甲鱼不是龟 凌云峰上凌云阁
自由撰稿人。代表作:《大泼猴》
关注数: 36 粉丝数: 734 发帖数: 5,169 关注贴吧数: 24
【苹果手机版】无敌攻略 据我所知,手机版和电脑版是不同的。至于苹果版和安卓版是不是不同我就不知道了,反正我玩的是苹果版。 在此写下一篇攻略,作为我玩这个游戏的ENDING。 —— 我们首先谈一些网上攻略一般没讲的事情: 1、苹果版女儿变异可遇不可求,基本上概率非常低。 2、苹果版变异女儿被严重削弱,只能打两次土匪。多了就会跑掉。 3、超过3次的成功探索会被跟踪,发生跟踪事件之后二十回合会频繁来土匪。 我试过进行最完美的女儿变异打法,就是最合理运用所有一切武器。其中细节包括: 1、斧头打土匪能掉落枪,并且枪用过之后可以维修,所以枪第一个用,一来赌掉落,而来赌维修。 2、口琴有可能多次使用,最好错开使用,例如第一次用口琴,第二次用斧头,第三次用口琴,第四次用锁。最高纪录我口琴用了6次才消失。 然而即使是最完美的安排,我最多从土匪第一次出现开始计算,也只是支撑36回合。因为土匪基本上是2-4回合来一次。比女儿出门探索的效率还高。 所以,想挑战天数,这条路是堵死的。 从某种角度来说,变异女儿其实是个废物。因为变异女儿的最大优势其实只有一条,就是探索必回。但是探索又会被跟踪,而一旦土匪上门启动,基本上就是必死无疑了。根本就是死路。 很多人玩这个路线,女儿成功变异却连活下去都做不到,多半都是因为土匪。 而且女儿留在家还可能触发事件直接跑掉,必须出去打野。 —— 由于探索3次以上必引来土匪,那么我们来考虑下另一种策略——探索三次以下。 既然探索次数少,那么物资就少了,我们需要开源节流。缩减人数是必须考虑的问题了。 由于游戏最少需要两个角色,否则必发疯,所以我们直接锁定二角色开局。 现在我们依据我的经验,来考虑下选谁: 1、父亲:成人、三格,易饿。似乎维修成功概率提升。 2、母亲:成人,二格,能熬。似乎种花成功概率提升。 3、女儿:孩子,三格,易饿。能变异。 4、儿子:孩子,二格,疑似打野优势。 这里面有两套方案。 一是双保险,父亲母亲两个成人。即使一人出事之后,仍然能坚持二十回合。 二是低耗能,母亲儿子组合。能耗少,能熬。 由于不考虑变异,女儿是第一个被剔除的。剩下的这两种组合,个人觉得选哪个都无所谓。差不多。因为玩到真正极限真的很难。 那么我们来看看第二个问题——存活的成本。 以4天一口水,6天一口食计算,两个人的生活成本是每12天1.5水+1食——也就是120天15水+10食。 这个标准,其实是很容易的。 为何? 很多人都把目光集中在了探索上,其实探索之外的受益并不少,特别是对于12天只需要2.5个单位的食水来说。 比如,我们让人看地图,可以收获2水。一下子差不多获得了12天的生活物资。注意,这个事件每100回合可以触发一次。 比如,我们抢劫邻居、老人院、学校。 比如、书本打蜘蛛。 比如、探索房间。 比如、邻居家保险柜。 比如、爸爸开车、妈妈解密码。 比如、收音机听到地址去探索。 比如、自由之名敲门。 比如、皮箱捕动物、钓鱼。 事件其实非常多,各种收益零零散散,其中有很多是可以重复触发的。 开头只带两个角色的情况下,我们有更多时间搜其他东西。我就经常搜出全道具的开局。 开局仅有的两次探索,只要收益还不错,比如带回两水两罐头这种,再加上其他乱七八糟的收益,基本上基础就打好了。 有了以上基础之后,我们的时间可以拉得非常长,基本都是120天起步。 由于时间很长,所以啥剧情都能触发。什么杀虫剂制作医疗箱、维修收音机、地图、枪、防毒面具、手电筒、手电筒找子弹找出扑克牌…… 总之,乱七八糟的收益一大堆。凑一凑,已经足够活下去了。甚至足够永续活下去。 其中需要注意的点就开一个:后期没人敲门的情况下希望开门,一定要开。还有调收音机任务,一定要调。不同意很可能人物疯掉了。一旦疯掉是崩盘的开始。不过如果运气好,可以通过给乞讨的人物资挽救。乞讨事件能改善心情。 整体而言就这样。 当事件拉长到120天以上的时候,感觉其实就是另一个游戏了,一点着急的感觉都没有。想要哪个结局,慢慢挑。 另外,还有一个细节。 一开始要追求囤物资,特别是水需求比食物多,后期要调整,最好选养狗。因为过程会给罐头。而且狗可以带医疗包。在不能出门的情况下,偶尔带个医疗包救急就变得非常重要了。 不过狗的作用并不一定都是正的。我150天之后,狗经常出去没带东西回来。 当然,也可能是我小道具全齐的关系。似乎跟商人用一些没用的道具换东西之后,他又可以带东西了。带的是道具。 记住蟑螂别留,掉绿水要用书本修,反正杜绝一切可能生病的源头。实在倒霉生病了,立即使用医疗包。因为你不用他就不可能新增一个。狗可以带,杀虫剂也可以变。 整体而言,按照这个攻略,只要不是运气太差,开局探索直接挂掉一个人,基本都非常稳。
爆炸简单的【60秒苹果手机版】攻略 据我所知,手机版和电脑版是不同的。至于苹果版和安卓版是不是不同我就不知道了,反正我玩的是苹果版。 在此写下一篇攻略,作为我玩这个游戏的ENDING。 —— 我们首先谈一些网上攻略一般没讲的事情: 1、苹果版女儿变异可遇不可求,基本上概率非常低。 2、苹果版变异女儿被严重削弱,只能打两次土匪。多了就会跑掉。 3、超过3次的成功探索会被跟踪,发生跟踪事件之后二十回合会频繁来土匪。 我试过进行最完美的女儿变异打法,就是最合理运用所有一切武器。其中细节包括: 1、斧头打土匪能掉落枪,并且枪用过之后可以维修,所以枪第一个用,一来赌掉落,而来赌维修。 2、口琴有可能多次使用,最好错开使用,例如第一次用口琴,第二次用斧头,第三次用口琴,第四次用锁。最高纪录我口琴用了6次才消失。 然而即使是最完美的安排,我最多从土匪第一次出现开始计算,也只是支撑36回合。因为土匪基本上是2-4回合来一次。比女儿出门探索的效率还高。 所以,想挑战天数,这条路是堵死的。 从某种角度来说,变异女儿其实是个废物。因为变异女儿的最大优势其实只有一条,就是探索必回。但是探索又会被跟踪,而一旦土匪上门启动,基本上就是必死无疑了。根本就是死路。 很多人玩这个路线,女儿成功变异却连活下去都做不到,多半都是因为土匪。 而且女儿留在家还可能触发事件直接跑掉,必须出去打野。 —— 由于探索3次以上必引来土匪,那么我们来考虑下另一种策略——探索三次以下。 既然探索次数少,那么物资就少了,我们需要开源节流。缩减人数是必须考虑的问题了。 由于游戏最少需要两个角色,否则必发疯,所以我们直接锁定二角色开局。 现在我们依据我的经验,来考虑下选谁: 1、父亲:成人、三格,易饿。似乎维修成功概率提升。 2、母亲:成人,二格,能熬。似乎种花成功概率提升。 3、女儿:孩子,三格,易饿。能变异。 4、儿子:孩子,二格,疑似打野优势。 这里面有两套方案。 一是双保险,父亲母亲两个成人。即使一人出事之后,仍然能坚持二十回合。 二是低耗能,母亲儿子组合。能耗少,能熬。 由于不考虑变异,女儿是第一个被剔除的。剩下的这两种组合,个人觉得选哪个都无所谓。差不多。因为玩到真正极限真的很难。 那么我们来看看第二个问题——存活的成本。 以4天一口水,6天一口食计算,两个人的生活成本是每12天1.5水+1食——也就是120天15水+10食。 这个标准,其实是很容易的。 为何? 很多人都把目光集中在了探索上,其实探索之外的受益并不少,特别是对于12天只需要2.5个单位的食水来说。 比如,我们让人看地图,可以收获2水。一下子差不多获得了12天的生活物资。注意,这个事件每100回合可以触发一次。 比如,我们抢劫邻居、老人院、学校。 比如、书本打蜘蛛。 比如、探索房间。 比如、邻居家保险柜。 比如、爸爸开车、妈妈解密码。 比如、收音机听到地址去探索。 比如、自由之名敲门。 比如、皮箱捕动物、钓鱼。 事件其实非常多,各种收益零零散散,其中有很多是可以重复触发的。 开头只带两个角色的情况下,我们有更多时间搜其他东西。我就经常搜出全道具的开局。 开局仅有的两次探索,只要收益还不错,比如带回两水两罐头这种,再加上其他乱七八糟的收益,基本上基础就打好了。 有了以上基础之后,我们的时间可以拉得非常长,基本都是120天起步。 由于时间很长,所以啥剧情都能触发。什么杀虫剂制作医疗箱、维修收音机、地图、枪、防毒面具、手电筒、手电筒找子弹找出扑克牌…… 总之,乱七八糟的收益一大堆。凑一凑,已经足够活下去了。甚至足够永续活下去。 其中需要注意的点就开一个:后期没人敲门的情况下希望开门,一定要开。还有调收音机任务,一定要调。不同意很可能人物疯掉了。一旦疯掉是崩盘的开始。不过如果运气好,可以通过给乞讨的人物资挽救。乞讨事件能改善心情。 整体而言就这样。 当事件拉长到120天以上的时候,感觉其实就是另一个游戏了,一点着急的感觉都没有。想要哪个结局,慢慢挑。 另外,还有一个细节。 一开始要追求囤物资,特别是水需求比食物多,后期要调整,最好选养狗。因为过程会给罐头。而且狗可以带医疗包。在不能出门的情况下,偶尔带个医疗包救急就变得非常重要了。 不过狗的作用并不一定都是正的。我150天之后,狗经常出去没带东西回来。 当然,也可能是我小道具全齐的关系。似乎跟商人用一些没用的道具换东西之后,他又可以带东西了。带的是道具。 记住蟑螂别留,掉绿水要用书本修,反正杜绝一切可能生病的源头。实在倒霉生病了,立即使用医疗包。因为你不用他就不可能新增一个。狗可以带,杀虫剂也可以变。 整体而言,按照这个攻略,只要不是运气太差,开局探索直接挂掉一个人,基本都非常稳。
【抵制】新赛季新职业 有一句话是这么说的:RMB玩家玩游戏是为了快乐,至于非RMB玩家,他玩游戏本身就是送给RMB玩家的快乐。 很庆幸,剑网三不算一个RMB游戏,至少RMB在游戏里导致的强弱并没有那么明显。 也很不幸,如果我们坚守自己的职业,那么每一年,我们都有半年是送给其他玩家的快乐。苍云、长歌、霸刀、蓬莱,这一个个赛季我们都经历过来了。我们练了两年的手法,打不过人家练了一个月的新职业。是因为我们弱到渣吗? 不是,仅仅是因为官方,把我们的快乐明码标价拿去卖了而已。 我们陷入了一个绵延不断的循环当中,被新爹揍,新爹削弱普天同庆,新爹又来了,新爹削弱普天同庆,新爹***来了……就像一次凌迟,一刀一刀的割,就看你什么时候忍不住了,放弃自己喜欢的职业投入到不断循环的新爹游戏之中。 在这里最惨的,是一只坚持只玩一个职业,把角色当成自己替身的人。我们总是被一刀一刀地割,在各个角落翻滚,从一开始的咒骂,到后来的麻木,说出:“强弱不过一时,帅才是一辈子。”这种安慰自己的话。 我就是这样的人。 现在,我不打算忍了。我玩游戏是花了点卡钱的,我不是来让人消遣的。 在这里发起【抵制新赛季新职业】的活动。 新赛季,我将不玩新职业,不插旗,不打JJC,不进龙门绝地,不玩李渡城……总之,所有PVP活动一概不参加。PVE只刷情怀本。 让其他人互相伤害去吧,反正我的快乐,不出售。 (愿意一起的请留言)
武田信玄1爆机感受 这个游戏很久前玩过,但没认真玩,这几天终于又过了一遍。 整体而言,感觉武田家本身就是这个游戏里最大的BUG,无敌。对,无敌。 整个游戏最强的兵种,是武田家骑兵,最强,没有之一。 不知道你们注意看没有,步兵对步兵,步兵对长枪兵,哪怕两个砍一个都要砍半天。突击中的骑兵对步兵,就一刀。对,一刀。就算是最烂的灰铁骑兵也能做到。 而所谓克制骑兵的长枪兵,真的克制吗?只能说,长枪兵正面防御能抗住骑兵突击,但如果骑兵一方采用多方向突击,长枪兵侧面,背面中招……那跟步兵是一样样的,也是一刀。即使不是突击状态,大家肉搏,骑兵也妥妥能干翻长枪兵。光一个血长就够够的了。 一队40个骑兵刚一队40个步兵,正常情况下,骑兵死5个对面全灭。骑兵对长枪,骑兵死10个顶天了,对面全灭。长枪对骑兵主要是一个突击的迟滞作用,就是不会那么快让骑兵撕开缺口突入本阵。至于弓箭兵……骑兵对弓箭兵,弓箭兵能打死骑兵2个再全灭就算不错了。 另一个高价值兵种,铁炮。 有人说铁炮也很强。 是的,铁炮强,但如果用武田骑兵突击,对手最强的织田铁炮,在没有长条之战那种围栏的情况下,同样顶级将领带着,骑兵死二十个差不多。对玩家来说可能会觉得特别肉痛,因为骑兵生产不易。但铁炮也生产不易呀……实际上一半战损干死对方全部,这已经是天大的优势了。 基本上野战,在没有围栏(全游戏也就一场有围栏)的情况下,武田骑兵是妥妥的野战之王。彼此都是灰铁部队,我用一支40人武田骑兵就可以撕开对面400人的步兵阵。最难打的战役车轮战,我12队满员骑兵对织田11队满员铁炮+1队骑兵,战果是对面480兵几乎全灭,战死9个武将,我不死一将,战死150骑兵。一把就把织田老底干完。 就这么刺激。 其他势力除了守城没有任何手段制止武田骑兵。守城其实也难,守小城他们没办法上多部队,守大城,武田可以步兵开城门(骑兵撞城门超级慢)骑兵进攻。骑兵灵活度大,大城需要防御的城门多,铁炮队很容易防不过来。只要不惜代价,武田就没有攻不下的城。有时候之所以难打,只是因为不想死武将,不想损失太大。但说实在的,损失再大能有战败一方大? 适当的战术指挥是要的,一个是提防提防偷袭部队(本阵被偷你铁死),一个是控制损失。例如我喜欢将步兵顶在最前面当肉盾,骑兵从侧面突袭。(骑兵够多就不讲究了,直接全选A过去,本阵都不带守的。对面偷袭部队还没你先锋骑兵快,还没到战争已经结束)这可以减少骑兵损失,反正步兵补充快。还有就是小阵一定要调整,别傻傻让武将冲最前面。剩下的要打赢,其实主要就看整体投入的战斗力。 一个骑兵大概相当于5个步兵,一个火枪兵大概相当于3个步兵。就这么干呗。武将别比对方差,战术别有大问题,基本上投入力量多的一方必然获胜。只要你舍得往里砸骑兵,谁都能干得翻。 然后是武将。 名将很重要,但并不是重要在不可替代,而在好培养。 每一个武将都是可以培养的,再辣鸡的武将都行,只是难易度的问题。我曾经把最辣鸡的武田信廉养成黄金骑兵,但代价是我让他砍了40根军旗……这军功特么给优质将领我能培养10个黄金骑兵了。 不同的武将一个是有不同的起始力量,有好有坏,有不同的适应兵种。比如有些武将你给他一点点军功,他就能升级兵种,而有些武将你得往死里给。 这就又回到了名将的问题。名将最起码你是大概知道他的适应性,也知道谁是好武将,好培养的。野武将里也***人物,但你得找,挨个找,每次出来的人还都不同,都是随机生成的。军功给了不优质的武将,就跟丢水里没差。而军功极其宝贵,基本决定了你的部队里能有多少优秀将领。 策略上没啥,主要一个质和量的取舍。 选择娶公主的话提示家臣不满,其实就是直接掉战斗力。局部黄鸡变白银,白银变青铜。这个选择还是蛮重要的。选择娶,一些部队掉战斗力,但你的步兵会立即被补满。早期步兵都不足的情况下这其实挺重要。如果你选择不娶,你不但没有办法获得剧情新增步兵,本来快死了的村上都会实力暴增。关键你打完村上还得打上衫。连步兵都不足你真打算用骑兵硬冲呀? 最后,杀死对方主将居然全军掉战斗力差评。这什么鬼逻辑?害得我打对方本阵的时候小心翼翼,切了军旗赶紧点部队重组或者撤退。
【阴谋论】如果策划不是弱智 我们假设策划不是弱智,对本职工作也还算尽职,有实际体验游戏,没事会翻翻贴吧微博,知道大家的反馈。 【事实上混过职场的人都知道这才是正常的。如果连这点都做不到,那他早应该混不下去了。普通玩家都知道的东西他没理由不知道。】 如果以上假设成立,那么,策划心中肯定是有把尺的,也就是说,各职业的游戏体验应该是有排序的。也正因如此,才有了那句“天策前三,超过预期。” 经历了这么多年的体服策划,对于各种数据也应该了如指掌,不存在误判。 所以…… 今天看到的,都是故意的。 那为什么要削天策呢?为什么不让天策强呢? 其实道理很简单。 因为天策不产值。 天策是老五门,在游戏里,是历史最悠久的门派,门派人口排行前5,而且还是男性向门派。这意味平均外观需求量比较低,男性玩家就算弄外观一般也不会买一堆,都是有两件就行,何况天策玩家大多校服解决。而一旦加强天策,也不会产生“很多玩家玩天策,所以门派效益增加”这样的结果。因为我们有大量闲置号、成品号。【游戏里人数看着很一般,又不是工作室选择的门派,实际人口却前五,不是闲置号是啥?】现在的人都懂买号,加强的结果只会是激活闲置成品号,增加点卡收益,不会建新号对外观产生什么收益。 假设游戏里的游戏体验是固定的,【事实也是如此】一个团开团,多一个天策,就少一个其他职业,多一个其他职业,就少一个天策。一场比赛,总有名次,天策排前面了,就有其他职业要排后面,一场JJC总有胜负,天策赢了,就有人要输。 既然天策不是高产值职业,为啥要把体验给天策? 【同样老五门的少林不存在这个问题,因为少林号少。真多人想玩了,就得弄新号。这是少林连续强势的关键。】 所以,他们这次的技改方针里,天策这一块的方针应该是:“给现有天策玩家一点新鲜感,维持别A,毕竟放弃天策不一定是转其他职业,还可能是完全A游戏,到时候点卡钱都没有了。但是给天策太多游戏体验则没必要了,不如给其他高产值职业。” 【在进行少林合并技能的时候他们并没有削少林技能伤害,为啥?原因在上面。所以给少林设计的方针不一样。可以让少林进入第一梯队。】 所以,他们给天策设计了二测的技改版本。他们认为二测的技改版本,足够达到上面的效果了。但是结果出乎他们的意料了。 在直播中,GWW的原话是:“天策各方面都达到前三。”对,各方面,不单指胜率。 如果单胜率,GWW是不需要在乎的,因为还有二测三测,调整一下,最终出来一个可以接受的结果,没必要砍那么狠。 那么促使GWW下重手,甚至在三测之前就一刀砍掉天策破甲的事情的原因是什么呢?【是砍掉,而不是削减,后来闹起来,说是BUG修复了】 答案是人数。 天策人数前三,这才是GWW觉得致命的问题。 游戏里有多少天策,大家心知肚明。然而二测体服确实是铺天盖地的天策。GWW没想到天策的加强导致那么多的天策出现【有本来已经A游戏的,然而更主要的是以前玩天策号现在玩其他职业的,以及没玩过天策想来当爹的】如果这个结果出现在正式服,那么对整体收益就大不利了。【特别是玩其他职业转玩天策这一点,直接削弱整体收益】而如果等三测才砍,到时候天策加强的消息会扩散更广,加入的人更多,再砍,伤玩家感情,可能导致A游戏。所以,他才悄咪咪提前砍。【这件事是不是故意,实锤多的是。】不过,这件事由于天策暴动,最终只能停止。 当然,停归停,至此,天策削弱已成定局。因为天策加强已经伤及银根。 预言:出体服的时候天策伤害会加强,但绝加强不到现行版的状态。因为他已经给天策加强了输出环境和免控(生存),团战(千驰下的沧月),他必须要拿走一些东西,否则给天策的游戏体验就会超过预期。而先一刀砍,再加强一点点,也能很好达到实际削弱又照顾感情的目的。 -end-
【同门】同门们,你们每天上线都干啥? 自己镇楼。 话说楼主是一个菜鸟策,PVP、PVE、PVX、PV乱七八糟。反正各种P。 刚开始的时候沉迷插旗练手法,后来发现PVP好像对天策不太友好,就跑去PVE。不过天策副本里一直都不是什么吃香的职业,经常都没门票,也找不到合适的固定团,于是一直都只是跟野人团。 一晃9个月过去了。是的,楼主是个入门9个月的天策了,之前没玩过任何类似的游戏。 这赛季看上去PVE对天策也不太友好了,PVX成就已经5W了,再想提升已经有点难了。于是,开始各种PV乱七八糟。到最后越混越艰难了,没办法,决定跑回去PVP。 结果……艹,之前楼主练了好几个月的插旗,发现什么职业都打不过,就跟丐帮可以55开。结果这赛季一看,丐帮也没办法55开了……最终只能每天点苍云插旗。 虽说是被虐,但好像就剩下跟苍云插旗还有那么一点胜率了。打群架攻防又是霸刀的天下,原本还能甩个战八方的,现在好像也没我们什么事了。 前两天收了个徒弟,然后我徒弟关注了我一个晚上,说:“师傅,我盯了你一个晚上了,发现你就是一直插旗一直插旗,拼命跟苍云插旗,而且输多赢少。也没人来找你。除了这个,你还干嘛?” 听完,我忽然觉得有点懵逼。 我是不是迷失了?天策有什么比较有前途的玩法吗?
【甲鱼】随便说说~ 准备睡觉了,睡觉前聊聊吧。乱写一通,大家随便看。 经常有人说水,最近。说回到花果山过后就没激情了。 其实回去查查以前的帖子,你会发现:离开斜月三星洞之后有人说离开斜月三星洞就没激情了。离开昆仑山之后有人说离开昆仑山就没激情了。唯独恶龙潭与花果山之间的幽泉谷没人说。 为啥?因为总共就几章,还来不及说。 故事的起伏,高潮的点,是一个一个地过。 在写到第十章雀儿死去之前,故事其实极为平淡,很单纯的一个故事,到那里开始产生了变化?不是。是前面铺垫的十章到那个位置爆发了。斜月三星洞前三章过后开始为长篇准备设定,这时候有人说变成升级流了,不看。但到藏经阁被丹彤子揍的那几章,情绪又变化了?为啥?因为前面铺垫的执念在那一刻爆发。到昆仑山开始浑浑噩噩,但到猴子被天兵追捕,揍凌云子的时候,情绪又变化了,那是一直被欺骗的愤怒。 进入恶龙潭,都说一塌糊涂,拖戏,战打太久了。结果呢?我本来到手的胜利灰飞烟灭,战友一个个死去,情绪又特么变化了。难道忽然告诉你有一头黑牛精挂了,你会有感觉? 不好意思,我是后妈党的,所以我能用了几十章铺垫,从绝望,到希望,再到绝望。 花果山,是猴子浑浑噩噩的童年,十年西行,是执念达到了极致,斜月三星洞,故事开始拨开一角,猴子也变得癫狂,不再寄望于须菩提。不,到最后他还是寄望了,但这种寄望在昆仑山被我狠狠熄灭。 这个时候,猴子进入了一个冷漠期。他与世界隔绝,只想着自己与雀儿。 到老白猿,老牛死。再到幽泉子向他道明真相,他真的入世了,变成了彻彻底底的妖怪,要与圣人争长短,踏上了那条他不想走的路。 那么现在呢?一只猴子殚精竭虑,在花果山卧薪尝胆,路一步步顺了起来,整个世界也渐渐开始在他面前揭开了面纱。 有人说变成小白文了。其实他们说错了,小白文的意思不是他们想表达的那个意思。小白文的本质是“很容易看懂”。他们想说的,应该是变成YY文了。因为猴子的路太顺了,所以变成YY文了。 “尼玛……苦了那么多年,就不允许老子顺一会?还把不把猴子当人看了?”——这是猴子托我告诉你们的。 完毕。
关于推荐一本好书的经历~ 我生平最爱的一本书,叫做《若星汉天空》,没有之一。(悟空传,龙族啥的滚一边去,和它没法比。) 那是一本西幻文,作者是悟空传作者今何在。说实话,那是一本太监文。 现在在网上也好,在书店也好,一般看到的感觉完本了,其实不是,原始版本太监了,那所谓的完本都是后来修改出来的。 这本书,我买了好多本送人,结果,95%都说不喜欢。(总共20本,那个唯一说喜欢的人就是我。) 为啥不喜欢呢?因为不爽快,因为有很多穿插情节,因为有很多章节让人看了蛋疼。 可就这样一本书,它是我最喜欢的书,没有之一。而如果按照大多数人喜欢的写的话,那么最终的结果,它也许会成功无数倍,但便不会是在我心目中有如此高的地位了。 最近很多人说书变成了言情,我想说的是本来就是言情。我的文一直都是这样,很隐晦地表达着各种讯息。 不知道大家还记得杨婵给猴子捉小妖消戾气的情节没有?这个看似可有可无的情节里究竟表达了几重意思呢? 1、杨婵是自私的,也是冷酷的,为达目的可以不择手段。 2、杨婵的思维方式是以自己为中心,她不会过多的考虑别人的感受。 3、猴子对于妖的身份的无奈与渐渐地接受。 4、风铃的善良。 当然,还有许多是属于惯性表达,前后文的延续。 同样的,从最近的情节里大家读出了什么? 其实这个问题没必要多去想,这不是什么学术文,考究这样一本书毫无意义。但这其中的种种概念,围绕着简单的蟠桃分配,透视出的每个角色的变化、心态、逻辑,却会刻入读者脑海,为以后的剧情做准备。 对于那些开始跳看,嫌弃的读者,我只想说,你与这本书的缘分尽了。也许你还能坚持看,但烦躁的心,或者某种排斥的心理已经注定了你不会再读出什么你想要的。现在对你来说,只是要一个结尾。而我要给的结尾,想必也不会是这类型的读者想要的。 请相信,作者想要的从头到尾都只有铁杆粉丝,而这些明显不是。 且行且珍惜吧。 以上。
【感谢】感谢吧务的支持。 帖吧三天不更新,甲鱼先前也没想到。昨天晚上吧务跟我说起的时候,我也很意外。 毫无疑问的,这样做会损害人气,但吧务们都选择了支持我。 谢谢你们。 大泼猴的订阅有多少呢? 600,这就是答案了。600订阅大家知道是个什么概念吗? 意思就是,一千字,甲鱼能拿六块钱。甲鱼全力以赴,思路顺畅,一天可以写6000字,也就是说,能赚36块钱。付出的代价,是所有的时间。 一个月的话,耗尽所有精力,能赚回1080块钱,如果按30天算的话。 大家告诉我,应该怎么做呢? 人气……呵呵,什么是人气?有多少本小说帖吧关注过万,作者一个月的稿费不够交电费的乃们知道吗?这种书无非两个结局,要么太监,要么烂尾,挑一路走。 这人气有什么用? 起码对甲鱼来说,意义不大。几十万字看到现在,不愿意花一个月六块钱订阅的读者,甚至连三天都不愿意等的读者,对帖吧有没有用甲鱼不知道,但对甲鱼是没什么意义的。 其实,这种读者还是没有的好,眼不见为净,没有,反倒没那么糟心。 至于帖吧的人气,呵呵,大家知道这里是哪里吗? 这里是大泼猴吧。 一旦这本小说出问题,这里也就该散了。所以,这才是帖吧的根本。书出问题了,无论是太监,烂尾,还是水,都可以把这里直接击溃。也只有这本小说越走越好,才能兴盛繁荣。 而那些散去的所谓人气,只要以后恢复更新,这么说吧,起点一个推荐,这里分分钟聚集几千人。 所有,别傻了,这才是真相。 谢谢吧务们一直以来的支持,也谢谢订阅了的吧友,还要谢谢那些真的没钱订阅但是支持缓更的读者。 谢谢你们。
1 下一页