黑水晶之魂
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來了來了,神乐官宣代理汉化和发行新作! 普大喜奔
猜猜看Oneone1历代作品销量冠军是? 最近等新作,无聊的时候去翻了翻汪社以前的开发日志。《冲突的意志》的确让汪社火出圈子了:发行首日下载量破万(仅DlSite);DlSite历史销量第二(RPG类第一);汪社ci-en粉丝从19年2月游戏发行前的1万人到21年4月破6万人。 不过汪社的销量冠军并不是《冲突的意志》,而是16年发售的《暗黑精灵》! 20年10月统计:《冲突的意志》(19年4月发售)全平台销量破10W,不过汪社最近推特好像有提过已经破15W还是20W了。 20年8月统计:《暗黑精灵/Dark Elf》(16年3月发售)全平台销量破40W;《没落令嬢》(16年12月发售)全平台破20W;《KillingTime》(15年10月发售)全平台破20W。《鬼刃》(18年1月发售)全平台的销量找不到,只看DlSite的销量:本体1W7;Append:1W2。 以下是销售额粗略估计:均为无打折的售价乘以销量的计算;按发行时间排序: 《KillingTime》:3亿9600万日元; 《暗黑精灵》:7亿9200万日元; 《没落令嬢》:3亿9600万日元; 《冲突的意志》(本体;按15W计算):4亿1250万日元 这其中,除《冲突的意志》外,Steam贡献了其他各作90%以上的销量(冲突的意志Steam和DlSite销量各一半)。 话说这销量…别说是同人社团那种几千上万的水平,直接就吊打一堆正规GalGame和黄油大厂的作品啊(AliceSoft和Eushully你们。 话说为啥《暗黑精灵》卖的那么的好?个人表示不解… 另外《鬼刃》的情况挺奇怪的。汪社在ci-en没有更新过《鬼刃》的销量,而且《鬼刃》无论是在销量还是在论坛(贴吧、论坛、还有Steam社区)人气上都是最低的。难道是和Steam的原发行商宣发有关系?可能这就是汪社为啥在19年初把steam代理商从原来的Sakura Games (就是steam上汪社老四部曲《鬼刃》《没落令嬢》《暗黑精灵》《KillingTime》的发行商》换成了神乐游戏。官方解释是SakuraGames的收入分成比较高,但是神乐的翻译和优化做的更好。 其实后来从《冲突的意志》的爆卖以及神乐游戏更游戏的速度来看,的确是个很好的决定。而且目前Steam上的Sakura Games似乎已经烂尾了,几乎有两年没代理新游戏了。话说他们还透露了神乐的老板是个美国人。
五月新作的内容总结 吧里有些大佬玩了试玩版了。我看一下Dlsite新作预约页面的介绍,稍微总结一下现在透露出来的内容: 1. 引擎:unity;操作上有些菜单按键有些麻烦(可以看吧内试玩的那个帖子)。 2. 画面:除了Taro和きょぞう之外,换了6个原画;画面和动画分辨率也提高了(不再是RPG Maker的640*480 一放大就模糊),试玩版的反馈见吧内帖子。 3. 人物:可操作三女主(无黑、桃、黄菜子)+ 1重要女配(冥),但还是一主(无黑)三辅的配置,应该是类似前作冲突的意志的模式,但二三女主戏份更多(从第一章开始就有剧情了);CG和事件数,前者是后三者的总和还多;一共14个女角色(都是单独的声优),都有相应事件。 4. 路线:和前作一样,三路线十结局:正统路线(三女主皆可操纵),中立路线(女主和女配);恶堕路线(三女主皆可操纵)。 5. CG数大量提高了:冲突的意志是290;新作435。
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