开水020
开水020
关注数: 1
粉丝数: 0
发帖数: 204
关注贴吧数: 2
真心感觉不好玩 契约2等了这么久,也很期待,但公测后感觉不好玩,画面,打击感,内容都感觉不好,感觉很单薄,有点迷茫了!
封测三中充值在公测中如何返利的,吧主知道不? 知道的大侠们说说
猎神阵地 云游游军团,现在接到上级指示,基友军团现在要去支援别的阵地,整个战局目前敌军游戏比较多,多面进攻不好防御,但由于你军团实力雄厚,精英较多,善于啃硬骨头,所以猎神阵地就交给你们防守,你军团可以根据战局发展更改现有部署,打乱不符合战局发展的属性和技能,一定要把手游圈钱跑路这面大旗抗好,基友军团目前正在迂回包抄别的敌军游戏,攻城掠地进展不错,无须挂念!待到胜利时,我们基友军团希望能看见你军团坚守猎神阵地胜利的消息!保重
有没有什么礼包领取? 契约Ⅱ越来越近了,我们这个贴吧没有什么奖励的礼包发放的吗?
猎神游戏带来的思考 现在的3D游戏如雨后春笋,有的是伪的有的是真的,猎神这方面是真的,那我们就在(混沌与秩序)及即将面试的(契约Ⅱ)这些真3D中看看猎神的结构,1、从画面品质角度来说,都是制作比较精美细腻高端大气上档次。 2、副本升级角度基本类似都是分层次和难度的副本进行升级,但猎神中的升级比较单调级别高了没有转职功能的提升,没有除了副本升级之外的相应奖励和升级,没有升级级别奖励,人物的培养程度就是装备、宝石、强化,比较单调,同时公会副本就是个摆设,没有存在的意义。 3、在竞技方面,没有相关的城池争夺站,无法让公会有凝聚力,使得公会活跃度下降。 4、在拍卖方面,设计的税收太高,压榨玩家的利益。 5、用户端服务器容量不足,让玩家持续掉线,损害玩家的热情及利益,而且屡教不改! 6、在职业技能方面,设计不合理,反复出现职业间的不平衡,反复推倒设计偷改技能属性,让玩家觉得你们很随便。 7、游戏活动方面就更加单调,就是圈钱活动,没有无常奖励活动,目标明确,就是玩家你把口袋里的银子快快拿来,明码标价和商场购物一样没有乐趣,玩家的回报和付出失衡!让玩家伤心! 综上所述,目前除了画面精美细致外,没有什么游戏可玩性,级别低的很苦逼的升级最终离开,级别高的无所事事,卖号!在国内大型游戏平台中都没有什么介绍,都没有游戏公会的入驻,就是说明没有人气,没有号召力!但圈钱计划比别家都厉害,说明自身设计运营能力有限!
关于猎神中各种问题汇总 第一,职业技能不平衡问题,这个问题一直都存在,你们也在修改,但你们的修改都是偷偷的进行,从没有尊重过玩家的意见。从游侠到战士,你们自己想,是不是! 第二,圈钱活动,你们的活动只有钱,从没考虑怎么提高玩家在游戏中的可玩性问题,游戏副本没有改进,公会副本没有改进,游戏装备掉落几率少的可怜,游戏等级停留在60时间太久,级别低的升级慢,级别高的没事干! 第三,掉线问题,这个是你们的经典问题,站着,躺着,蹲着,趴着,各种情况的掉线,你们是没钱扩容服务器吧! 第四,塔防宝石绑定,碎片装备合成绑定,你们只想自己圈钱,限制玩家们在线交流,其心可诛,只有你们乐呵呵的,玩家都是傻叉! 第五,我们因为喜欢才有思考才有问题,没有建议没有问题的时候,要么你们改进了,要么我们离开了!以上片面问题希望能让你们思考和改进!
11月13号狂掉线什么意思 今天狂掉线,游戏代理你们租借的服务器什么情况?是不是没钱付租金了?就不能好好的让游戏运营下吗?是不是拿钱要跑路了!竞技房间的问题这么久也没解决,你们除了能变着想法圈钱,还能干嘛呢?
关于帧数问题 现在这个数据表面看是高的,但实际去操作就底下来,而且这个数据现在的平均值偏低,游戏公司应该知道这个数据的高低影响什么,是不是能提高些,别只想着套现!汉子能反应下不!
60四大神级绿装属性问题 想资讯下,为什么60级的神级绿装属性反而没有橙装属性好?难道设计者这样设计有别的意图?请懂的大侠们指教,谢谢!
1
下一页