我是飞将军吕布 我是飞将军吕布
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理性分析一下关于把FF系列正统作品全部制作成CG电影的可行性 已知目前FF系列在游戏界的发展越来越艰难,道路是越走越窄,基本上是很难在有所突破了,除非SE能把FF系列的制作规模在进一步的扩大让FF从新回到游戏制作工业的最顶端才有可能光复FF系列。 个人觉得SE现在可以试试把FF系列的正统作品制作成CG电影转战影视业,一来可以让FF系列开拓发展的道路寻找到新的挑战和新的突破,二来又可以在炫炫技,让我们看看自2016年的《王者之剑》后SE的CG制作水平又进化到了什么程度了! 我知道一说到要制作FF的新CG电影肯定又有人会拿2001年在北美上映的FF系列的第一部CG电影灵魂深处来说事,这不就是想让SE知难而退,首鼠两端,放弃自己拥有顶级CG制作技术的优势,荒废史克威尔当年的技术成果吗! 首先我要说明一下,当年史克威尔在1996年那时制作灵魂深处时是非常艰难的,一是一切都是从零开始摸索的,没有成功的参照物,开发时间和开发成本都是无法预估和控制的,而且那时候的CG制作费用是非常昂贵的,现在CG制作费用比以前已经大大的降低了,举例SE自灵魂深处后又制作了两部FF的CG电影,这两部CG电影分别是2004年的《圣子降临》和2016年的《王者之剑》而这两部FF的衍生作品式的CG电影商业成绩和口碑都不怎么样,但是得益于当下CG制作费用的下降和制作成本的控制SE并未有亏本倒闭,所以SE是有能力承受得住一部大成本CG电影的失败带来的风险的,这点大家是可以放心的。 最后附上FF系列第一部CG电影的介绍 电影名:FF电影版:灵魂深处 上映日期:2001年7月2日北美地区首映 导演:坂口博信 制作商:史克威尔 发行商:哥伦比亚电影公司 制作成本:1.37亿美元 票房收入:8500万美元
《FF7重生》首发销量失利,英国3月份总销量只排第五位 [业界] 英国UK三月销量:地狱潜者2连冠,龙信2第三,浪人碧琪公主遇冷 3月份英国游戏机销量比2月份增长了22%,但比去年3月份下降了15%。排名如下: 1:PS5比2月份增长了25%,但比去年3月份下降了9% 2:Switch比2月增长20%,但比去年3月下降20% 3:Xbox Series比2月增长19%,但比去年下降18%。 *3月份英国的配件销量为732,584件,比2月份增长了20%,比去年3月份增长了16%。白色DualSense控制器跌至第三位,而午夜黑色版本跃居首位。星光蓝DualSense控制器是本月涨幅最大的产品,上升13位至第6位。PlayStation Portal上升6位至第8位,Xbox Astral紫色控制器跃升9位至第9位。Switch的粉红joy-Cons首次亮相排名第52位。 *软件方面,3月全英国售出365万份PC和主机游戏,比2023年同期增长了26%。 索尼的《地狱潜者2》连续第二个月成为最畅销的视频游戏。发售八周后,《地狱潜者2》已经超过《漫威蜘蛛侠2》的同期销量 《龙之信条2》取得了微弱的成功,在本月的排行榜上名列第三,而《最终幻想VII重生》名列第5。值得注意的是,《龙之信条2》统计了两周,《FF7RB》统计了4周。 《WWE 2K24》它的开局比去年的游戏更强劲。四周后,2K24的销售额比2K23的销售额高出8%。 最后,《浪人崛起》(第21位)和《桃子公主 表演时刻》(第30位)则表现不佳。
《FF7重生》首发销量失利,英国3月份总销量只排第五位 回复游戏业界新闻区 [业界] 英国UK三月销量:地狱潜者2连冠,龙信2第三,浪人碧琪公主遇冷 3月份英国游戏机销量比2月份增长了22%,但比去年3月份下降了15%。排名如下: 1:PS5比2月份增长了25%,但比去年3月份下降了9% 2:Switch比2月增长20%,但比去年3月下降20% 3:Xbox Series比2月增长19%,但比去年下降18%。 *3月份英国的配件销量为732,584件,比2月份增长了20%,比去年3月份增长了16%。白色DualSense控制器跌至第三位,而午夜黑色版本跃居首位。星光蓝DualSense控制器是本月涨幅最大的产品,上升13位至第6位。PlayStation Portal上升6位至第8位,Xbox Astral紫色控制器跃升9位至第9位。Switch的粉红joy-Cons首次亮相排名第52位。 *软件方面,3月全英国售出365万份PC和主机游戏,比2023年同期增长了26%。 索尼的《地狱潜者2》连续第二个月成为最畅销的视频游戏。发售八周后,《地狱潜者2》已经超过《漫威蜘蛛侠2》的同期销量 《龙之信条2》取得了微弱的成功,在本月的排行榜上名列第三,而《最终幻想VII重生》名列第5。值得注意的是,《龙之信条2》统计了两周,《FF7RB》统计了4周。 《WWE 2K24》它的开局比去年的游戏更强劲。四周后,2K24的销售额比2K23的销售额高出8%。 最后,《浪人崛起》(第21位)和《桃子公主 表演时刻》(第30位)则表现不佳。
我的三国志11单挑心得最终篇 因我之前的单挑心得不完美,这次再发一遍,补充和纠正后的,完美的三国志11单挑的心得篇,举例我们选择重视攻击开始单挑,当开始的第一回合是对方先攻击,我们就立刻切换到另外两个重制斗志和重视防御的攻击指示去,个人建议先切换到重视防御去,如果切换到重视防御时还是对方先攻击,就立刻切换到重视斗志去,就这样三种攻击指示不停循环,直到在切换攻击指示时是我方先攻击为止,如果你在循环切换攻击指示是我方攻击对方,那就等我方攻击失效后在切换攻击指示,但是这样就不能切换到新的攻击指示去了,只能切换回到上一个的攻击指示去,列如你从重视防御切换到重视斗志时是我方先攻击,那就等攻击失效后被对方攻击时切换回重视防御去,再举例我们选择重视攻击开始单挑,当开始的第一回合是我方先攻击,那就等我方攻击失效后切换到另外两个重视斗志和重视防御的攻击指示去,个人建议先切换到重视斗志去,如果切换到斗志时还是我方先攻击,那就继续等我方攻击失效后被对方攻击时切换到重视防御去,就这样也是三种攻击指示不停的循环,直到在切换攻击指示时是对方先攻击为止,如果你在循环切换攻击指示时是对方先攻击,那就立刻切换回到上一个攻击指示去,列如你从重视斗志切换到重视防御时是对方先攻击,那就立刻切换回到重视斗志去,至于一击,个人建议还是和原来一样,当我方攻击迫使对方格挡后,等需要切换新的攻击指示时,请选择一击,这样一击的成功率会很高的,这篇三国志11的单挑心得是我个人觉得最完美的单挑技巧了!但是这样对于玩家的反应力和定力的水平要求比之前更高了!对三国志11单挑有兴趣的吧友们都请你们来一试吧!
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