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是說,老任既不想削弱3DS的實力,何不從PSV上吸收用戶群? 老任想尽快让WIIU上的玩家群过渡到SWITCH上 而从SWITCH已公怖的第一方阵容来看, 感觉WIIU跟SWITCH能在17年底或是18年顺利交接.. 而老任也预测了,SWITCH的目标是17年内卖出1000万台.. 这数字所指的大慨就是WIIU的玩家群? 那问题来了..WIIU上的这群铁杆粉丝.. 尽管有着在十号飓风下仍然跑出去买游戏首发的狂热程度.. 但也仅限於第一方游戏.. 而这群用户对第三方厂商的游戏却不怎麽接受.. 纵使SWITCH的开发环境比WIIU友善多了.. 但第三方游戏销量太难看的话.. 也难保SWITCH不会走上WIIU前辈的死胡同? 从日本现在的软件销量来看.. PS4早期游戏都是跨PS3,4,V三平台, 但现很多第三方游戏都是在PS4,V双平台上发售 这是PS4已经顺利吸收了PS3的用户群.. 却无法完全吸走PSV的用户群, 如机战,初音这类全由铁杆粉丝撑起销量的游戏. PSV的销量仍能占有半壁江山, 高规格的掌机存在独特的用户群.. 所以说老任既然不想削弱3DS上的IP.. 何不发挥SWITCH自身特色.. 向第一方游戏早已撤离後仍在PSV上奋战的开发商们抛出橄榄枝? 话说自己一度出走并沉迷手游.. 感觉手游真正吸走玩家群的不是F2P的推广模式.. 而是玩家对於期待十年的大作, 在发售一周後通关的那份空虚失望感没法得到填补.. 而手游那种营运边开发的模式却很吸引人. 每周活动,每周更新都有新元素.. 只是个人觉得 向那些美系日系大厂跪求3A大作跨平台能分SWITCH一份又有何用? SWITCH又能从别的两家平台上抢走多少玩家群? 比起什麽中文化政策,主机性能 SWITCH在短时间吸纳多少WIIU以外的玩家群.. 感觉才是改变结局的关键FLAG?
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