逗比一年代 逗比一年代
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针对11.24大改,天策还有希望重铸荣光吗? 最近回想了一下,(本人没转过天策)幻唐志近些年的游戏门派变动。可以说天策不断的沉没在历史的痕迹中, TC基本属于灭门门派了。 拿我们区109盟主而言。每周的门派首席竞争,很多次都看不到TC门派的身影,排行里压根没有这个门派。好友里也找不到这个门派的角色。其他等级段也是寥寥无几。 犹记得前些年天策玩家也不少,星爆断魂刚出的时候更多,各种属性都有,敏TC,中速TC,耐TC,甚至超耐TC(速度稍低于速法)都有出现过,那时候为了更好的指挥天策,配合断魂。每天不断的踢球,组天策,各种阵容试炼。 对这个门派倒是抱有很看好的态度。 但随着不断地门派更新变动,现在竟然很难找到天策玩家。 虽然可以指挥其他门派,但也不忍心一个门派就此没落,游戏本来就是应该百花齐放,所有门派都可以登台的。 现在着实遗憾了一些。 近期也看了一些玩家在贴吧内自编的一些下月的改动计划,(其实截至今天官方只公布了半价时间,并没有明说门派大改,哎,门派大更到底是不是真的)。各种说法都有,但是总感觉都不能重铸天策荣光。我觉得如果说天策的4刀扫完之后能够改成星穹大几率的3回合或几回合内无视气血就可以扫,或许能够有所起色。 毕竟不会4刀的天策不是优秀的天策不是
关于幻唐志的一些说法。狗策划速度进来。 一:先说说游戏现状:很明显,玩家流失。原因在于官方的一改再改,改这改那,不仅丧失心情还没有游戏体验。 二:针对现在做原因分析:1:门派改动,门派增加符合游戏发展规律和进程,相信玩家包括官方都是给予支持的。但是缺点是门派的改动也可以说技能改动,结果导致门派失衡,加之各种版本的更新,出现冷门恶化甚至退出舞台,这点从抢首席就可以看出来,很多时候,首席排行里都是缺失的。 2:游戏的限制,活动奖励的降低,高价值物品产出的降低,现金流的限制。甚至家庭庭院的物品的产出,导致商品流通率降低。说实话,无论是现实还是游戏,一旦流通出现了问题就预示着走向衰落。只有提高流通,扩大消费才能有效保证商品价值。也能促进盈利。这点从卡片的价值就能看出来。比如敏捷卡,从最初的几十甚至过百的rmb才能买到一张,到现在的10W游戏币就能买到。价值缩水百倍有余。 这点也可以从游戏在线人数得到反馈。 3:说说精灵的问题。 精灵大更之后对于老玩家来讲,4技能精灵无疑是有优势的,可以很好的洗出4技能来,但对于新手来讲,4技能的产出着实有点难了,原因在于4.0和2.0的精灵属性着实难洗,精灵作为游戏中必不可少的设定,养成周期的过长,会让新手望而却步,不利于留住新玩家的参与。 4:说说宝宝的问题:以前PK一场65-80回合很常见,各种门派都有可能上场,门派组合多样化,符合玩家心里期盼,能够看到更多优秀的组合和PK方式。但现在贪狼,呆枭,破碎的出现,有效的打破了游戏前期的慢节奏PK方式,尤其不屈宝宝的产生,标志着游戏的PK方式的单一性,加上现阶段的门派特色,更加剧了冷热门派的分化。使玩家对游戏有所失望。 5:造型的不足。 近些年,官方对游戏造型做了很大的改进,从人物造型,坐骑造型,方面不断推陈出新,更是出现了很多新的坐骑,单双人的不段优化,很值得肯定,但总感觉有很多不满之处,但众口难调,这点倒也不是游戏的最大不足之处,游戏也在不断改进中,这方面值得期待更多优秀作品。 6:游戏的安全性,价值性:这点是最大的问题。 无论做什么都是有进有出,游戏也一样,有新人加入也有老人退出。 但是退出的人想把游戏卖掉,以期获得一些价值回报,这点却很难达到。现在游戏的公认的是号不值钱。更不安全,找回狗比比皆是。 系统的拍卖倒是安全,但是折现不行且价值降低太多。这样就影响游戏口碑。如果能改善这块,相信游戏的人数回流和利润会创新高。假设一下,官方做一个cbg一样的渠道,只用于账号交易,宝宝或物品不在出售行列内。 官方从中收取手续费。 这样既解决了玩家对安全性的担心,也省却了拍卖后战盟点的兑换问题,更能从中获利。久而久之,新旧玩家的更替就能不断优化下来。也算利于游戏发展。 7:邀请码的问题:实话实话,一直没想明白,官方限制老区新建的问题,邀请码的必备问题,我一直觉得这是多此此一举的甚至是阻碍了新玩家的账号注册。 我个人觉得不管官方如何考虑的,游戏在这点上是不利于发展的。希望能改进。 今天时间有限,先写到这,有时间再补,希望看到的吧友们有想法的留言写出来,贴吧有策划,一定会看到的。
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