神奇侠侣smile 神奇侠侣smile
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一点非常重要的建议 我们玩家都有体会诛仙是一款很好的游戏,有人说圈钱但是那个游戏不圈钱讷,自己控制住就好,而我今天要谈的和钱无关,和平衡有关,大家都知道诛仙最后游戏没有什么亮点职业多而杂乱,没用太大牵制这些都让我们向往着,想回答90或150年代,为什么我们会那么想?明明是后来的画面好,职业选择大,这是为什么呢我总结了一个原因,一个特别不同意其他游戏的原因,一个导致后来一切不和谐,导致职业不分明的原因,它不是因为炼器和飞升,因为在150年代末已经出现的问题:大红大蓝的出现,150飞升的很快到来让这个问题更加突出,所以150飞升成了背黑锅的了,为什么这么说,我是诛仙一的玩家那时候时装和坐骑都不如现在好看当时我因为喜欢碧瑶入了鬼王,当时上限好像是六十级,那时候人真多虽然一般只能去玩吧玩,但是玩诛仙的真多,城外杀野猪蝴蝶,打坐回血大家你看我我看你,呵呵一笑,又没用血了啊所以我们选择组队,药很贵不舍得买,然后有了90年代开始出现套装那时候坐骑是亮点,以为就算加上套装属性人物属性差别还是不大的,所以那个时候有差距但是打架大家都可以参与,打boss被团灭也是呵呵,鬼王是T天音保命合欢伤害,青云装逼,到了150年代起大家的差距大了因为基本装备属性在装备加成的效果面前越来越微不足道这时候出现一批聪明人开始嗑药,然而我们还是可以打架一起boss的但是很明显boss强力了但是我们的职业分配却越来越微不足道,只要装备上去嗑药就可以扛着,然后到了飞升年代大红大蓝都是用不完,装备强化差距也大了,这时候再说打架那都是几个人的事咯,我很想去但是去了也是飞起来看看,为什么呢因为我打他根本打不死,当然世界里也少了喊天音复活的人了,装备好其实不破坏平衡,破坏平衡的是我打他一半血他回满我死了,我的同胞打他,他马上又满血了,这样就不是说装备好的问题了,而是说你要杀人必须一击必杀,这样我慢慢的不再打架了而去挂机,贱贱的大腿都走了觉得秒来秒去没劲就是在军备竞赛比装备,新职业也没用什么亮点,我不下去了,都是少了激情,其实就是少了那些微妙的悬念和一起出生入死的快感,独孤求败和寂寞的玩家要的是出生入死的朋友朝夕相处,所以希望手游把破坏平衡的大红大蓝给取消了,否则很多职业都是没有必要的游戏也没有可玩性了,没大红大蓝我死了我的同胞继续只要人多围剿很快对面血上不来就回跑这样参与的人也就好更多,而不是一个人单干像是对这单机一样,原因其实就出在这里,越往后属性差距越大矛盾越明显,人越孤单,大红大蓝是祸害诛仙的根本原因,希望手游能够避免这种发生,其他游戏没用这么变态的药的,经典的传奇为什么平衡只有几个职业也有人玩,之后末路因为之前经典版没用变态的药,选择的升级版已然意识到了这点放弃了大药,希望诛仙越办越好不要出大红大蓝了不然职业更没有特点体现了,只有的是装备竞赛和大口嗑药
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