龙王如幻
龙王如幻
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我心目中的龙 龙千人千面,虽然有宋朝画龙理论的奠 我心目中的龙 龙千人千面,虽然有宋朝画龙理论的奠定,流传至今,也不断融合其他吉祥特征,现如今各有不同,到底龙是该退出历史舞台,还是持续他强大生命力,尚未可知,因其他原因龙曾被抬高到顶点,早已不再流行,但它的影响力辨识度依然不可抹杀。 曾有五行学说配合地理方位,如此解释。 东海青龙,色青,靛蓝,五行属木位东方,掌管雷霆,东方地界雷云天,雷声巨大,万物一始生发,生命开始复苏,民间有传统说二月二龙抬头之说。 南海赤龙,色赤红,五行属火,居南海,掌管火焰,往往赤龙火光萦绕,南方火气旺盛,云雨天依然闷热龙火遇水大炽。 西海白龙,色白,五行属金,掌管飓风,西方之地终年风生不止。 北海黑龙,色黑,五行属水,掌管雨水,水汽萦绕,同事有冰,霜,雪,雾,等特殊天气。 古人观念中,中国之地被四大海洋围绕中央的属于人居住守护的是地脉之气变化的黄龙,可以引动天地异变,五行属土。 五行代表五正色,同样被真正成为龙王的比较少,虽然道教中龙王位置多,但主要以五帝龙王,四海龙王,五湖龙君,四渎龙神为主,人间王朝祭祀,这类龙被通称神龙,负责人间降雨,天龙则护持天庭不落(非佛教中指天龙实际上是蛇),伏藏龙守护财宝,地龙,辅助阴神管理地府。
汉匈决战不错 经过2017年补丁以后,感觉不错了,整体上讲,继承了前代特色。 1,地图势力上来看,原先整体扩大不再是从岭南几天能赶到漠北,增加期待的关隘系统山川阻隔,不再乱跑,地势起伏以及城市名称都很不错,北方长城,划分游牧农耕区,大势上符合东亚地貌特征中原平原岭南多山地,西域诸国处于盆地交河古城,伊朗高原。对于较真的地图党来说很不错了。 2,各国兵种看来,比以前更加平衡,增加了可玩性,汉帝国最大防御面积太大,周围的小国兵种略强,偶尔会侵占汉朝领土,不过汉军反应过来还是会夺回,汉朝依然兵种齐全数量大,但不过分。匈奴没有原先强势,南越步兵还是可以不算最强也不是好惹的。新增的滇国,卫满朝鲜不知道怎么样。兵甲,适当的颜色调整,整体上不错,环首刀,漆面盾,撅张弩,斩马剑,战戟,钩镶,印象深刻汉代武器代表。 3,可玩性来看,更正了比以前更容易上手,参加各国不用那么麻烦,直接参军就行,自定义兵种,以及私兵属兵可以共存,节省了不少开支。刚开始可以就近收拾劫匪,积累军功,100天以内就可以有很高职位了,既有装备,又有兵员,可以选择5种出生地,10多种走向。 略有不足,是感觉现在的版本, 1,地图上还很空旷,适当的增加城市,有些小国只有两城,像朝鲜北边可以增加一个城,希望以后会有罗马,波斯现在那个地图范围是可以有的,前版本罗马太凶残了,增加罗马战甲服饰武器也不错,这次的地中海希腊风格服饰也很新颖。毕竟是游戏,太认真去掉他就输了 2,服饰上,闵越与南越朝鲜,三个小国兵种服饰颜色太像似。除了兵种称呼,几乎一样,那天南越打闵越,或者是朝鲜就分不清了。 最后希望汉匈决战越做越好,粉丝很多不要让人失望哦,东亚的汉朝风很不错,匈奴,鲜卑,西域,印度,中亚,加上地中海。以及西南夷,南越。已成一个世界。
吧里有专家吗?有谁知道这个残碑是唐代龙纹吗?
16世纪自改成功 法兰西当兵,法兰西王攻城奥斯曼,攻城三次日1000,伤400。奥斯曼守军1000余人为奥斯曼弓箭手,新军火枪手,戟兵,禁卫戟兵。攻城方为法兰西宪兵骑士,骑士,不行侠义骑士,长枪兵,火枪兵,弩兵等 一战崩溃。
有认识这些是啥?有啥作用
三国精锐到底存在不? 现在流行于网络的三国游戏数不胜数,但有些精品中让人印象深刻的兵种依然不能忘怀,三国演义中武将的勇猛,掩盖住士兵的作用,通过游戏展现出来。 汉朝朝廷,五军,长水,射声,越骑,中垒 著名的羽林军,皇帝近卫的御卫军 东汉羽林军是地方征召的壮丁,经过训练的精兵。 曹操的虎豹骑,青州兵 吕布的逍遥津死士,陷阵营,并州铁骑 袁绍的先登死士,大戟士 韩玄的苍髯弓手 董卓的飞熊军 孙策的丹阳兵,横江射手,解烦兵,劫骑营 马腾的西凉铁骑 刘表的荆襄弓手 刘璋的东洲兵 袁术的大斧兵 公孙瓒的白马义从 刘备的白耳兵,诸葛弩,无当飞军,突将骑, 公孙度的燕云铁骑
有人知道这是那种神兽
全战对战阵型骑砍,能适用吗 16世纪1.6版本中的阵型。比如射手齐射,回避近战。步兵密集阵型,冲击骑兵的锥形阵,骑射的园阵。就16世纪而言。欧洲板甲,火枪,超长枪等等兵种的参与。阵型作用会有多大
16ht仿中二mod纪元全面征服个人修改版本 首先感谢16th制作组的辛苦,无私风险,使我们能玩上堪称完美的mod。去年5月份发出的1.6版终结测试版,等待终结版。尝试修改加强兵种各方面属性的个人修改版。希望更好的发扬16th的魅力。 一、新增兵种20多个,大明8个、女真5个、印度2个、暹罗(金地众国)3个日本1个。明朝版佣兵5个。 大明:兵种分化基础兵种以卫所军为主,边军,宣府军,京营军为精锐。特殊顺天府以京畿皇帝禁卫军团(将,三千营,神机营,孝陵卫将锦衣卫指挥使改过来的,锦衣卫亲军锦衣卫戎装,舍人禁卫作为皇帝独有军队)雇佣兵:农民升级成为明国民兵,镖师,武士,刺客,侠客。 女真:将建州都督卫队修改成建州神射营,佐领侍卫营,拔牙喇亲军,建州御卫骑,建州神铳手作为亲卫军,常规兵种将建州都督亲卫改成巴图鲁可以直接招募,新增哈超哈,兵种名称取自中二mod汉之魂。 印度:新增旁遮普骑兵,印度剑士, 暹罗:新增高棉步兵,暹罗轻步兵,暹罗重步兵。 二、增强各国驻军,各国首都,主要城市,1000到7000不等,人口众多的亚洲各国驻军总数量最多。 三、完善阵营颜色,主要参照中二mod纪元全面征服。基本上各国不会重复
给欧洲骑兵加上盾牌太强了 难怪没有给欧洲骑士加盾,自从加上扇形盾牌后。以1.6版本的火枪,重弩集群齐射好像没有射杀几个骑士。这个骑士还不是大规模冲击远程方阵。 亚洲很多骑兵有盾但是对上欧洲还是差一些。亚洲整体反骑兵能力一般。1.6版本的日本几乎在30天内被大明集团军平推。近战,远程,骑兵好像都不行。金地众国那个高棉镰刀也一样无法阻挡骑兵践踏。蒙古骑兵基本上可以横扫亚洲。女真,朝鲜,日本,在很多档里几乎被蒙古灭掉。其实1.6版本的大明最大的弱点是反骑。 试用给欧洲所有顶级骑兵上盾后已经无敌了除非被超长枪,近战精锐混合可以克制。现有远程的熟练度已经不够看了。
新人求助,这个鱼怎么治 这条鱼养了半年了,今年3月刚放进去4条小鱼,得了这个病不久就死了。现在传染给这条橙色的,我也不知道是啥,请各位前辈看看
十六世纪,魅力无穷 那个时代是大航海时代 ,全球从被黑暗和野蛮包围的文明不断接轨,千年来的古老帝国与新兴的殖民王国不断碰撞。新兴火器改变着旧世界的格局,蒙古骑兵日见没落将何去何从…… 受中世纪2影响那些熟悉的身影都将在16世纪一个舞台上出现。英格兰长弓卫队,法兰西骑士,哥特骑士,黑衫骑士,苏格兰贵族剑士,西班牙,葡萄牙征服者,波耶骑士,奥斯曼禁卫军,西帕希骑士,骆驼火枪手,蒙古骑兵,波兰翼骑兵,巨盾努兵,教皇卫队,马木鲁克,美洲虎战士都是魅力无穷 加入东方大明的五军营,神机营,三千营,日本武士,朝鲜的王家卫队,女真部族,金地南亚诸国,印度,萨菲,哈萨克。 诸国林立,地缘政治不同,每一国独一无二 小国合斗大国,欧洲诸强混战不休,伊斯兰三国互相搏杀…… 可做仗剑江湖帮扶朝鲜抵御日本侵略不义之战。可为了财富去游览世界名城做一位商人。为了冒险去西班牙葡萄牙当兵探索美洲,非洲大陆斗土著找宝藏征服一切。可以效忠家国,御敌与国门之外做将领容归故里。可以立国于异域做华夏殖民王国…… 这也是执迷与十六世纪,圆一个中世纪2完整世界的梦。
当兵遇到围城参与守城战无法进入战场,怎么解决 16世纪风云1.6版本其他都好好的,但是一旦当兵参与守城战时出现一闪黑屏,提示已己退敌方进攻,但继续被围困。好像只在法兰西城那个城堡成功进入守城战场。其他城市,城堡都是那种状况。是否游戏缺少文件
这个兽叫什么名字
几家独大 如果改变16世纪几家独大是否会增加耐玩性呢! 纪元征服mod是外国制作长时间的测试。发现这个很有特色很平衡,雇佣兵占很大比例。各国正规军种类数量不是很多,不过隐约遵循平衡。是几年前很有特色的mod之一。 各国最强特色, 法兰西:骑士,重弩手,以及步行骑士, 英格兰:长弓卫队,步行骑士 苏格兰:长枪贵族,双手剑士 西班牙:征服者军队 威尼斯:不行骑士 米兰:巨盾弩兵 意大利:教皇卫队 波兰:翼骑兵 莫斯科公国:贵族骑士,波耶骑士, 海地矛盾雇佣军 哈萨克:可干卫队 奥斯曼:西伯希骑兵,苏丹近卫, 埃及:马穆鲁克 萨菲王朝:重骑兵 西贡:骆驼火枪骑,拉丁骑兵 德里苏丹:刹帝利骑兵及步兵 孟加拉:印度剑士,矛盾兵 明朝:禁军骑兵,禁军剑士 ,步行禁军,弩兵,连弩。神机骑兵 西藏:重骑兵,重装弓骑。 东吁王朝:弓骑兵,投矛手。缅甸弓箭手 阿育他亚:南亚重骑兵,象兵,重步兵,葡萄牙雇佣火枪手。 李氏王朝:朝鲜王家骑兵,朝鲜王家侍卫。月牙矛兵。 蒙古:蒙古骑兵 日本:重装武士,长弓武士。 这个mod里军力,经济,城市最强 第一是西班牙, 第二是奥斯曼 第三是大明 骑兵最强大是:法兰西宪兵骑士,神圣罗马的哥特骑士,莫斯科的贵族骑士(近战彪悍),波兰翼骑兵。 远程骑兵最强大的是:大明禁卫骑兵(装备攻击最好),蒙古重骑射,西贡骆驼火枪骑手,骆驼标枪 火枪的话欧洲大量火枪太犀利各国都有,亚洲有火枪的只是大明,日本,朝鲜,阿育他亚(雇佣)其中大明种类最多如三眼铳,迅雷铳,以及虎蹲炮。神机营数量太少。 弓箭手最强:英格兰长弓卫队,莫斯科重装弓手,大明步行禁军 ,奥斯曼新军弓手,日本长弓武士。 弩手最强:米兰巨盾弩兵,海地雇佣弩兵,法兰西弩手,西班牙弩手,大明连弩(装备好但是射程太短) 步兵最强:哥特步行骑士,大明禁军剑士,英格兰步行骑士,西班牙征服者步兵。 如果将英格兰,莫斯科,女真,日本,萨菲,德里苏丹都加强些不知道会有所改变吗,
感觉十六世纪越玩越刺激。 从前的全面战争中世纪mod纪元、大明远征军。到现在的骑马与砍杀十六世纪。这类游戏给我带来了很多快乐。从小时的三国梦,到现在的十六世纪驰骋沙场。作为中国人征战四方的民族豪情,十六世纪给予了和更多民族比拼的舞台,或许有人说十六世纪并不是最出色,最完美的作品。 摒弃成见东方明朝的汉族、东北女真,朝鲜王朝的朝鲜,日本的大合,蒙古部的蒙古,哈萨克,金地的缅族,泰族,越族。南亚的德里印度,萨菲王朝的波斯,埃及的马木鲁克,土耳其的奥斯曼,欧洲的法兰西,神圣罗马帝国,波兰陶立宛,英格兰,苏格兰,西班牙,葡萄牙,还有俄罗斯,美洲玛雅除了最有特色的印第安以外。这些出现在不同版本不同mod熟知势力让人印象深刻,如同世界不同的陈年老酒让人回味无穷。 融合骑砍特色视角这些熟悉的民族一同出现,我醉了。沉迷和不同民族作战让人无比刺激,很期待十六世纪也可以做出对战平台,全世界战在一起。忠于国家民族无惧与世界一战高下!团结一致,洗去民族胆小,懦弱,奴性的一面。
有高手吗? 有人可以用辽东铁骑装备,不作弊无损伤。全灭30人的中原叛军吗? 如果用最精锐的法兰西重骑装备可否全歼灭
当兵升职经验无效是怎么回事 出生西安投奔明朝军队,为什么无法升职显示无效经验。杀不少敌军,曾经投奔日本都很正常
龙分五行,按照方位为 东方青龙,五行属木,操控雷电, 南方赤龙,五行属火,通体紫火荧绕操控龙火,遇水则炽,遇火则灭。 西方白龙,五行属金,操控风力。 北方黑龙,五行属水,控水,冰,雾等特殊天气。 中央黄龙,五行属土,地脉精华所化。能引天地之力。
中午找到自己想要找的贴吧了 我也从小喜欢龙,听说龙就热血沸腾
汉之魂感觉很好 安装好之后,就迫不及待的玩了会战模式依旧是大明朝廷。 因为不熟悉所以大明用的很乱,不熟悉兵种不知道怎么抵挡满清的骑兵,县城能招募的大部分是卫所军,只有南京京师才能招募,禁卫军以及五军营和火器部队会战,难度加强了不少。 下午一路凯哥攻占合肥,安庆。后来的洪承畴和满清势力主力军反攻下丧失全部领土,有些城的五军营军也惨败收场。只有禁卫军死死抵抗。 形式逆转,统一之路路漫漫。
综合以往龙特点 我也是从小喜欢龙的在小学一年级以前就很喜欢。也从那时候开始画龙,虽然这两年,没有再画了。只要需要随时可以画出来。在初中的几年里接触网络也学到了不少有关龙的知识更是充实了自己。 现在看来龙也没有淡出我的视线。前几年的接触网络以后知道了龙的特点。 第一点是龙有三停九似,也是集中了九种动物的特点。有一个版本是驼头、鹿角、牛耳、蛇身、鹰爪、鱼身、蜃腹、兔眼、虎掌。三停是指龙身三部分长度相等,头至膊,膊至腰,腰至尾。 这些都出自宋代的画龙理论。从而让人可以知道准确龙的形象,除此之外的龙颈下的逆鳞以外还有龙嘴边两侧的龙须。以及口内的龙珠构成完整的龙。因为所说不一,也有传说龙离开水面就会有水汽萦绕,或是身披五色鳞甲。
关于做龙方面的感受 我是做软陶的新人,平时喜欢做龙。其他的涉猎较少,希望能给吧里需要做龙朋友有些帮助! 先不说龙是否存在。如果是西方那种龙的话就不适应了,首先是龙有三停九似。真正的龙是周身水汽萦绕,身披五色鳞甲,颈下生有逆鳞,口中含龙珠,可不是九龙壁上火焰滔天的如意珠。传统龙的鳞片只有鱼鳞。 以九龙壁上明清两朝的龙为例。这时候龙也已经完美化了,添无可添,改也是修改较少!龙融合于宗教。 平面画龙与做龙相差不大,省了不少麻烦。只是龙鳞的做法和画出来的相反,龙鳞做出来是从尾巴做起直到龙颈。在龙的臂膀时龙鳞从龙爪开始贴做龙鳞之前整顺龙身。造型好了以后的事也顺了九龙壁中是这一经典之作,其中的规律就是一小弯一大弯一小这样。 龙的九似是似蛇身,蜿蜒起伏,龙的动感就在这里。颈细渐大到了前肢到后肢较长较粗后肢到尾巴逐渐变细。这方面做好了效果就会提升。否则第一步就失败了。 鹰爪配虎掌也是九似,鹰爪刚健有力体现力量的部分之一。如果是贴做的规律有是指头根小大小后是指甲。五爪呈车轮状掌上连接突起的筋,效果更好。 龙头集中了骆驼头,鹿角,犬齿,牛耳,和兔眼,构成主体。脸部肌肉也同样是小大小分部。中间大两边小构成这样构成也在北方守门狮子上也有体现。 这些主要的完成后龙肩部的红色的是火焰。这些火焰如同神仙脑后的光圈火焰 如敦煌飞天身上的飘带一般,提升神兽威严的重要手段。火焰尾加上佛教赋予的如意珠构成龙主体部分。 龙的辅助物除了如意珠和火焰主要的是祥云和海水江牙也叫山石。日月星辰。元朝瓷器中首次在百花添加龙的形象。辅助的神兽也会有凤凰,麒麟,老虎,水族中的鱼也有出现。 现在画中多数为蛟龙为了美观将独角变成双角。 如何做龙选择多了希望有高手使龙更完美。
龙的作品虽然做工粗糙,是自己进步的见证
给葬明以后版本的建议。 很喜欢葬明的历史背景,以显现出来的葬明世界。特提几点建议。希望我们的游戏可以更好,耀武王可以考虑。 1,兵种建议:希望大明朝廷。可以招募边军军种。增加禁军。像纪元mod中的明朝禁军。卫所军降低属性。毕竟只是地方武装。减少神机营攻城仰射无视城墙的特点。发现神机营进入城市街道也可以仰射攻击。这点天逆天了。削弱朝鲜整个的战斗力,无论是数量上,还是质量上都比大明,满清等主要势力强大。历史上朝鲜军队战力差。三个月被日军攻陷。也没火器军种。日本强化增加火器部队。减弱骑兵。其他的西北人数太多了。。满清能将绿营枪兵。改成双手姿势能不错点。增加绿营步兵的近战能力。削弱其攻坚和反骑能力。 2,希望会战地图如果有条件的话,范围扩大。至少包括整个东亚。以前的城市拥挤在一起。位置有些不符合现实世界。长城西起嘉峪关。做一个嘉峪关。长城连接起来,一直到山海关。出山海关沿着锦州,宁远,跨过辽河以开原城向南到鸭绿江边沈阳等在长城内满清赫图阿拉在长城外。建议辽河加宽增加上游,珠江也是没有了源自云贵高原的源头。建议黄河潼关段截断相通山西的道路。在开封,向南夺淮入海。建议区分行政区域比如西安,延安,宁夏,兰州,嘉峪关属于陕西承宣布政司,北京属于直隶,南京属于南直隶等等。建议将北京和南京可以招募禁军,长城边缘的嘉峪关,兰州,宁夏,固原,延安,大同,宣府,北京,山海关,沈阳。因为地处北方边境。可以招募边军一系列兵种。北方其他各城招募卫所军。南方,招募南军以及所属的鸟枪手,弩手等。区分特色化。建议整理满清版图。将大同以北的城市化给蒙古包括北古口以北的地区。去掉大同处的长城缺口设置关口。能否使满清蒙古在敌对不知道这个可以使用到帝国余晖中 3,建议将建筑物换成宋朝风格的。现在这个汉代有些不适合。 4,建议增强火炮效果,感觉2.0版本的火炮效果不错。 5,能否像纪元mod一样给不同兵种给不同队长。就是将领每队士兵配一个执旗手,一个副将,一个将军。旗帜鲜明。感觉也不错。这样可能很麻烦,但也是完善完美的手段真心希望我们的游戏可以更好。 6,建议增加神职人员,刺客,间谍,商人等会战辅助系统。这些在战争中也不可缺少。
对于4.0版本的葬明很是期待,提几点建议。 1,建议整理满清版图。将大同北边的满清城镇划给蒙古,包括北古口的属于蒙古。完善长城。去掉大同处长城缺口不如设置一个关口。山海关在玩时如果两支清军围城的话。会出现背面没有阻碍推进城中心。山海关东面应该还有长城沿着锦州定远,跨过辽河由开原城转折向鸭绿江边延伸。长城内包括沈阳等城赫图阿拉等在长城外。辽河应该加宽向蒙古方向延伸。正常的满清在入关前沿着黑龙江狭长的小兴安岭一代地区。入关前与蒙古交战能否设置。 2,弱化朝鲜国,调整朝鲜,日本等国数量太庞大。尤其朝鲜步兵。弓箭,火枪,骑兵太强。不知道以后的版本有没有。印度,缅甸,越南等国。或是增加这些国家的兵种。增加游戏兵种多样性。可玩性。 3,增加各国的刺客。商人,神职人员。间谍。等会战辅助系统的全面。 4,地图扩大或是更新城市的位置。像黄河的源头入海处。应该是从开封转折南下夺淮入海。辽河在第一条提过就不说了。珠江只有下游,没有源自云贵高原的源头。辽东半岛地形太复杂。建议改简单了。 希望制作组可以采纳。我并没有其他想法。只是喜爱这款游戏,希望它更完美。
怎么样调整游戏设置能流畅玩葬明 我的本本是09年买的。以前的帝国时代3亚洲王朝,大明远征军。到11年的汉匈全面战争。的纪元mod,战团版本的16世纪风云。去年的葬明。越来越多,跟不上现在越好玩总是卡。巨型城市战斗简直是噩梦。谁有好办法啊!
重新开裆,疲弱经济开局战争也激烈 恢复文件后。重新开局。一切从头开始。以前辛辛苦苦打下来半壁江山只好放弃了。虽然只有十几个回合也打的轰轰烈烈。北古口,居庸关,大同府守卫战成功守护领土。差劲的大明经济供养了两支整编军队。一支京营,一支卫所军。经济除在赤字边缘。 耀武王军顺利夺取了石家庄。但是慢了一步邺城被大顺所占领。 占领区域学多不知道经济是否会加强。不知道什么时候葬明还会更新。很是期待新版本。经济不会像现在这样蛋疼!!!!!也不会像自己修改的那样太强。
大明威武 在玩全战系列的大明,骑砍也一样几个版本的大明之间互相借鉴,作者花费大量时间查询历史史料。构建出那个时代的历史轮廓。让人激动万分。。。。从最早的大明远征军,到纪元,在到现在的葬明,日月共明。骑砍系列的十六世纪,日暮西山。大明的战甲,大明的雄风在这个虚拟的世界大放异彩。明朝这个和世界交流大发展世代。热兵器和冷兵器混合的时代。一度领先的军事科技。带来民族的自豪。领大明威震四方!!感谢作者们的辛劳!
有没有人会游戏优化 完了这段时间的3.1版本的葬明,感觉很卡,对比其差不多的绍定入洛。没有这情况。不知道有高手可以解决吗? 不知道全面战争中世纪原版的优化可以不!喜欢葬明一卡就不爽了,在玩的起劲时突然卡两下就别提有多郁闷了。。。。。。。。
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