龙王如幻 龙王如幻
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我心目中的龙 龙千人千面,虽然有宋朝画龙理论的奠 我心目中的龙 龙千人千面,虽然有宋朝画龙理论的奠定,流传至今,也不断融合其他吉祥特征,现如今各有不同,到底龙是该退出历史舞台,还是持续他强大生命力,尚未可知,因其他原因龙曾被抬高到顶点,早已不再流行,但它的影响力辨识度依然不可抹杀。 曾有五行学说配合地理方位,如此解释。 东海青龙,色青,靛蓝,五行属木位东方,掌管雷霆,东方地界雷云天,雷声巨大,万物一始生发,生命开始复苏,民间有传统说二月二龙抬头之说。 南海赤龙,色赤红,五行属火,居南海,掌管火焰,往往赤龙火光萦绕,南方火气旺盛,云雨天依然闷热龙火遇水大炽。 西海白龙,色白,五行属金,掌管飓风,西方之地终年风生不止。 北海黑龙,色黑,五行属水,掌管雨水,水汽萦绕,同事有冰,霜,雪,雾,等特殊天气。 古人观念中,中国之地被四大海洋围绕中央的属于人居住守护的是地脉之气变化的黄龙,可以引动天地异变,五行属土。 五行代表五正色,同样被真正成为龙王的比较少,虽然道教中龙王位置多,但主要以五帝龙王,四海龙王,五湖龙君,四渎龙神为主,人间王朝祭祀,这类龙被通称神龙,负责人间降雨,天龙则护持天庭不落(非佛教中指天龙实际上是蛇),伏藏龙守护财宝,地龙,辅助阴神管理地府。
汉匈决战不错 经过2017年补丁以后,感觉不错了,整体上讲,继承了前代特色。 1,地图势力上来看,原先整体扩大不再是从岭南几天能赶到漠北,增加期待的关隘系统山川阻隔,不再乱跑,地势起伏以及城市名称都很不错,北方长城,划分游牧农耕区,大势上符合东亚地貌特征中原平原岭南多山地,西域诸国处于盆地交河古城,伊朗高原。对于较真的地图党来说很不错了。 2,各国兵种看来,比以前更加平衡,增加了可玩性,汉帝国最大防御面积太大,周围的小国兵种略强,偶尔会侵占汉朝领土,不过汉军反应过来还是会夺回,汉朝依然兵种齐全数量大,但不过分。匈奴没有原先强势,南越步兵还是可以不算最强也不是好惹的。新增的滇国,卫满朝鲜不知道怎么样。兵甲,适当的颜色调整,整体上不错,环首刀,漆面盾,撅张弩,斩马剑,战戟,钩镶,印象深刻汉代武器代表。 3,可玩性来看,更正了比以前更容易上手,参加各国不用那么麻烦,直接参军就行,自定义兵种,以及私兵属兵可以共存,节省了不少开支。刚开始可以就近收拾劫匪,积累军功,100天以内就可以有很高职位了,既有装备,又有兵员,可以选择5种出生地,10多种走向。 略有不足,是感觉现在的版本, 1,地图上还很空旷,适当的增加城市,有些小国只有两城,像朝鲜北边可以增加一个城,希望以后会有罗马,波斯现在那个地图范围是可以有的,前版本罗马太凶残了,增加罗马战甲服饰武器也不错,这次的地中海希腊风格服饰也很新颖。毕竟是游戏,太认真去掉他就输了 2,服饰上,闵越与南越朝鲜,三个小国兵种服饰颜色太像似。除了兵种称呼,几乎一样,那天南越打闵越,或者是朝鲜就分不清了。 最后希望汉匈决战越做越好,粉丝很多不要让人失望哦,东亚的汉朝风很不错,匈奴,鲜卑,西域,印度,中亚,加上地中海。以及西南夷,南越。已成一个世界。
几家独大 如果改变16世纪几家独大是否会增加耐玩性呢! 纪元征服mod是外国制作长时间的测试。发现这个很有特色很平衡,雇佣兵占很大比例。各国正规军种类数量不是很多,不过隐约遵循平衡。是几年前很有特色的mod之一。 各国最强特色, 法兰西:骑士,重弩手,以及步行骑士, 英格兰:长弓卫队,步行骑士 苏格兰:长枪贵族,双手剑士 西班牙:征服者军队 威尼斯:不行骑士 米兰:巨盾弩兵 意大利:教皇卫队 波兰:翼骑兵 莫斯科公国:贵族骑士,波耶骑士, 海地矛盾雇佣军 哈萨克:可干卫队 奥斯曼:西伯希骑兵,苏丹近卫, 埃及:马穆鲁克 萨菲王朝:重骑兵 西贡:骆驼火枪骑,拉丁骑兵 德里苏丹:刹帝利骑兵及步兵 孟加拉:印度剑士,矛盾兵 明朝:禁军骑兵,禁军剑士 ,步行禁军,弩兵,连弩。神机骑兵 西藏:重骑兵,重装弓骑。 东吁王朝:弓骑兵,投矛手。缅甸弓箭手 阿育他亚:南亚重骑兵,象兵,重步兵,葡萄牙雇佣火枪手。 李氏王朝:朝鲜王家骑兵,朝鲜王家侍卫。月牙矛兵。 蒙古:蒙古骑兵 日本:重装武士,长弓武士。 这个mod里军力,经济,城市最强 第一是西班牙, 第二是奥斯曼 第三是大明 骑兵最强大是:法兰西宪兵骑士,神圣罗马的哥特骑士,莫斯科的贵族骑士(近战彪悍),波兰翼骑兵。 远程骑兵最强大的是:大明禁卫骑兵(装备攻击最好),蒙古重骑射,西贡骆驼火枪骑手,骆驼标枪 火枪的话欧洲大量火枪太犀利各国都有,亚洲有火枪的只是大明,日本,朝鲜,阿育他亚(雇佣)其中大明种类最多如三眼铳,迅雷铳,以及虎蹲炮。神机营数量太少。 弓箭手最强:英格兰长弓卫队,莫斯科重装弓手,大明步行禁军 ,奥斯曼新军弓手,日本长弓武士。 弩手最强:米兰巨盾弩兵,海地雇佣弩兵,法兰西弩手,西班牙弩手,大明连弩(装备好但是射程太短) 步兵最强:哥特步行骑士,大明禁军剑士,英格兰步行骑士,西班牙征服者步兵。 如果将英格兰,莫斯科,女真,日本,萨菲,德里苏丹都加强些不知道会有所改变吗,
关于做龙方面的感受 我是做软陶的新人,平时喜欢做龙。其他的涉猎较少,希望能给吧里需要做龙朋友有些帮助! 先不说龙是否存在。如果是西方那种龙的话就不适应了,首先是龙有三停九似。真正的龙是周身水汽萦绕,身披五色鳞甲,颈下生有逆鳞,口中含龙珠,可不是九龙壁上火焰滔天的如意珠。传统龙的鳞片只有鱼鳞。 以九龙壁上明清两朝的龙为例。这时候龙也已经完美化了,添无可添,改也是修改较少!龙融合于宗教。 平面画龙与做龙相差不大,省了不少麻烦。只是龙鳞的做法和画出来的相反,龙鳞做出来是从尾巴做起直到龙颈。在龙的臂膀时龙鳞从龙爪开始贴做龙鳞之前整顺龙身。造型好了以后的事也顺了九龙壁中是这一经典之作,其中的规律就是一小弯一大弯一小这样。 龙的九似是似蛇身,蜿蜒起伏,龙的动感就在这里。颈细渐大到了前肢到后肢较长较粗后肢到尾巴逐渐变细。这方面做好了效果就会提升。否则第一步就失败了。 鹰爪配虎掌也是九似,鹰爪刚健有力体现力量的部分之一。如果是贴做的规律有是指头根小大小后是指甲。五爪呈车轮状掌上连接突起的筋,效果更好。 龙头集中了骆驼头,鹿角,犬齿,牛耳,和兔眼,构成主体。脸部肌肉也同样是小大小分部。中间大两边小构成这样构成也在北方守门狮子上也有体现。 这些主要的完成后龙肩部的红色的是火焰。这些火焰如同神仙脑后的光圈火焰 如敦煌飞天身上的飘带一般,提升神兽威严的重要手段。火焰尾加上佛教赋予的如意珠构成龙主体部分。 龙的辅助物除了如意珠和火焰主要的是祥云和海水江牙也叫山石。日月星辰。元朝瓷器中首次在百花添加龙的形象。辅助的神兽也会有凤凰,麒麟,老虎,水族中的鱼也有出现。 现在画中多数为蛟龙为了美观将独角变成双角。 如何做龙选择多了希望有高手使龙更完美。
给葬明以后版本的建议。 很喜欢葬明的历史背景,以显现出来的葬明世界。特提几点建议。希望我们的游戏可以更好,耀武王可以考虑。 1,兵种建议:希望大明朝廷。可以招募边军军种。增加禁军。像纪元mod中的明朝禁军。卫所军降低属性。毕竟只是地方武装。减少神机营攻城仰射无视城墙的特点。发现神机营进入城市街道也可以仰射攻击。这点天逆天了。削弱朝鲜整个的战斗力,无论是数量上,还是质量上都比大明,满清等主要势力强大。历史上朝鲜军队战力差。三个月被日军攻陷。也没火器军种。日本强化增加火器部队。减弱骑兵。其他的西北人数太多了。。满清能将绿营枪兵。改成双手姿势能不错点。增加绿营步兵的近战能力。削弱其攻坚和反骑能力。 2,希望会战地图如果有条件的话,范围扩大。至少包括整个东亚。以前的城市拥挤在一起。位置有些不符合现实世界。长城西起嘉峪关。做一个嘉峪关。长城连接起来,一直到山海关。出山海关沿着锦州,宁远,跨过辽河以开原城向南到鸭绿江边沈阳等在长城内满清赫图阿拉在长城外。建议辽河加宽增加上游,珠江也是没有了源自云贵高原的源头。建议黄河潼关段截断相通山西的道路。在开封,向南夺淮入海。建议区分行政区域比如西安,延安,宁夏,兰州,嘉峪关属于陕西承宣布政司,北京属于直隶,南京属于南直隶等等。建议将北京和南京可以招募禁军,长城边缘的嘉峪关,兰州,宁夏,固原,延安,大同,宣府,北京,山海关,沈阳。因为地处北方边境。可以招募边军一系列兵种。北方其他各城招募卫所军。南方,招募南军以及所属的鸟枪手,弩手等。区分特色化。建议整理满清版图。将大同以北的城市化给蒙古包括北古口以北的地区。去掉大同处的长城缺口设置关口。能否使满清蒙古在敌对不知道这个可以使用到帝国余晖中 3,建议将建筑物换成宋朝风格的。现在这个汉代有些不适合。 4,建议增强火炮效果,感觉2.0版本的火炮效果不错。 5,能否像纪元mod一样给不同兵种给不同队长。就是将领每队士兵配一个执旗手,一个副将,一个将军。旗帜鲜明。感觉也不错。这样可能很麻烦,但也是完善完美的手段真心希望我们的游戏可以更好。 6,建议增加神职人员,刺客,间谍,商人等会战辅助系统。这些在战争中也不可缺少。
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