我是飞将军吕布
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关于FF未来的发展预测和我个人的观点和建议 欢迎大家来对FF未来的发展和方向来进行一番预测和讨论,请大家个自发表一下自己的建议和观点。 在此我先发表一下我个人对于FF系列未来的发展方向的预测和一些个人建议! 预测之一 在未来的2027年SE内部整改重启后,FF将会得到重点的加强和发展,首先FF新作会得到更多的资金和资源来进一步扩大其制作规模来提升FF新作的质量和市场竞争力,目标在次成为能够影响业界工业制作和发展的标杆作品。 预测之二 SE会不惜代价和成本把FF10制作成CG电影并在全球范围内大规模上映,目标是借用电影这个当今社会在全球范围内传播力最广和最深的主流平台把FF正统的精华让更多的人能得以接触到,从而达成扩圈的战略目的。 最后个人建议未来的十几年里FF的发展应该以CG电影市场为主,游戏市场为辅助,游戏方面首先把FF7到FF16全部用像素风重制一遍,而且像素重制版开发时间短和制作成本低又易于全平台同步发售,按照一年出一部像素重制版的速度从7代出到16代出完正好可以迎接到下一部以超3A规格制作的FF新作发售。
我觉得现在看来SE应该把《魔咒之地》回炉重新打造成一部CG电影 我们现在回头来看看《魔咒之地》的制作资源会发现他本来更应该是制作成一部好莱坞式的爆米花特效电影才对的,首先《魔咒之地》的剧本作者是参与过《星球大战》电影剧本创作的,《魔咒之地》的主角脸模和动捕也是好莱坞的演员,而且《魔咒之地》这种穿越到剑与魔法的西幻世界冒险的剧情也很符合好莱坞电影的风格和特色,如果SE用自己世界顶级的CG工作室把《魔咒之地》重新制作成一部CG电影去试水一下北美电影市场是很不错的,如果这部CG电影北美票房成绩好的话SE就可以把FF系列正统作品一部一部的制作成高质量的CG大电影正式进军电影市场了!
来分析一下如果把FF10制作成CG电影要达到的目标和受众群体 如果SE将FF10制作成一部制作规模达2亿美元的超高质量的CG电影,那么这部CG电影大概要取得至少4亿美元的电影票房才能回本,如果以FF10的基本盘850万潜在粉丝来看似乎其想收回4亿美元的票房收入很有难度,但是这也不是不可能,首先SE一定要清楚FF10CG电影的受众就是当年在PS2上舍得花钱买了原版FF10的那批老玩家,不要心存幻想认为仅仅以超高质量的水准制作的CG电影会打破壁垒破圈,在这个世界上真正懂得FF10的精彩和会为FF10CG电影鼓掌和欢呼的只有他们,所以超高质量的CG电影就是要做到让FF10得以升华变得更加精美和震撼让当年的那批老玩家们再次重新燃起激情甚至为其疯狂,如果按照850万粉丝每人买一张价格9美元的电影票来算其票房收入可达7650万美元,但是如果850万粉丝都疯狂的在一年内刷个十几场次电影,那FF10CG电影的观影人次将会达到恐怖的8500万人次甚至到达1亿人次,这样算票房收入可达到7.65亿美元到9亿美元,当然如果砍掉一半电影票房收入也还是能够达到3.8亿到4.5亿美元左右保本的。
很想在玩一部由北濑佳范参与制作的西幻题材的ARPG游戏 印象中北濑佳范以经很多很多年没有参与制作过以中世纪西幻风格为背景的游戏了,由他参与开发以中世纪西幻题材为背景的游戏好像就是1991年在GB上发售的《圣剑传说1》和1992年在SFC上发售的《FF5》两部作品,之后由他参与开发的游戏都是现代和未来风格的游戏如FF7,FF8,FF10,FF13,FF7重制版三部曲等,个人希望北濑佳范能在制作完FF7重制版第三部后,由他带领第一开发部去制作一部新ip,一部以中世纪西幻题材为背景集合唯美、浪漫、写实、血腥、恐怖于一体的动作RPG游戏,而且人设必须要由野村哲也担当,印象中野村哲也好像从来没有创作过中世纪西幻风格的角色,我想很多人应该和我一样想看看野村风格的中世纪西幻风角色吧!
我们来分析一下FF10具备有哪些能制作成CG电影的有利条件 有利条件之一当年原版FF10在PS2单一平台上的销量是850万份,有利条件之二是FF10是日本地区人气和情怀最高的FF正统作品,有利条件之三将FF系列的正统作品制作成CG电影这是游戏界里史无前例的壮举,单单为了这份荣光都是值得一试的。 首先说说第一个有利条件,从纸面上分析如果把FF10制作成CG电影就等于在其在上映前就已经有了850万的粉丝基础,如果这850万狂热粉丝每个人平均刷上3场,那观影人次就可以达到2550万人次,按照每张电影票价格9美元计算电影票房收入可达约2.3亿美元左右。 有利条件二是FF10是日本人气和情怀最高的FF作品,如果制作成CG电影其在日本老家大本营爆火的概率是非常的高的。 最后是FF10的剧情是非常精彩绝伦的,在加上史克威尔世界顶级CG技术的加持,这绝对是能名留世界电影史的精品佳作。
理性分析一下关于把FF系列正统作品全部制作成CG电影的可行性 已知目前FF系列在游戏界的发展越来越艰难,道路是越走越窄,基本上是很难在有所突破了,除非SE能把FF系列的制作规模在进一步的扩大让FF从新回到游戏制作工业的最顶端才有可能光复FF系列。 个人觉得SE现在可以试试把FF系列的正统作品制作成CG电影转战影视业,一来可以让FF系列开拓发展的道路寻找到新的挑战和新的突破,二来又可以在炫炫技,让我们看看自2016年的《王者之剑》后SE的CG制作水平又进化到了什么程度了! 我知道一说到要制作FF的新CG电影肯定又有人会拿2001年在北美上映的FF系列的第一部CG电影灵魂深处来说事,这不就是想让SE知难而退,首鼠两端,放弃自己拥有顶级CG制作技术的优势,荒废史克威尔当年的技术成果吗! 首先我要说明一下,当年史克威尔在1996年那时制作灵魂深处时是非常艰难的,一是一切都是从零开始摸索的,没有成功的参照物,开发时间和开发成本都是无法预估和控制的,而且那时候的CG制作费用是非常昂贵的,现在CG制作费用比以前已经大大的降低了,举例SE自灵魂深处后又制作了两部FF的CG电影,这两部CG电影分别是2004年的《圣子降临》和2016年的《王者之剑》而这两部FF的衍生作品式的CG电影商业成绩和口碑都不怎么样,但是得益于当下CG制作费用的下降和制作成本的控制SE并未有亏本倒闭,所以SE是有能力承受得住一部大成本CG电影的失败带来的风险的,这点大家是可以放心的。 最后附上FF系列第一部CG电影的介绍 电影名:FF电影版:灵魂深处 上映日期:2001年7月2日北美地区首映 导演:坂口博信 制作商:史克威尔 发行商:哥伦比亚电影公司 制作成本:1.37亿美元 票房收入:8500万美元
奇怪!PS主机平台上为什么一直没有出《陆行鸟赛车》续作 自从1999年首款《陆行鸟赛车》在PS1上发售以来,到现在都过去了25年了,个人很希望能再次在次世代主机平台上玩到次世代的陆行鸟赛车,不知道SE还会不会在PS5上制作一款这样的游戏!
话说SE自FF15的《王者之剑》已经很久没有制作CG电影了吧 自从2016年SE制作的FF15的CG电影《王者之剑》上映到现在已经过去8年了,如果SE还想在制作一部CG电影,大家希望是怎样的一部作品,1:把FF系列正统作1代到16代的某一代部制作成CG电影,2:继续出像《圣子降临》和《王者之剑》这样的某代的关联作品或衍生作品。
SE应该FF系列先放缓一下,把精力去打造新ip和开辟新领域 个人认为SE应该把FF系列先放一放缓一缓,当然不是要雪藏FF,而是应该学习R星花巨资和时间还有精力去真正的十年磨一剑打造下部FF系列的正统单机大作,至于这十年或者二十年的空白期可能让吉田直树的FF14和其续作来扛住FF的大旗,除此之外SE还应该花精力去打造新的ip和别的游戏类型,在有就是向影视业进军寻找新的突破点,力求能够异军突起,大放异彩,毕竟SE目前在游戏界的发展已到瓶颈,短时间内很难在有起色,是时候改变发展路线了!
我个人建议SE应该大力发展影视事业 SE明明拥有史克威尔留下来的制作高成本大电影的技术和经验,为什么不继续发扬光大,反而圈地自萌,走起小作坊路线发展,把自己搞废,趁现在自己的3A游戏在全球的人气和地位低落,不如从新开始制作高成本高质量的CG大电影,一是可以发展自己的影视事业,二是如果成功了还可以一洗前耻,从获新生!
3月份美国NPD销量榜,FF7重生排第七名 2024 年 3 月美国在视频游戏硬件、内容和配件上的总支出同比增长 4%,达到49亿美元,移动内容支出增长了15%,游戏硬件支出下降了32%,至3.91亿美元。PlayStation 5、Xbox Series 和 Switch 的支出均同比下降至少 30%。与 2023 年第一季度相比,本季度硬件支出下降了 24%。 3月/第一季度销量:ps5>ns>xbs 3月/第一季度销售额:ps5>xbs>bs 配件支出同比增长了9%,达到2.42亿美元,这得益于耳机支出增长了8%。 *PlayStation Dual Sense Edge 是 3 月和第一季度最畅销的配件。 《Dragon's Dogma II 》是 3 月份最畅销的游戏,同时成为2024全年第3名的游戏。《Dragon's Dogma II》上市仅一个月,就已经超过了《Dragon's Dogma》和《Dragon's Dogma: Dark Arise》迄今为止的销售额总和。 《地狱潜者 2》在 3 月份排名第2名,仍然是 2024 年迄今为止最畅销的游戏。《地狱潜者 2》在上市仅两个月后,目前在索尼发行的所有游戏的终身销售额中排名第 7。 《最终幻想VII:重生》(不含twin pack版本)仍然是2024年迄今为止第4大畅销游戏。《最终幻想VII:重生》(不含twin pack版本)目前在美国市场的所有《最终幻想》游戏排名第14位,前三名分别是《最终幻想 XV》,《最终幻想 VII:重制版》和原版《最终幻想 VII》。 3月销量 全年销量
美国3月份NPD销量榜,FF7重生只排第七名 2024 年 3 月美国在视频游戏硬件、内容和配件上的总支出同比增长 4%,达到49亿美元,移动内容支出增长了15%,游戏硬件支出下降了32%,至3.91亿美元。PlayStation 5、Xbox Series 和 Switch 的支出均同比下降至少 30%。与 2023 年第一季度相比,本季度硬件支出下降了 24%。 3月/第一季度销量:ps5>ns>xbs 3月/第一季度销售额:ps5>xbs>bs 配件支出同比增长了9%,达到2.42亿美元,这得益于耳机支出增长了8%。 *PlayStation Dual Sense Edge 是 3 月和第一季度最畅销的配件。 《Dragon's Dogma II 》是 3 月份最畅销的游戏,同时成为2024全年第3名的游戏。《Dragon's Dogma II》上市仅一个月,就已经超过了《Dragon's Dogma》和《Dragon's Dogma: Dark Arise》迄今为止的销售额总和。 《地狱潜者 2》在 3 月份排名第2名,仍然是 2024 年迄今为止最畅销的游戏。《地狱潜者 2》在上市仅两个月后,目前在索尼发行的所有游戏的终身销售额中排名第 7。 《最终幻想VII:重生》(不含twin pack版本)仍然是2024年迄今为止第4大畅销游戏。《最终幻想VII:重生》(不含twin pack版本)目前在美国市场的所有《最终幻想》游戏排名第14位,前三名分别是《最终幻想 XV》,《最终幻想 VII:重制版》和原版《最终幻想 VII》。 3月销量 全年销量
《FF7重生》首发销量失利,英国3月份总销量只排第五位 [业界] 英国UK三月销量:地狱潜者2连冠,龙信2第三,浪人碧琪公主遇冷 3月份英国游戏机销量比2月份增长了22%,但比去年3月份下降了15%。排名如下: 1:PS5比2月份增长了25%,但比去年3月份下降了9% 2:Switch比2月增长20%,但比去年3月下降20% 3:Xbox Series比2月增长19%,但比去年下降18%。 *3月份英国的配件销量为732,584件,比2月份增长了20%,比去年3月份增长了16%。白色DualSense控制器跌至第三位,而午夜黑色版本跃居首位。星光蓝DualSense控制器是本月涨幅最大的产品,上升13位至第6位。PlayStation Portal上升6位至第8位,Xbox Astral紫色控制器跃升9位至第9位。Switch的粉红joy-Cons首次亮相排名第52位。 *软件方面,3月全英国售出365万份PC和主机游戏,比2023年同期增长了26%。 索尼的《地狱潜者2》连续第二个月成为最畅销的视频游戏。发售八周后,《地狱潜者2》已经超过《漫威蜘蛛侠2》的同期销量 《龙之信条2》取得了微弱的成功,在本月的排行榜上名列第三,而《最终幻想VII重生》名列第5。值得注意的是,《龙之信条2》统计了两周,《FF7RB》统计了4周。 《WWE 2K24》它的开局比去年的游戏更强劲。四周后,2K24的销售额比2K23的销售额高出8%。 最后,《浪人崛起》(第21位)和《桃子公主 表演时刻》(第30位)则表现不佳。
《FF7重生》首发销量失利,英国3月份总销量只排第五位 回复游戏业界新闻区 [业界] 英国UK三月销量:地狱潜者2连冠,龙信2第三,浪人碧琪公主遇冷 3月份英国游戏机销量比2月份增长了22%,但比去年3月份下降了15%。排名如下: 1:PS5比2月份增长了25%,但比去年3月份下降了9% 2:Switch比2月增长20%,但比去年3月下降20% 3:Xbox Series比2月增长19%,但比去年下降18%。 *3月份英国的配件销量为732,584件,比2月份增长了20%,比去年3月份增长了16%。白色DualSense控制器跌至第三位,而午夜黑色版本跃居首位。星光蓝DualSense控制器是本月涨幅最大的产品,上升13位至第6位。PlayStation Portal上升6位至第8位,Xbox Astral紫色控制器跃升9位至第9位。Switch的粉红joy-Cons首次亮相排名第52位。 *软件方面,3月全英国售出365万份PC和主机游戏,比2023年同期增长了26%。 索尼的《地狱潜者2》连续第二个月成为最畅销的视频游戏。发售八周后,《地狱潜者2》已经超过《漫威蜘蛛侠2》的同期销量 《龙之信条2》取得了微弱的成功,在本月的排行榜上名列第三,而《最终幻想VII重生》名列第5。值得注意的是,《龙之信条2》统计了两周,《FF7RB》统计了4周。 《WWE 2K24》它的开局比去年的游戏更强劲。四周后,2K24的销售额比2K23的销售额高出8%。 最后,《浪人崛起》(第21位)和《桃子公主 表演时刻》(第30位)则表现不佳。
好消息!FF7重生又涨回93分 FF7重生的MC平均分又上涨回到93分了,虽然FF7重生这次有可能叫好不叫座,但是MC93分的超高质量也向全球玩家证明SE还是有能制作出高品质游戏的能力的,光这一点FF7重生就已经功不可没了!
一个好消息! FF7重生的MC平均分又上涨回到93分了,虽然FF7重生这次有可能叫好不叫座,但是MC93分的超高质量也向全球玩家证明SE还是有能制作出高品质游戏的能力的,光这一点FF7重生就已经功不可没了!
FF7重生的首周销量预测 关于《FF7重生》自22媒体评分解禁后,便获得全球大多数主流和专业媒体的一致赞誉,MC开局94分,目前稳定在MC92分的FF7重生是今年截止到现在评分和质量最高的一部作品。 作为今年出现的第一款年度3A大作,FF7重生的首周销量一定也是全球大多数玩家所关注的。 根据最近的数据显示,目前FF7重生在索尼PSN商店的预售排名是第一,日本地区实体店的预约点数也是第一,日本亚马逊游戏类预售总排名第一,英国亚马逊游戏类预售总排名第二(第一名是PS5的10美金游戏礼品点卡),美国亚马逊游戏类预售总排名第三(第一和第二名分别是PS5和ⅩBOX的10美金游戏礼品点卡),这个预售是成绩做为一款年度大作的预售水准来看也还算合格吧! 综合上面所述,我个人大胆的预测《FF7重生》的首周销量为700万份左右。
FF7重生的首周销量预测 关于《FF7重生》自22媒体评分解禁后,便获得全球大多数主流和专业媒体的一致赞誉,MC开局94分,目前稳定在MC92分的FF7重生是今年截止到现在评分和质量最高的一部作品。 作为今年出现的第一款年度3A大作,FF7重生的首周销量一定也是全球大多数玩家所关注的。 根据最近的数据显示,目前FF7重生在索尼PSN商店的预售排名是第一,日本地区实体店的预约点数也是第一,日本亚马逊游戏类预售总排名第一,英国亚马逊游戏类预售总排名第二(第一名是PS5的10美金游戏礼品点卡),美国亚马逊游戏类预售总排名第三(第一和第二名分别是PS5和ⅩBOX的10美金游戏礼品点卡),这个预售是成绩做为一款年度大作的预售水准来看也还算合格吧! 综合上面所述,我个人大胆的预测《FF7重生》的首周销量为700万份左右。
《FF7重生》的第一个试玩就是一个古早版本。 在2月21日推出的体验版升级中将会对画质设定中的“性能模式”进行调整,提升画面品质。 而游戏正式推出时也会适用这一调整。
大家说说看FF7重生大概在什么时候推出试玩版
大家说说看FF7重生大概在什么时候会推出试玩!
为什么总有些人在拿FF7重制分三部曲来说事 为什么总是有一些人在拿FF7重制分三部曲来说事,说一个游戏自己要花3个游戏的钱来买,但是他们却总是忽略SE同样也付出了制作三部顶级3A规格游戏的开发成本和时间啊!就拿序章FF7RE来说1.49亿美元的开发成本和3年的制作时间,这那里有让他们吃亏了!
为什么总是有一些人在拿FF7重制分三部曲来说事,说一个游戏自己要花3个游戏的钱来买,但是他们却总是忽略SE同样也付出了制作三部顶级3A规格游戏的开发成本和时间啊!就拿序章FF7RE来说1.49亿美元的开发成本和3年的制作时间那里有让他们吃亏了!
SE公布主机版FF1至6像素重置版销量达200万套
我属于什么人种 本人13岁时的照片,请问我属于什么人种
关于《魔咒之地》画面的光照问题! 数毛社评测《魔咒之地》的光照是灾难级的失败,间接光照各种阴影错误,但尚还算有PS4级的水准也尚可接受,直间光照的效果表现是可悲的,光的亮度过曝看的都像是PS3水准的光照效果了,所以我想问你一下大家,如果用最好的光追能不能解决本作的光照问题呢?
SE的新夜光引擎有没可能又出现了bug SE自研开发的次世代游戏引擎打造的3A大作《魔咒之地》表现不如人意,有没有可能是在公布第一个宣传片之后新夜光引擎又出现了灾难性的bug,而SE不愿砍掉项目,让夜光组硬着头皮边修复bug边赶工开发游戏,本作连续跳票两次后依然还是表现得优化很拉跨,而且游戏的最终成品画质要比最初公布的一个预告片的画质下降了不少,游戏的其它方面也表现得欠打磨不足的样子肯定是有这个原因的。
自制次世代3A级大作《魔咒之地》的剧情图解 我打算在2023年内对史克威尔公司耗资数亿美元自研开发的次世代游戏引擎打造的3A级大作《魔咒之地》进行剧情图解,有兴趣的朋友们以后可以来关注一下,顺便给我点个赞吧!谢谢了!
gtx1060和gtx1650这俩的算力分别是多少T?
我个人猜测FF16的剧情可能类似于7国争雄,最后由大秦统一 首先1 男主的国家罗萨利亚公国类似于秦国,2 扎布雷克皇国类似于晋国,3 东方的沃尔特王国类似于齐国,4 达梅其亚共和国类似于楚国,5 水晶自治领类似于东周,6 罗萨利亚公国北面的北方部落也是女主的国家类似于戎狄或者燕国,7 最南方的铁王国类似于越国,最后结局就是大秦一扫六合
我猜想FF16的剧情可能大概类似于7国争雄,最后由大秦统一 首先1 男主的国家罗萨利亚公国类似于秦国,2 扎布雷克皇国类似于晋国,3 东方的沃尔特王国类似于齐国,4 达梅其亚共和国类似于楚国,5 水晶自治领类似于西周,6 罗萨利亚公国北面的北方部落也是女主的国家类似于戎狄或者燕国,7 最南方的铁王国类似于越国,最后结局就是大秦一扫六合
我个人对于《魔咒之地》的期望和看法 众所周知FF16已经确定于2023年夏季发售,那么《魔咒之地》毕然就成为SE的2022年财年里最重量级的一部次世代作品了!《魔咒之地》做为基于PS5开发的游戏使用了由SE社自主研发的次世代新引擎 新夜光引擎开发是一款不折不扣的次世代作品 而作为今年SE最重要的一部作品 本作的制作规模和成本肯定不虚FF16的,本作将于今年10月11日发售,如果到时还没有使用虚幻5引擎开发的游戏问世的话《魔咒之地》也将是严格意义上的第一部真正的次世代游戏,因些本人也是十分关注此作,希望《魔咒之地》不负SE的期望能为PS5玩家们带来一场精彩的次世代游戏体验吧!注:本作也将登录steam
我个人对于《魔咒之地》的期望和看法 众所周知FF16已经确定于2023年夏季发售,那么《魔咒之地》毕然就成为SE的2022年财年里最重量级的一部次世代作品了!《魔咒之地》做为基于PS5开发的游戏使用了由SE社自主研发的次世代新引擎 新夜光引擎开发是一款不折不扣的次世代作品 而作为今年SE最重要是一部作品本作的制作规模和成本肯定不虚FF16的,本作将于今年10月11日发售,如果到时还没有使用虚幻5引擎开发的游戏问世的话《魔咒之地》也将是严格意义上的第一部真正的次世代游戏,因些本人也是十分关注此作,希望《魔咒之地》不负SE的期望能为PS5玩家们带来一场精彩的次世代游戏体验吧!
SE即将公布《最终幻想》35周年的计划 分析师兼投资顾问David Gibson总结表示,在周五的SE财报电话会议上提到了《最终幻想》35周年纪念计划,预计于本月或下月公开,会有几款新游戏发布。 David Gibson还指出SE对《最终幻想16》抱有很高的期望,很快就会展示一个新的预告片了,之前制作人吉田直树在直播中透露的消息也证实了这一点。 《最终幻想》初代于1987年12月18日在FC上发售,今年正是其35岁生日,SE近期也推出了35周年纪念网站,该网站称在35周年里,将为玩家带来多种方式享受最终幻想的世界,比如前阵子的优衣库x最终幻想联动T恤。顺带一提,在1月直播中《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范表示今年会有第二部的新消息,极有可能会在35周年新计划中公布。
谁帮算一下! 谁来帮计算一下!一颗和地球一样大的头发丝卷球,如果向一个方向延伸能延伸到多少亿光年外去
GameSpot发布自家对《最终幻想》系列作品的排名 GameSpot发布自家对《最终幻想》系列作品的排名 m网页链接 ... anked/1100-6502790 / 不包含两作网游 1.《最终幻想6》 2.《最终幻想12黄道纪元》 3.《最终幻想10》 4.《最终幻想7重制版》 5.《最终幻想5》 6.《最终幻想7》 7.《最终幻想8》 8.《最终幻想4》 9.《最终幻想9》 10.《最终幻想1》 11.《最终幻想3》 12.《最终幻想13》 13.《最终幻想15》 14.《最终幻想2》
我的三国志11单挑技巧相互反循环操作的简易版 与之前的相互反循环操作不同这个简易版要简单易懂一些,很适合初学者学习使用 玩家只要在重视攻击丶重视斗志丶重制防御这三个指令循环切换就可以了!不管我方是被敌方攻击,还是敌方被我方攻击都可切换指令,当玩家在循环切换指令时,如果出现格挡就反向切换指令,如果出现我方攻击迫使敌方格挡还是老规矩请切换一击!
老头环首发销量已破1200万份火出圈 老头环首发销量破了第三方日厂史无前例的1200万份,并且火出圈外,日式第三方3A游戏第一次在全世界如此风光,作为第三方日厂大哥大的SE现在不知有何感想呢?
我觉得SE应该把FF1至6代的3A重制交给夜光组来制作 刚看过《魔咒之地》的最新宣传片,酷炫的魔法和动作让我印象深刻 我个人挺看好夜光组的这个新作品《魔咒之地》在欧美地区的销量的,我相信今年10月份夜光组一定可凭此新作在欧美地区的大卖而证明自己实力的。 所以我觉得等《魔咒之地》成功发售后,SE就应该把FF1代到6代的3A重制交给夜光组来制作是最好的时机,如果SE真的能这样做就真是太美好了!
我觉得SE应该把FF1至6代的3A重制交给夜光组来制作 刚看过《魔咒之地》的最新宣传片,酷炫的魔法和动作让我印象深刻 我个人挺看好夜光组的这个新作品《魔咒之地》在欧美地区的销量的,我相信今年10月份夜光组一定可凭此新作在欧美地区的大卖而证明自己实力的。 所以我觉得等《魔咒之地》成功发售后,SE就应该把FF1代到6代的3A重制交给夜光组来制作是最好的时机,如果SE真的能这样做就真是太美好了!
谁能掌握我单挑技巧里的最难点,攻击和被攻击时的相互反循环操作 所谓最难点,攻击和被攻击的相互反循环,就是当玩家在选择重制攻击开始单挑,第一回合由我方先攻击敌方,等我方攻击失效被对方攻击了就切换到重视斗志去,接着切换到重视斗志后依然还是我方先攻击的话就等攻击失效后切换到重视防御去,切换到重视防御还是我方攻击就等攻击失效后切换到重视攻击去,就这样只要保持一至我们就不停的循环下去,但当我们在切换到下一个重视指示时是敌方先攻击的话,我们就要立刻切换回上一次的攻击指示去,列如你从重视斗志切换到重视防御时是敌方先攻击,那就立刻切换回重视斗志去,当你切换回重视斗志去时还是敌方先攻击,那就切换到重视攻击去,如果你切换到重视攻击还是敌方先攻击,那就接着切换到重视防御去,就这样只要是敌方先攻击我们就要一直循环切换下去,直到切换后是我方先攻击为止,这个就是相互反循环操作,相互反循环的难度在于,当你刚刚反向切换一步就要再一次反回来,单挑在高速激烈的时候这是很难反应过来的,我经常被这样给绕晕了,目前我还没能完全克服这个难点,更别提在循环时还要对出现格挡时能及时切换一击的操作进行反应了!
我的三国志11单挑心得最终篇 因我之前的单挑心得不完美,这次再发一遍,补充和纠正后的,完美的三国志11单挑的心得篇,举例我们选择重视攻击开始单挑,当开始的第一回合是对方先攻击,我们就立刻切换到另外两个重制斗志和重视防御的攻击指示去,个人建议先切换到重视防御去,如果切换到重视防御时还是对方先攻击,就立刻切换到重视斗志去,就这样三种攻击指示不停循环,直到在切换攻击指示时是我方先攻击为止,如果你在循环切换攻击指示是我方攻击对方,那就等我方攻击失效后在切换攻击指示,但是这样就不能切换到新的攻击指示去了,只能切换回到上一个的攻击指示去,列如你从重视防御切换到重视斗志时是我方先攻击,那就等攻击失效后被对方攻击时切换回重视防御去,再举例我们选择重视攻击开始单挑,当开始的第一回合是我方先攻击,那就等我方攻击失效后切换到另外两个重视斗志和重视防御的攻击指示去,个人建议先切换到重视斗志去,如果切换到斗志时还是我方先攻击,那就继续等我方攻击失效后被对方攻击时切换到重视防御去,就这样也是三种攻击指示不停的循环,直到在切换攻击指示时是对方先攻击为止,如果你在循环切换攻击指示时是对方先攻击,那就立刻切换回到上一个攻击指示去,列如你从重视斗志切换到重视防御时是对方先攻击,那就立刻切换回到重视斗志去,至于一击,个人建议还是和原来一样,当我方攻击迫使对方格挡后,等需要切换新的攻击指示时,请选择一击,这样一击的成功率会很高的,这篇三国志11的单挑心得是我个人觉得最完美的单挑技巧了!但是这样对于玩家的反应力和定力的水平要求比之前更高了!对三国志11单挑有兴趣的吧友们都请你们来一试吧!
关于三国志11的单挑 首先三国志11 m的单挑是非常考验玩家的反应力的,因为三国志11的单挑虽然是回合制的但打斗却是自动进行的,玩家只能实时准确的向自己所控制的武将下达各种行动指示,所以稍有迟疑就会错过最佳的状态表现,经过我测试在单挑时武将武力比对方高出20点左右只要错过一次正确的行动变化就会立即处于劣势而被对方压着打,在这种情况下即使你武力比对方高出20点也是会极其容易翻车的。还有我个认为那些防秒杀的武将确实是都有隐藏武力,其中吕布应该有20点左右的隐藏武力值,关羽和张飞各有10左右的隐藏武力值,赵云丶马超丶许褚等人我可以确定他们这三个人绝对是有5点隐藏武力值的。最后希望光荣公司能在其的下一代三国志游戏中再使用一次三国志11的单挑系统,同时也希望其能在此基础上进行一些进化和调整
玩wii版三国志11威力加强版 新建了一个射雕英雄势力 剧本英雄乱舞 超级难度 新建势力 君主郭靖 初始城池安定 初始武将数量为9个
手机上开一局wii版三国志11,251年英雄集结,超级难度刘备 我玩三国志11 首先禁一兵流而且每一支作战部队必须要有3000人的编制单位和每一支运输部队也必须要有500人的编制单位,禁业火和火球还有火种,禁阵堵路,禁引兵,禁外交,禁流言,但是不禁单挑,不禁炒粮
据NPD发布的消息,不管是从销量还是收入上,《最终幻想7:重制版》都为《最终幻想》系列游戏创下了一个新的首发月记录(美国)。在此之前,这个记录被2016年12月发售的《最终幻想15》保持。 NPD统计的《最终幻想7:重制版》在美国4月份的表现: 2020年4月最畅销游戏,即可成为2020年销量最好的第3大游戏 目前是2020年PS4上最畅销的游戏 首发月的销量和美元收入创下系列历史最佳,超过了2016年12月发售的《最终幻想15》保持的记录 2020年4月美国最畅销游戏Top 20(包括实体版和数字版) 1.《最终幻想7:重制版》 2.《使命召唤16》 3.《动森》 4.《NBA 2K 20》 5.《GTA5》 6.《生化危机3:重制版》 7.《使命召唤6:现代战争2战役复刻版》 8.《MLB:The Show 20》 9.《Madden NFL 20》 10.《荒野大镖客2》 11.《舞力全开2020》 12.《FIFA 20》 13.《真人快打11》 14.《无主之地3》 15.《铁血战士:狩猎场》 16.《马里奥赛车8:豪华版》 17.《星球大战绝地:陨落的武士团》 18.《女神异闻录5:皇家版》 19.《极品飞车21:热度》 20.《龙珠Z:卡卡罗特》
这次PS4平台最后的第三方独占大作FF7重制版正常发挥销售2000万套应该问题不大了吧!
这次的FF7重制版正常发挥销售2000万套以上应该问题不大了吧!
你们说说看波兰蠢驴游戏《赛博朋克2077》主机版销量能达到1000万套吗?
我个人感觉FF7RE的战斗系统就是从圣剑传说3的战斗系统演变过来的
你们希望这次的FF7RE的销量能达到多少?
我推测这次SE卖圣剑传说3重制版时会送最终幻想7重制试玩版
生化危机2重制版PC版支持光线追踪吗? 生化危机2重制版PC版支持光线追踪吗?
我感觉FF7RE有可能会在今年12月17日发售
有谁和我一样希望下代三国志能再使用三国志11的单挑系统 有谁和我一样希望下代三国志能再使用三国志11的单挑系统
单挑武力只有1的武将怎么可能胜吕布呢?
我是种田派玩三国志11 251年英雄集结超级难度用刘备到259年末统一在种田派里算快的吗?
《昆池岩》里的三个美女大家喜欢哪一个? 《昆池岩》里的三个美女我喜欢夏洛特
炮贴 小仙女这么漂亮能留个QQ吗?@camustian
感觉SE把FF15延期到11.29发售的原因~ 感觉这次SE把FF15延期到11.29发售的真正原因就是想让FF15和欧美众一线大作正面硬刚一雪去年古墓丽影10被辐射4吊打之辱
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