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有点玩不下去了,真的累 自己3个号,好友2个号交给我打理,虽然组队无忧,想什么时候任务就什么时候任务,但是玩5个号也是真累啊,每天收花、养猪、合纵拿首胜、帮派任务要占用一些时间来做,每天修罗40次,虽然我自己写脚本用可以挂机修罗,但是经常因为机制问题,修到一半就不行了,目前还没找到解决方法,以前好解决,现在不好解决了,需要增加大量代码,增加代码就需要时间测试,以及其他BUG还会有,所以懒的解决了,题外话了,言归正传, 然后这些都做完了,再抽半个小时,把简单副本和小怪做完,卓越副本等着吃符的时候二次进副本再一起杀,这样能节省一点符合匠心,就是这么运营者杀,还是无法1个小时内做完所有卓越任务,因为有时候会翻车,每天上班坐在办公室一天,腰已经很难受了,晚上还要坐在电脑前几个小时做任务,晚上要先跟孩子玩,等9点多孩子睡了才能比斗、天梯(帮战、点星),因为8点多上不了线,第一场帮战和水路都无法参与,也就放弃了。 基本9点多开始,简单的副本已经杀完的情况下,每天都要杀到11半左右才能做完所有任务,万一白天没时间把简单的先做了,基本都是卡着12点线做完任务,新出的任务,难度越来越高,光灵猴困难副本做下来,半个小时都打不完, 我感觉我这已经够佛系的玩法了,只是做了些基本的玩法,合纵也没有天天抢来抢去,只拿一个6级地,每天拿个首胜就完事,行动力满了就练兵,召唤兽闯关也制作普通,没宝宝的号甚至都不做,双人比斗也只做2个号,单人比斗也是只打三个号,其他两个号也只是挂机而已。 这时候有人要抬杠了,你可以再佛系一点啊,能做什么就做什么,可以再放弃一些啊,或者找那种今天没时间做,明天还可以做的任务,这种人真的可以省省了,五开的人都是为了节省组队的时间的吗?只是一小部分原因吧,主要原因还是想赚钱,我已经放弃了部分浪费时间任务了,再放弃,还怎么收回成本,像密境那种任务,今天放弃,明天做,那你觉得明天的任务能做完不, 这时候还有人会说,你可以放弃啊,干嘛把自己搞那么累,那你看看我的标题,我就是觉得玩不下去了,才吐槽的,我现在想把号都卖了,只留一个号,手机玩玩算了,也不指望着挣钱了,就瞎玩玩算了,虽说单开有可能混队的时间比较长,还是有可能杀不完任务,但是都单开了,做不做的完就已经不在乎了, 各位吧友,你们累不累,
关于大闹天宫玩法的一些不成熟的建议 首先由周末任务引个题,玩过经典版的玩家都知道,周末任务经过很多次更换,去除无趣的玩法,保留可玩度较高的玩法,但是大闹天宫尽管如此没有人气,甚至是鸡肋的任务,为什么能一直被保留呢? 因为大闹天宫曾是一部资料片,曾是人气之王的副本任务,在我曾经还在上学的年代其他什么都可以不玩,但是一到周四,不管是骗也好,逃也罢,一定要想办法弄到10元钱,然后跑网吧一直激情到11点为止。 但是目前的大闹天宫,人气就不用我说了,曾经一度连开启都难,现在玩大闹的估计都是五开党了吧, 可是开发组想过为什么会这样没有? 我觉的有两点原因,一个是被天梯耽误了,一个是可玩性没有以前高了。 先说第一点原因,时间跟天梯重复,确实有很大原因,天梯敏队可能打的快一点,打完基本也要30-45分钟左右,血队就不用说了,一个满30回合的战斗,就要用掉半小时以上,脑细胞不知道死掉多少,基本打完10场差不多不到2个小时,费了那么大力气,哪里还有精力再去大闹天宫。所以针对第一点的解决方案就是改变大闹天宫的时间,在我认为合理的时间有周一晚和周日下午,周一晚上除了灵猴,没有任何任务,但是我不是很推荐,因为周一到周日,每晚都安排任务,大家几乎每晚都守在电脑前玩游戏,对家庭,对生活是个不小的负担,周日下午就是个比较不错的时间了,大多数上班族和工薪阶层周日都有时间,即便是单休的同仁,一般也是周日休息,时间充足,而老板级别的高端玩家,一般到中午的时候任务基本完成了。 再来说说第二点原因,大闹天宫的可玩性太差了,此为我建议更改的主要玩法变更,首先要知道当初大闹天宫为什么那么火,大闹天宫资料片是大话三周年的时候推出的,当时大闹天宫里的装备对于玩家来说,简直就是逆天级别了,当时玩家也没什么好宝宝,几乎清一色的猴子,所以玩家之间是没有差距的,还能体验逆天般的装备体验,所以大家参与度高,简直就是激情四射嘛!对比无差别PK赛玩家的参与度就可想而知,普通玩家对于极品装备的渴望了。 接下来就是重点了,我的提议更改就是,大闹天宫的装备系统要改,不再分10个等级,而是以目前的装备为基础,从1阶仙器~4阶仙器(甚至是五阶仙器,这个开发组专业人员衡量尺度),装备的提高,对应就是怪物的难度提高,现在对于一身3-4阶仙器的高端玩家来说,几乎所有任务都没有挑战性,所以怪物的难度也要适当的提高,由其是种族的平衡,否则又是满天魔炮一回合的飞,人鬼只能干瞪眼了,但是还有一个弊端,高端玩家的召唤兽对于普通玩家来说一个宝宝可以顶一个大炮来用了,所以最好是能系统统一发放3-5个召唤兽,首发的敏法攻血玩家自行选择,宝宝统一,然后就是其他固定闪瘾妙手+克宝宝和击其不意的攻宝宝,然后是奖励系统,曾经免费版大闹天宫也有人多人玩,是因为刚开免费版,大家为了大闹换坐骑熟练度,这是比出了驯养外获得坐骑熟练度最快的任务了,但是自从上次调整兑换积分以后,就没人玩大闹了吧,现在免费版有很多玩法,大闹积分完全可以换更多的物品奖励,比如阵法相关材料,护身符相关材料,玄冥相关材料,召唤兽饰品相关材料,甚至是合纵连横的相关奖励,如果怕影响产出系统平衡,或者对经济系统产生影响,高价值的兑换可以禁止交易嘛,免费版通杀技能,然后就是经验奖励,以前的时候30W分可以得到上千万的经验吧,对于现在来说也是一笔不小的经验,最好还是胜负经验相差较大比较好,这样才能调动大家的积极性。 其他玩法,大家共同集思广益,如果开发组采纳,对我们来说也是好的一面,希望出一些对大家都乐于参与其中的玩法。
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