觉操作很有趣 而且很有杀伤力的感觉 我非常满意 是我想象中的 杀神女王的感觉 就希望这样 q也强力了 很满意 真的觉得改的不错 好喜欢 感觉q w 普攻都强力了 可以练技术 如何在活着的情况下 做w任务 然后w变成很高伤害 很有操作和技术感 而且手法并不复杂 对我这种“老年”玩家 友好 更多 是考验走a和走位的 连招难度不大也不复杂 很好 太喜欢了 特质 - 被动:被普攻到的单位会获得一层“女妖的诅咒”,在三层的时候造成持续伤害 - 主动:激活时,该特质造成的伤害使敌方小兵、雇佣兵和建筑物昏迷 Q: - 直接对最近的敌方单位(优先英雄)连续发出5发黑蚀箭 - 7级天赋Barbed shots在第五发造成大量额外伤害,如果五发击中同一英雄 W: - 不再自动扩散;希瓦普通攻击主目标时扩散到附近的敌人 - 1级天赋Unfurling Shadows,任务天赋,每当W击中带有3层特质的敌方英雄时,永久增加W伤害,没有上限 心控: - 改为非指向技能(方向指定) - 第一名击中的英雄会被沉默、减速、并向希瓦强制移动 - 期间希瓦自由活动 - 雇佣兵女王移到4级。“希瓦附近的友方非精英雇佣兵造成60%额外伤害。希瓦对带有3层特质的雇佣兵造成30%额外伤害。” - “非精英” Non-elite,似乎是个新术语 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D15774193&urlrefer=87bc529d994f752ca94f1b572f2a3448
19年新版本会不会出现这种灾难性打法 因为反正堡垒没经验了 炮台经验再次减少 所以 选一堆带线英雄 就带线 来人抓就跑 清完线就走 第一时间打野 机制的时候骚扰 其他人继续吃线。 反正拿机制会漏线 拿了也就推1路外堡而已。那就1路出1-2个投石车 清线带线英雄反正轻松就处理了 打团打不过没关系 新版本比对面少收1次线就亏的明显了 这样有没有可能经验反而领先 然后换着推 有机制都推不过?? 反正对面就不跟你打团 你总不能抱团强拆塔逼团吧 那你抗着别人塔打团是不是有点过分了 而且你抱团强拆 其他路线不要了? 如果这种玩法真的流行 暴雪脸都会被打肿 然后风暴最大特色的地图机制 沦为笑柄 投石车对于清线能力不强 机动性不强的敌人来说 的确很有用 更有用的是在争夺下一个机制时很有优势。但是如果对面根本不跟你打团 只骚扰和快速清线,强力带线呢?? 那你还有什么办法来加强推塔收益?再多出几台投石车??那对于正常玩的玩家又是滚雪球了。多线投石车大队要你命。但是还是无**制我说的打法。比如希女王的清线能力 你多几个车 还不是一样清的很快 有什么区别么。 多出点兵?那不是白送经验吗? 那改为加属性点??那不是跟等级一样了么 最后发现这样打很愚蠢 控制不了玩家骚套路 最后又改回去了 就搞笑了
其实希女王重做难度很大 期待到底会怎么做 希女王打团现在其实特别无聊 W其实很好放 就朝人多的地方丢就是了 Q也很无脑 靠近一直按就是了。想输出唯一操作就是平A 以前作为专业定位 清线 打野 推塔有操作。现在虽然说了会保留推线能力特色 但是明显技能风格是不适合远刺定位的 完全没有技术含量 克总 墨菲斯托 李敏 维拉 等远刺都比较讲究连招 或者准度。这些希瓦都不需要 所以到底会怎么改 我很好奇 我完全脑补不出来修改方案 其实就把风行者变成4级天赋就能盘活了 但是实际上还是太没操作含量了 唯一能做的就是 那个技能加强普攻天赋 Q一下A一下。相比其他经典远刺真的无聊 无力 如果只加强数值 就会变成无脑强 没有任何技术含量 活着 然后把技能丢完就可以了。这样虽然可以短期爽 但是又简单又无脑还很强的英雄 是没有好下场 早晚会再次砍废的。 真的想知道 到底怎么重做的 也希望别改成别扭的操作方式 如果要像波罗一样改 菠萝其实重做后难了很多 复杂了很多 这样也不好 我是老年选手 也不想太复杂 但是还是要有点操作的 我看过有人说 Q延长W时间 这样和风行者天赋冲突了 而且感觉很不爽快 像克总那样 W持续时间的任务?传播的多就做的快,,但是这种要对面配合的天赋真的太傻了 感觉很不好做 Q击杀任务??那这样跟老练的射手有什么区别 太没诚意了 Q中中了W的人 做任务 这好像是一个感觉不别扭的 但是难度好像不大 因为Q速度很快 我一个腿短的 一下就Q完了 就现有这套技能 我真的怎么想都想不出怎么做会变得远刺风格 有可能会像菠萝一样 改技能效果和释放方式。。那最有可能的应该是Q 改为操控指向释放 而不能自动释放。 这样一下就变得需要技术 有操作感了。
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