请叫我小萌 请叫我小萌
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YY 还是YY 继续YY 推测风色英雄传OL的构成 我觉得风色OL在港台的成功 很大一部分是因为新干线在运营策略上的关系(说不定还参加了研发,从新干线对商城的动手方法来看,完全不像代理...) 而风色OL在国内的失败(我认为的失败标准是:玩家的流失率 玩家的游戏体验 玩家投诉的次数)很大程度上归功于悠游的代理 虽然从结果上来看 风色国服明显从RMB玩家身上捞走了很多钱 而各种炮灰非RMB玩家 则在代理 服务器 外G RMB战士的多重打击下被迫离开游戏 至少我认识的很多老风色谜不承认OL是风色系列.. 总之 风色OL国服就这样了 反正土豪还是有的 不断开新服以后合服 还是会有新人和新土豪进来的 服务器的总人数和RMB战士的比例会趋近于平稳 总之 国服就这样了 别以为豆花妹以后还有挤X沟的机会! 那么我们来分析一下 弘煜会从风色OL的产生中得到什么? 首先 是对玩家实力的了解 至少弘煜会知道 他们做出来的游戏 很快就会被高玩们打穿 4.0.0版本一星期干掉龙姬 封塔版本第6天破塔 台湾高玩们展现了他们良好的技术配合和经济实力= =而风色OL在设计上有很多不人性化的东西 导致游戏对新手或者笨的玩家(←像我这种)太难上手 所以在风色英雄传里 游戏会变的人性化一些 至少不会兼错副职删不了 选错圣灵改不了这种大坑吧 如果真是要坑玩家 那我也无话可说 至于游戏的难度和流程 我觉得难度会改变 不会像风色OL这么NC..风色OL的难度确实NC 其他游戏都是确定了版本 以及该版本内 玩家最强会达到什么程度 有一个预估之下 建立BOSS的难度 而风色似乎反了 先建立了某种难度下的BOSS 然后去添装备 从风色装备中奇怪的属性就可以看出 风色OL的数值策划似乎经验不足 在风色英雄传里 这种情况应该会改善 仇恨值系统 装备数值 副本难度 应该都会改善的趋于合理 DPS能当T的游戏那是SF.. 另外,弘煜没有大规模招人吧?那么风色英雄传肯定就是在风色OL的引擎下新做的游戏了,希望能够改成3头身或者4头身的人物,希望能够显示人物八个方位的造型 还有 希望不要用绑定冒险执照的任务强X我们再开可以刷冒险经验的赛连...
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