乐正祈 乐正祈
それでも人は醜くも生きようとする,それを私はとても美しいと思う。
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这群人为啥能有工作啊? 一转眼,第二赛季也过去几个星期了。个人体验下来,就真的如同S2的赛季名一样,的确是“聚变”。 楼主这赛季腻了全面战场,并没有玩很久,因此以下内容仅针对烽火地带。 赛季刚开始的那几天,楼主也是高强度玩机密长弓,偶尔玩机密大坝。当时的体验还是不错的,有单排,也有野排,有欧有非,有输有赢,有赚有亏,有搜有打有撤,资产从50M打到了100M,总体而言,正反馈还是很多的。 可是,好景不长。 一切的一切要从巴克什暗改开始说起。起初,吧里都在说巴克什暗砍爆率,暗加人数。楼主不以为意,觉得和自己没有关系。直到后来,这场灾难变得和每个人都息息相关。 神秘黑客黑进了服务器,悄无声息地篡改了策划们设计的数值。策划对此表示毫不知情。 那一天,地图里的AI集体悟道,实力大涨。 那一天,地图里的很多高价值道具神秘失踪,只有极小一部分人能有幸遇见它们。 那一天,地图里多了一些本不应该出现的玩家。 那一天,再也没有了搜索的快乐。 楼主从那以后,连亏50M,再也打不上去了,当然,其中也有楼主自身过菜的原因。 下面是楼主今晚刚截图的数据,楼主知道自己很菜,并没有奢求过每把的队友都是能带飞我的大佬,或者对手都是任我宰割的鱼肉。 楼主仅仅希望,每把尽可能匹配到战备,实力都差不多的队友,对手。有搜索,有交战,有撤离,有好的正反馈。 然而目前来说,楼主五套金弹,匹配的队友多数时候都是三套四套,而五套并不多(刚刚的一局绝密,楼主五套金弹,有个队友是手枪三弹)。也有人说不是看战备,是看赚损,楼主个人体验下来也并非如此。楼主1M的赚损,队友多数时候都是40k-80k。那么KD呢,结果也不言而喻。楼主的机密KD,除去一些卡战备的玩家,应该在1.5左右,而队友多数时候是低于这个值的。此外,楼主是会经常补位侦察的,就会出现很多时候,楼主补位侦察,队友两个红狼或者威龙,又或者一个红狼加威龙,运气更差的时候,他俩还是开黑的,更害怕的是他们还是全程自由麦讲方言(楼主是重庆人,但语音都是讲普通话,没有地域黑)。 有时候就很崩溃,这游戏到底谁在赚啊?楼主被其他玩家杀了后,如果觉得对方水平过于高,也会点点小手,但如果没有结果,那楼主只能反思,是不是自己太菜了。 总结下来,楼主有两个想法。 一方面是匹配机制,个人认为,同级装备是平等对枪的基础,很多人都在说,默认金弹的情况下,不是6套,等于没穿,实际体验下来,楼主这种水平一般的人,5套面对金弹,还是可以增加一点点容错的,毕竟不可能每一局的对手都是锁头锁脚的,那么高级甲也就有了一点点意义。因此,楼主希望,综合战备,KD,赚损来匹配队友和对手。 另一方面,即是上赛季就有吧友发过贴说的“要求公开全图收益”。这里楼主仅代表自己说下个人的想法。希望对局数据透明化。官方既然还在做着电竞梦,那么试问,一个对局人数不明,对局结束,甚至不知道这局都有哪些人参与的游戏,真的配和“竞技”两个字沾边吗?诚然,竞技从来都是讲相对公平,然而个人觉得,三角洲并没有做到这一点。个人希望,对局结束后,可以看到参与该局游戏所有玩家的基本信息,包含带入战备,局内战损,带出价值,玩家有隐藏战绩的权利,也享有知晓这些信息的权利。 回到标题,楼主也算是业内的人。从之前贴图事件,还有一些活动有错别字,跳转入口没有配置等现象来看,楼主不由得怀疑,运营团队是不是没有质管,或者质管都是走后门的?还有那些很忙的大佬,都在忙什么呢?希望是在为了游戏变好在忙吧。
别再争删不删档了 这么久了,怎么还是很多人围绕删档与否争论不休,个人认为,其实大家讨论的点,都是可以通过游戏本身的一些机制或者设定去避免或者完善的 烽火地带1.装备等级为匹配基础,也是核心,其次是段位或者kd,这个机制会影响匹配到的队友与其他玩家个人思路:地图按照现有称呼分为常规,机密,绝密,三个等级,取消入场装备价值限制,改为装备等级限制(头盔,防弹衣,子弹),常规只能携带1级和2级装备,机密只能携带3级和4级装备,绝密只能携带5级和6级装备,纯跑刀视为1级装备且只能单排或者通过预组队进行游戏常驻开放单排,双排,单排只会匹配单排玩家,双排及三排同理击杀对手后,玩家可投票选择是否进行roll点来决定优先搜索权,多名玩家同时搜索同一物资时也适用roll点规则玩家不会匹配到超过自身所携带最高等级装备的队友和对手,排位开启与否会影响匹配的队友和对手(开启后综合段位及kd,关闭后则只看kd)eg.玩家穿了3级套,但带的是4级弹,那么可能会匹配到4级套的队友和对手,而如果玩家穿了3级套,带的也是3级弹,那么只会匹配到3级套的队友和对手相应的,难度等级越高的行动中,高价值物品爆率也会提升,npc的装备等级同样会提升2.新的高难度纯pve地图,收益高,消耗高3.优化现有boss,个人觉得,所谓boss,应该是在某个守卫森严的地方坐镇,而不是我一进门,他就一个翻滚加手弩火炮,再一梭子锁头把我秒了的不知名红色恶魔 4.顶级安全箱增加获取途径个人思路:加个典藏通行证,放入付费奖励,真不是每个人都有时间去那阴间的赛季任务 5.是否可以把pve和pvp分开,相应的,增加pve难度,对我个人而言,我玩烽火地带的动力就是清任务和出货的成就感,目前来说,有些任务本来就刁钻,还要冒着被其他玩家攻击的风险,导致很多任务很难去完成。 全面战场 1.单局游戏,单个玩家,载具有使用次数限制,自己空投的不计入 2.烟雾弹(非技能)使用次数只能通过重新部署恢复,增加应对烟雾的途径3.局内更换载具配装,有冷却时间 其他1.地图工坊+自由房间两个模式都可以出 烽火地带:地图产出,npc配置,入场条件,图内任务等等,甚至可以引入载具 全面战场:胜利条件(杀敌数,占领点位,积分等),载具配置,兵种枪械配置 萌新暂时就写到这里,欢迎大家讨论
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