聂饮狂💯 Dante_Sparta
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【纯阳子的好处】先说说五行。 金 原则 对事物的一种构想 那么纯金~ 将是设计下套的好手 金主义, 其性刚, 其情烈, 其味辣, 其色白. 金盛之人骨肉相称, 面方白净,眉高眼 深, 体健神清. 为人刚毅果断, 疏财仗义, 深知廉耻. 太过则有勇无谋,贪欲不仁. 不及 则身材瘦小, 为人刻薄内毒, 喜淫好杀, 吝啬贪婪. (LZ我本人就有一堆金不过不算纯金。。。因为还有一点火与木 但是金也代表攻击性 伐木 所以不是什么好事 不过本人的生活也算是过得去钻石命基本不缺钱 所以磨铁刚要收费我就充值了也没多想就看着等钱磨铁币花光。有个木嘛,本人也是很善良的,同时相当怕死。。。重情重义 ) 水 知识 对事物的一种具体理解 智慧 命中纯水者相当聪明 善于利用 马铁心的描述那天马行空般的思想是非常贴切的 水主智, 其性聪, 其情善, 其味咸, 其色黑. 水旺之人面黑有采, 语言清和,为人深 思熟虑, 足智多谋, 学识过人. 太过则好说是非, 飘荡贪淫. 不及则人物短小, 性情无常, 胆小无略, 行事反复. 木 善良 对事物的一种内心的反应 同时也代表生长 生命 再生 所以必定有情绪且热爱众生大有众生平等的感觉 所以纯木者固然重情重义。 木主仁, 其性直, 其情和, 其味酸, 其色青. 木盛的人长得丰姿秀丽, 骨骼修长, 手 足细腻, 口尖发美, 面色青白. 为人有博爱恻隐之心, 慈祥恺悌之意,清高慷慨, 质朴无 伪. 木衰之人则个子瘦长, 头发稀少, 性格偏狭, 嫉妒不仁.木气死绝之人则眉眼不正, 项长喉结, 肌肉干燥, 为人鄙下吝啬. (从这里看,雨诺若是纯木就绝对是大美人!) 火 真诚 基于内心反应的一种行动 火烧起来就没个完 所以火相当适合打消耗战。火往往讲究直接有效,虽然说你能一次次的看透火的意图,但是遇到纯火者你铁定会头疼,因为他们往往同一招打个没完,什么计策在火面前稍有疏漏就被蔓延,所以火克土,土者一身漏洞不会随机应变,火又是见势就起看着就像,固火者善于打消耗战,以土的特质而言被攻下只是时间问题,不过水克制火,水多者聪明一遍便知道其中破绽,。 所以火的打法水只要稍作安排便克制到死。因为火是找可燃物烧的,一旦被克就转不过弯来。 火主礼, 其性急, 其情恭, 其味苦, 其色赤. 火盛之人头小脚长, 上尖下阔,浓眉小 耳, 精神闪烁, 为人谦和恭敬, 纯朴急躁. 火衰之人则黄瘦尖楞, 语言妄诞, 诡诈妒毒, 做事有始无终. 土 分析 在行动过程中的一种分析 稳固 踏实 实事求是 一般为实用主义~ 纯土者冷静但是愚拙头脑转的慢,做什么都需要时间,所以必然是个坦克系的位置。 量他金泰宝再能攻再能算计,也会有用完的时候,也面对一个不为所动且皮糙肉厚的家伙估计也是克制的头疼~ 土主信, 其性重, 其情厚, 其味甘, 其色黄. 土盛之人圆腰廓鼻, 眉清木秀,口才声 重. 为人忠孝至诚, 度量宽厚, 言必行, 行必果. 土气太过则头脑僵化,愚拙不明, 内向 好静. 不及之人面色忧滞, 面扁鼻低, 为人狠毒乖戾, 不讲信用,不通情理 五行生克制化宜忌: 金: 金旺得火, 方成器皿. 金能生水, 水多金沉; 强金得水, 方挫其锋. 金能克木, 木多金缺; 木弱逢金, 必为砍折. 金赖土生, 土多金埋; 土能生金, 金多土变. 火: 火旺得水, 方成相济. 火能生土, 土多火晦; 强火得土, 方止其焰. 火能克金, 金多火熄; 金弱遇火, 必见销熔. 火赖木生, 木多火炽; 木能生火, 火多木焚. 水: 水旺得土, 方成池沼. 水能生木, 木多水缩; 强水得木, 方泄其势. 水能克火, 火多水干; 火弱遇水, 必不熄灭. 水赖金生, 金多水浊; 金能生水, 水多金沉. 土: 土旺得水, 方能疏通. 土能生金, 金多土变; 强土得金, 方制其壅. 土能克水, 水多土流; 水弱逢土, 必为淤塞. 土赖火生, 火多土焦; 火能生土, 土多火晦. 木: 木旺得金, 方成栋梁. 木能生火, 火多木焚; 强木得火, 方化其顽. 木能克土, 土多木折; 土弱逢木, 必为倾陷. 木赖水生, 水多木漂; 水能生木, 木多水缩. 而秦剑,五行全满,实乃所有人的克星,不过五行相生相克,所以他有却又难用出来。 不过开明智也只是迟早的事,纯阳自然重情重义感情丰富,所以情才是他最大的难关。
「一种坑法」叫做AP剑魔。 大家都知道一般的剑魔都是上来和对手换血,几乎和蛮子没区别。 而且剑魔如果碰到一个不敢上或者火力点不够猛的队友极有可能会坑掉, 但是总的来说半坦生存型剑魔依然是王道。 那么我们来说说剑魔新玩法,AP流。 天赋是一般AP的,符文自然也是,我选的是每个符文系加成最高的那个,红色法穿,法强精华,蓝色法强,黄色成长法强。 召唤师带传送和闪现。 出门给杀人书打个底,记住第一个技能是E,帮你身边的蛮子之类的拿掉一血。 随后全程风筝敌人,第二级W三级Q,然后还是老样子。 5级的E伤害距离都不俗,而且减速,这是你的输出和救人的关键,cd6秒左右,追兵被你E到后,是不会再敢乱追的,因为你只要Q上去大招一开,基本脆皮就奄奄一息了。 具体打法就是这样AP和辅助。 出装先杀人书,随后建议帽子,之后要求稳定建议出法穿棒,随后可以根据情况选先中娅或者巫妖,个人还是喜欢先中娅,毕竟可以扛一下,后期再出巫妖和法穿鞋,之后你的输出会变得特别恐怖,大招开启的时候就能800+,随后又是一刀600,Q之后又是600,E一下减速700法伤,之后上去补一刀600,但是往往顺丰局的话6级的时候,一个E一个大招都可以让对手很汗颜。 千万别出攻速和法强的拿把刀,剑魔不是剑圣没那么快移动出现就是瞬间死。
【法速绝影】各种问题,优劣势详解。 注:本文里有些东西现在还不能妄想,所以有耐心的建议等待版本更新。 很多人对于绝影的技能,法速能减多少cd,还没有一个详细的认识,但是目前版本可以给的最准确的答复就是:0cd隐身斩,不可能! 听到这个的,先别慌着泄气。耐心看下去。 首先我要给出的准确0cd隐身斩的法速需要,最起码是2400~2800的法速(以隐身斩2级,来做标准的话是后者)。 隐身斩5级 的数据:发动后潜行装备保持15秒,因各种客观原因现身后,攻击百分百暴击且增加50%攻击力持续8秒。(原始cd为15秒。) 对于这个技能,我是以攻击buff看待的,为什么呢? 假设我能把隐身斩cd堆到5秒的话,那么2级隐身斩,现身后的攻击和百分百暴击的加成buff,等于可以无限用,也就是说我可以不停的百分百暴击同时增加35%的攻击力,难道不方便么? 2级隐身斩原始cd为19秒1000法速能将cd减到12秒可循环隐身斩的潜行状态,也就是说1000法速减7秒,而风魔飞镖貌似法速攻速均可影响它,而1000法速目前风魔飞镖2秒cd,所以一般1500+法速就应该足够无限飞镖。 (此发言以一套异纹套+5为例,打满光辉猫眼,法速1088戴湖水是1135左右,若一套+10,不算熟练1600法速妥妥的。) 接下里,才是正题! 一个法速型绝影肿么练?当然很多因素都得考虑。 隐身不是无敌,无论你是被溅到一点沙在身上(塔皇拉人),还是发动了什么技能强制现身(天罚剑冢),都可能带给你意想不到的惨痛打击。 所以,生存很关键,所以回避也是很重要的,变身+40%回避,回避能60%,变身后毫无压力,各种自由逃亡,命中低的看你就像神。 (这里脑补一下,属性的数值也不是光看百分比的,像命中,回避,法速,攻速,暴击值,请以实际数值为参考,因为级别会提高这些属性的上限,上限高了百分比看着回是下降的。) 别太执着隐身,否则战场会战,人一多,图腾什么的一摆起来,你就得死, 绝影 实际上是靠各种技能状态转换,来提高机动性才好玩。 这里要说一下国服没更新的刺客核心技能, 瞬狱斩,幽冥攻击,cd2秒 ,瞬移攻击一条线上的敌人,并使其2秒内沉默状态,无法使用技能,技能等级越高范围越大。(是不是看着很熟悉,有个职业叫做霸星,他有个招牌技能叫做跃击0.8秒cd,那么笨重的角色都能玩冲锋,为毛刺客那么灵巧就不能动则脱兔呢? 另外:它和剑舞cd相同,1200法速即可0.8秒。) 噬魂闪劈,物理攻击,4秒内吸收每次攻击造成的伤害值4%为恢复hp。一级既可~ (想象一下,4秒内,你的剑舞暴击打怪每下是5W,周围的怪又源源不断,那就是说每只怪就可以给你提供好几千HP。比某些职业的固定的每秒300啊600啊,划算多了。) 再结合高法速,瞬狱斩在没人能随便靠近你,配合风魔飞镖触发不灭绝影放风筝。 碰到高抗塔皇,或许瞬狱斩和减抗装可以助你逃过一劫。 但是对面如果是像天道、神巫、御灵那样,远程高抗高输出,你肿么办? 个人建议你,最好带个王者之息BB,瞬狱斩封技能,然后开启隐身斩现身buff,0cd天罚不断劈他吧。 但是,这样就完了么?想都别想,如果你没抗,对面的法系,举例天道可能早就一雷将你暴死。 所以回避+变身,依然很重要的,所以说一下对于法速绝影来讲属性的选择。 1.攻击值(除了奶妈和辅助,没人这个不排第一的。实际上同百分比下,攻击值要比智力加成高许多。以最容易达到的10000攻来算,3%的攻击值加成,直接给你加300,而以相当难堆的1000点智力为前提来算,提高3%就是30智力,30X6=180攻击值,这就是差距。) 2.灵敏(各种速度和回避都有了,在法速绝影的综合性价比下,它绝对可以获得了第二的宝座。如果攻速也起来的话,那进攻频率的增加,可以让不灭绝影发动几率增加,也会让绝影短时间的输出高的吓人,是另一种变相提高攻击的方式。) 3.智力(虽然说没攻击值给的加成高,但是也不代表智力一无是处,如果你给我100智力和5%的攻击值做选择的话,我毫不客气的选择智力,熟练度给的智力很直接而且量很足,本人的腰带符文是幻速,攻击和回避一起加,一举两得。) 4.命中(有人会问~ 命中?这玩意也有价值? 答案是有,提出这个疑问的人很可能对刺客的了解并不深入,想象一下你碰到了你自己,那么高的回避,怎么对付?最好的出路就是得有一定命中才能打得到人, 而且刺客的武道会,向来都是开场变身先拼起手,BB什么的都飞了,场子就那么大。没加技能做起手的都是折翼天使。) 5.术暴值(都有隐身斩buff了它还有位置?,答案是:有 后面细细道来。) 缺点就是,下副本拿隐身斩玩背水阵(靠隐身斩无限buff)的情况下肯定打怪没问题,但是如果BOSS是强到非得变身撑回避来生存肿么办?所以建议还是练好熟练,戴上暴击首饰,平时站着就能到900左右术暴,首饰神器出效果能过1000术暴,来对抗变身求生存的情况,以免整体输出低的自己想骂自己。。。 (如果你是豪,建议花时间打一套正金,符文全部杀戮,黑曜石,以求变身后生存极限输出。 像我的话,台服那边完全是靠灵敏将回避到2000多,99.8%回避,法速3600.。变身对我来讲只是为了千军万马中来去自如,或者破BP用,其他时候就是开了隐身斩就上去,瞬狱斩一拉暴死一排。) 接下来是加点问题,相比主要该加的技能,大家心里有数了吧,目前国服版本的我也不便插嘴,就给大家一个以后国服回来到的,更新技能后的新晴空物语的加点。 由于改技能后,二转和三转的技能上限,均被调到15点。 技能如下: 绝影斩专精 鬼焰专精 幽冥剑舞专精 风魔飞镖 天罚之剑 回天之影 太刀精通 不灭绝影 这个的抉择,在于太刀精通和风魔飞镖,你加满哪个。 因为不灭绝影必满5点,绝影斩专精和幽冥剑舞专精2点,剩下就只有一个技能可以满。 为了在战场上抢人头,我满的是风魔飞镖,敌方谁快打死了我就丢一个,人头就必定是我的。 另外一个比较多的加点是满太刀精通、不灭绝影,绝影斩专精,幽冥剑舞专精,风魔和天罚都是1点。因为其实要远程有输出,风魔飞镖触发了不灭绝影对手的血就开始用喷的。而且风魔飞镖的作用,是送BB过去控制敌人的用途为先,加高不太必要。 还有,晴空塔的技能书,给的是神技,提高幽冥伤害伤害,同时变相提高输出。 绝影之魄 被动技能 强化型 瞬发技能 提高自身的攻速值、法速值、物爆伤害与术爆伤害 3 % 。 隐身斩 魔法技能 强化型 瞬发技能 冷却 21 秒 持续 10 秒使自身获得灭魂之影,10 秒内隐身且跑速提高 5 % (隐身状态对王怪无效),隐身状态下进行攻击现身后,提高物理爆击率及术法爆击率 100 % ,并提高攻击值 30 % ,持续 4 秒 天罚剑冢 物理技能 攻击型 物理属性 目标指定地区(方向) 施展 2.5 秒 冷却 20 秒 持续 5 秒蓄气 2.5 秒,提高攻击值 3000 点,对指定范围 40 公尺内的所有目标,造成物理伤害,并使目标受到恐惧(王怪无效),持续 5 秒,此技能为固定冷却时间、战场及竞技场内无法使用,且基本伤害系数较高於其它技能。 无惧 被动技能 强化型 物理属性 瞬发技能 提高自身的 HP 上限及闪避值 3 % 。 幻空灵绝 被动技能 强化型 物理属性 瞬发技能 提高才智加成 3 % 。 额外提升术法爆击值相当於才智总和的 10% 。 再战前线 被动技能 强化型 物理属性 瞬发技能 提高生命值上限 2 % 。 额外提升攻击所造成的伤害 3 % 。 隐身斩和绝影之魄必满,最后一个我选了幻空灵绝15%的智力加成还不赖,而且这暴击和回避加的变身后和BOSS对磕很足够。 当然不到75级隐身斩和绝影之魄是学不满的,另外,像那些穿正金装的,都没加绝影之魄,1.不需要速度 2.不缺暴伤。 这种配置学了再战前线,也是很有用的。 关于法速型绝影的差不多就这些,就到这里吧~ 再会。
【感觉】绝影后期可以走物理,属于选择简单型- -。。。 拿加点器试了下。 虽然说,法系有很多技能加异常,让攻击会更有利。 比如幽冥剑舞专精,降敌人幽抗20% 绝影斩专精,提高这招术暴物暴伤害25% 天罚之剑,减少敌人的全属性抗性10% (那些以后绝影斩专精只加暴击的去面壁吧。) 头痛,55紫太又是风属性的,天罚有用,幽冥也有用。 但是这样太刀专精加的暴击伤害又满不上。 这样来讲,打怪经常要先放异常招,这样要很花时间。 不过如果简单点,考虑到整体效果,二转只加满两招就比较简单有效了 风魔手里剑、天罚之剑。 两招都是拥有不俗的距离,而且尤其是天罚之剑带全部属性和速度降低的异常,而且本身一击的威力就不俗。 金色装套有特别强化这两招。 差不多,分析完二转技能了。 这里说下物理和法术两种路线和优劣势吧。可以看到,主要是靠恶鬼做主要输出。 能对物理和暴击有利的被动基本都加的上。 这样的一个绝影,装备够的话,基本上是一路爆下去的。 可近可远,包括风魔手里剑和他的持续掉血。 一路上行云流水。(暴击一路暴到底。)这是法系的加点,可以看到被动值得加的一个没少。 但是多出了5点。 其中二转技能,爱用绝影斩一直捅的建议把绝影专精和幽冥剑舞专精加上,伤害肯定是不错了,不过本人还是觉得加满风魔和天罚好点。(后面再说为什么。) 二转技能: 绝影斩专精 1点 加25%伤害 幽冥剑舞专精 1点 减20%幽冥抗性 满风魔手里剑 5点 太刀专精 2点 加6%术暴伤害 天罚之剑 1点 减10%的属性抗性 看起来都很高伤害了,不过这得建立在敌人傻站着让你用绝影斩捅。 不过怎么加点,依然还是用着舒服才是王道。 如果这么加,你不仅要不停地丢天罚、幽冥剑舞,而且最高伤害只能用绝影斩去打。 这期间BOSS,可能仇恨慢慢加深,而且还可能跟着你的队友跑,这样一来你就很可能要浪费时间在追着BOSS这一项上。 而且此时如果BOSS再招出小兵,或者直接绿圈,你甚至都不会有机会上去打了。 所以这一条路实在是苦逼啊。。。 而且并不是很容易暴击的,即使有了金色装,暴击任然木有物理的那么频繁。 这情况相比之下的风魔、天罚满的加法。 一个天罚轰出高伤害,随后跟着就用绝影斩来几下,看清楚情况就开始风魔、天罚轮流放风筝。 如果嫌暴击低了,可以将幽冥的群攻放弃掉。 这样刚好凑15点来加百鬼特化。 (诶~ 之前我说不赞成加百鬼,是因为回避刺客可以当T,而且此时我并未接触疾风和绝影,所以出现那种见解很正常了。) 这样一来,一个纯粹靠猥琐的输出控型CD流绝影就登场了。 根本没必要和人纠结那么多,什么专精加伤害、减抗性什么的。 要伤害直接风魔和天罚就来了。
【又是这样的夜】。。。激情过后总是觉得前所未有的失落 前两三天还那么热闹,现在如此冷清。。。 之前一个个还各种裁、目押、拆投的。。。 现在只剩下那么几个咛叮的身影。。。 那么多人物玩谁好呢?看都看腻了,,, 布莱恩性能好,好有什么用,难到总是完胜?即使次次完胜那也不是快感、、、 也只是一种小学生做完作业后的疲软感觉。。。 史蒂夫看着就觉得激情?一套连招琢磨到死,之后机子不行根本无法发挥。 我擦,投完币发现摇杆很松,此时此刻steve使是什么想法?你还是想想怎么做着正半圈同时按键就把连招完成吧。。。 洛啊,其实我不想黑你啊。。。但是你的手真心短,为什么老捡不到漏。。。话说uf43起手的连招真心给力。还有那防不胜防的十连, 说了这么多,不知道各位一开始接触铁拳是图个什么,赢的五颜六色???还是人物帅? 或者只是因为喜欢???当然这些都是很正常的。 玩了这么久,差不多也有两年了。。。 最后也总结出了一个要杀人能杀人,要作秀能作秀,而且简单粗暴给力的角色。 那就是布鲁斯~~~~~~~ 那必杀起身择,墙边范围被控制后,敌人滚翻都不敢,看到起来就放一个~~~~~ 那么远的距离把人运过来一套墙连~~~~~~~ 看那凶狠的d4搭配无耻的df4,看那无节操的cd3~~~~~ 看~~~~快看~~~~~~~看毛线啊- - 唉 还是一样啊 看久了会觉得闷得慌啊。 也算是知道为什么那么多人青睐花郎了。。。 人品好,长得帅,有风度,招式变化多端,只要你想他能干的事就多了去了保证比他师父多的多。 大多数人下血是靠摸的,花郎是靠压的,永远不会变质的就是这种成功压制各路敌人的快感。 一个屌丝永远都是这样,不是每个人都能去代表国家参赛,会那么几个人已经算不错了,真正让人想继续下去的,不是你次次都能赢,而是你碰到了什么样新鲜的敌人,大战三百回合后终于势均力敌,很默契的决定改日再战的快感。 坚持下来才是最有趣的,~~~~~~~
【花郎是怎么死的】你知道吗?(打花秘籍) 为了提高全国各地花郎的普遍水平,还有花郎段位的产量,我就不客气的将弱点漏出来吧。 首先,要说的是,打花郎压制会更成功更容易赢的三个先决条件: 1.和花郎靠的很近。 2.花郎进挂却和你保持三个站位左右的距离。 3.你要比他暴血,离墙远点掉血少点,最好你是没有墙也能高伤的角色,例如王惊雷。 b3这招可以三个身位左右且浮空蹲姿敌人。(这个距离别蹲。) d34 d43最安全的解法是跳踢!(那些爱蹲点的都面壁去,体操打下段出伤害后第二下加帧,你死蹲会被拉起来,就算蹲成功了也可能中了进挂df4然后被一套。) WS44打完距离近花郎df4是出不来的,特别是体积较大的很容易把这招压掉。 花郎进挂没粘到你就,立马后撤步横移再风神回来一个浮空。 不要觉得花郎没有什么突进变化招,左挂是可以向前冲很长距离的,且可以d4下段并带一套连招。 而且就算解除f2后面都可以加很多动作。 左挂的f43也是不可站立防守的,这是个中段上段且可以不出招很灵活。 特别是爱这个时候跳的将会是一招放血的好技能,上墙更给力~。 花郎43还有很多体操之类的解除后不要站着抢,会被1、2点掉,多数不要用站立技去拼,还可能被一个投技。 左挂3f有漏洞,因为3f的频率有时候并不快,但是不要小看,毕竟它打中段,且持续,而且伴有直接33(蹲姿能击倒)、34(上段能打横移)、3f4(防御会被打后退,不防会掉很多血。)、bd3(打下段基本无破绽。) 哪几种花比较好打: 1.依赖体操。 2.老被近身。 3.起手少。 4.不用1和2。 5.老站着。
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