zat喵 zat喵
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【关于红石电路的定义的一点看法】 首先感谢 @流火智 带来的码字热情,和他收集到的各种有用的实例,我这边虽然观点大相径庭,但是那个帖子给我提供了很多帮助(和便利),以下只是我个人所理解的红石电路/元件的定义。 最初有人会问,你这个是红石电路吗?回答会是:这里面包含红石电路,或者说这个就是红石电路。 这两种回答包括了对红石电路的两种理解,我首先以个人见解定义一下我认为的红石电路。 前者的回答倾向于认可红石部分工作的存在,而后者倾向于整体是个红石电路,因为其中包括了红石的部分。 我倾向于后者,把红石电路定义为一个整体。 判断是否一团整体是红石电路,取决于【红石元件是否为{电路主体}并参与有{表现功能}的整体工作】 首先把整体分割成几部分。【电路主体】【辅助部分】然后其他的部分甚至可以被排除在整体以外。 以下是基本词的定义: 【红石电路整体】:包含红石元件并有【表现功能】的一个部分。 【电路主体】的定义为:拆除后会对电路的【表现功能】产生了影响的方块或红石元件。(其中不包括替换和改变方块的情况,替换和改变方块属于更变整体) 【辅助部分】的定义为:可拆除不会影响【电路主体】的方块,但对于【表现功能】有作用的部分,例如树场的树木。 【玩家】的定位为:类似辅助部分的存在,但绝对不参与任何电路主体。为绝对独立的特例。 【表现功能】:一个红石电路的整体是具有{表现功能}的,不论是什么那种表现。tnt炮的爆炸功能,计算器的运算功能,还是说活塞门的开关观赏和实用的作用。都是一个红石电路整体的【表现功能】。 然后定义好了以后开始举大量的实例来说明定义。 实例1:2*2的活塞门。所有参与工作的部分的电路都是红石电路的整体。一个嵌在地面的22活塞门,同时具有做家门的生存实用功能和演示功能。他是一个红石电路整体。不论是参与演示和阻拦的门方块,还是参与工作的活塞块,都属于【红石电路整体】的一部分。 至于门方块,我的理解是,有门方块的时候,电路整体是活塞门,门的作用是绝对必要的,也就是电路主体。如果拆除了,则【电路主体】产生了变化,已经是另外一个【红石电路整体】了。可以定义为:{用于展示活塞门门框运行情况的红石电路整体} 实例2:单独的中继器没有【表现功能】,但如果在后端加入了一个拉杆,拥有点亮中继器的【表现功能】,则这个整体是一个红石电路。 实例3:告示牌电路,不属于【红石电路】因为其中没有任何红石元件,只是【利用告示牌实现的逻辑】 实例4:被红石线附着的铁块,因为不能被移除。所以是【电路主体】。拆除后本身参与【表现功能】的红石线无法存在。 实例5:树场里的树木属于【辅助块】是用于达到【表现功能】的方块,即使拆除也不会对电路造成影响。 【表现功能】是客观的,对诺基亚是否有武器功能取决于是否有实际的功能存在、比如活塞门也可以用来夹人。实际上活塞门是有这种效果,所以是有这种【表现功能】的。 以下继续引用实例 /1、有两个三乘三活塞门间隔十个方块的位置,那么这两个活塞门是否是独立的两个红石电路? 我认为如果有路连接两者达成当做移动用的两个活塞门的【表现功能】,则这是一个整体。如果中间毫无关联,则是两个独立整体。 /2、两个红石SRAM被交错穿插在一起,但是它们的运行是独立的,这是否是两个独立的红石电路? 在【表现功能】储存等功能上两者互不影响。则两者是独立的。 /3、树场与该树场的凋零笼子是否是两个独立的红石电路? 在【辅助部分】原木联系了凋零笼子的时候,这是一个整体,但当没有原木的时候,这个【电路主体】没有发生任何改变,依旧是原来的主体,这时树场和笼子依旧是个整体。 4、玩家从红石SRAM哪里得知信息,然后手动输入到红石CPU,红石SRAM与红石CPU是一个红石电路吗? 不是,玩家是绝对独立的。【表现功能】在玩家处断开。即使玩家绝对会输入,依旧是两个分开的电路整体。但如果是自动npc输入的,则npc为【电路主体】三者会是整体。 5、一台红石数字计算机中,红石SRAM与红石CPU可以视为两个独立的红石电路吗? 非独立,两者是整体,给出的前提是一台红石计算机,这两者本身就包含在红石数字计算机这个整体当中。 6、无线红石的信号发出器与信号接收器可以视为一个红石电路吗? 不可以,栏杆的情况,栏杆检测玩家,传给栏杆B,中间完全没有红石原件参与工作,则不可以算作【红石电路】 指令方块我倾向于不分类为红石类,指令方块可实现除红石外很多功能。 如果电路里有指令方块。则是【存在指令方块协助的红石电路】 特殊的红石电路:水缸:单独存在的水缸不属于红石元件。 轨道和矿车默认为红石元件,
【关于红石电路定义的一点小看法】 首先感谢@流火智带来的码字热情,和他收集到的各种有用的实例,我这边虽然观点大相径庭,但是那个帖子给我提供了很多帮助(和便利),以下只是我个人所理解的红石电路/元件的定义。 最初有人会问,你这个是红石电路吗?回答会是:这里面包含红石电路,或者说这个就是红石电路。 这两种回答包括了对红石电路的两种理解,我首先以个人见解定义一下我认为的红石电路。 前者的回答倾向于认可红石部分工作的存在,而后者倾向于整体是个红石电路,因为其中包括了红石的部分。 我倾向于后者,把红石电路定义为一个整体。 判断是否一团整体是红石电路,取决于【红石元件是否为{电路主体}并参与有{表现功能}的整体工作】 首先把整体分割成几部分。【电路主体】【辅助部分】然后其他的部分甚至可以被排除在整体以外。 以下是基本词的定义: 【红石电路整体】:包含红石元件并有【表现功能】的一个部分。 【电路主体】的定义为:拆除后会对电路的【表现功能】产生了影响的方块或红石元件。(其中不包括替换和改变方块的情况,替换和改变方块属于更变整体) 【辅助部分】的定义为:可拆除不会影响【电路主体】的方块,但对于【表现功能】有作用的部分,例如树场的树木。 【玩家】的定位为:类似辅助部分的存在,但绝对不参与任何电路主体。为绝对独立的特例。 【表现功能】:一个红石电路的整体是具有{表现功能}的,不论是什么那种表现。tnt炮的爆炸功能,计算器的运算功能,还是说活塞门的开关观赏和实用的作用。都是一个红石电路整体的【表现功能】。 然后定义好了以后开始举大量的实例来说明定义。 实例1:2*2的活塞门。所有参与工作的部分的电路都是红石电路的整体。一个嵌在地面的22活塞门,同时具有做家门的生存实用功能和演示功能。他是一个红石电路整体。不论是参与演示和阻拦的门方块,还是参与工作的活塞块,都属于【红石电路整体】的一部分。 至于门方块,我的理解是,有门方块的时候,电路整体是活塞门,门的作用是绝对必要的,也就是电路主体。如果拆除了,则【电路主体】产生了变化,已经是另外一个【红石电路整体】了。可以定义为:{用于展示活塞门门框运行情况的红石电路整体} 实例2:单独的中继器没有【表现功能】,但如果在后端加入了一个拉杆,拥有点亮中继器的【表现功能】,则这个整体是一个红石电路。 实例3:告示牌电路,不属于【红石电路】因为其中没有任何红石元件,只是【利用告示牌实现的逻辑】 实例4:被红石线附着的铁块,因为不能被移除。所以是【电路主体】。拆除后本身参与【表现功能】的红石线无法存在。 实例5:树场里的树木属于【辅助块】是用于达到【表现功能】的方块,即使拆除也不会对电路造成影响。 【表现功能】是客观的,对诺基亚是否有武器功能取决于是否有实际的功能存在、比如活塞门也可以用来夹人。实际上活塞门是有这种效果,所以是有这种【表现功能】的。 以下继续引用实例 /1、有两个三乘三活塞门间隔十个方块的位置,那么这两个活塞门是否是独立的两个红石电路? 我认为如果有路连接两者达成当做移动用的两个活塞门的【表现功能】,则这是一个整体。如果中间毫无关联,则是两个独立整体。 /2、两个红石SRAM被交错穿插在一起,但是它们的运行是独立的,这是否是两个独立的红石电路? 在【表现功能】储存等功能上两者互不影响。则两者是独立的。 /3、树场与该树场的凋零笼子是否是两个独立的红石电路? 在【辅助部分】原木联系了凋零笼子的时候,这是一个整体,但当没有原木的时候,这个【电路主体】没有发生任何改变,依旧是原来的主体,这时树场和笼子依旧是个整体。 4、玩家从红石SRAM哪里得知信息,然后手动输入到红石CPU,红石SRAM与红石CPU是一个红石电路吗? 不是,玩家是绝对独立的。【表现功能】在玩家处断开。即使玩家绝对会输入,依旧是两个分开的电路整体。但如果是自动npc输入的,则npc为【电路主体】三者会是整体。 5、一台红石数字计算机中,红石SRAM与红石CPU可以视为两个独立的红石电路吗? 非独立,两者是整体,给出的前提是一台红石计算机,这两者本身就包含在红石数字计算机这个整体当中。 6、无线红石的信号发出器与信号接收器可以视为一个红石电路吗? 不可以,栏杆的情况,栏杆检测玩家,传给栏杆B,中间完全没有红石原件参与工作,则不可以算作【红石电路】 指令方块我倾向于不分类为红石类,指令方块可实现除红石外很多功能。 如果电路里有指令方块。则是【存在指令方块协助的红石电路】 特殊的红石电路:水缸:单独存在的水缸不属于红石元件。 轨道和矿车默认为红石元件,
【关于红石电路定义的一点看法】 首先感谢@流火智带来的码字热情,和他收集到的各种有用的实例,我这边虽然观点大相径庭,但是那个帖子给我提供了很多帮助(和便利),以下只是我个人所理解的红石电路/元件的定义。 最初有人会问,你这个是红石电路吗?回答会是:这里面包含红石电路,或者说这个就是红石电路。 这两种回答包括了对红石电路的两种理解,我首先以个人见解定义一下我认为的红石电路。 前者的回答倾向于认可红石部分工作的存在,而后者倾向于整体是个红石电路,因为其中包括了红石的部分。 我倾向于后者,把红石电路定义为一个整体。 判断是否一团整体是红石电路,取决于【红石元件是否为{电路主体}并参与有{表现功能}的整体工作】 首先把整体分割成几部分。【电路主体】【辅助部分】然后其他的部分甚至可以被排除在整体以外。 以下是基本词的定义: 【红石电路整体】:包含红石元件并有【表现功能】的一个部分。 【电路主体】的定义为:拆除后会对电路的【表现功能】产生了影响的方块或红石元件。(其中不包括替换和改变方块的情况,替换和改变方块属于更变整体) 【辅助部分】的定义为:可拆除不会影响【电路主体】的方块,但对于【表现功能】有作用的部分,例如树场的树木。 【玩家】的定位为:类似辅助部分的存在,但绝对不参与任何电路主体。为绝对独立的特例。 【表现功能】:一个红石电路的整体是具有{表现功能}的,不论是什么那种表现。tnt炮的爆炸功能,计算器的运算功能,还是说活塞门的开关观赏和实用的作用。都是一个红石电路整体的【表现功能】。 然后定义好了以后开始举大量的实例来说明定义。 实例1:2*2的活塞门。所有参与工作的部分的电路都是红石电路的整体。一个嵌在地面的22活塞门,同时具有做家门的生存实用功能和演示功能。他是一个红石电路整体。不论是参与演示和阻拦的门方块,还是参与工作的活塞块,都属于【红石电路整体】的一部分。 至于门方块,我的理解是,有门方块的时候,电路整体是活塞门,门的作用是绝对必要的,也就是电路主体。如果拆除了,则【电路主体】产生了变化,已经是另外一个【红石电路整体】了。可以定义为:{用于展示活塞门门框运行情况的红石电路整体} 实例2:单独的中继器没有【表现功能】,但如果在后端加入了一个拉杆,拥有点亮中继器的【表现功能】,则这个整体是一个红石电路。 实例3:告示牌电路,不属于【红石电路】因为其中没有任何红石元件,只是【利用告示牌实现的逻辑】 实例4:被红石线附着的铁块,因为不能被移除。所以是【电路主体】。拆除后本身参与【表现功能】的红石线无法存在。 实例5:树场里的树木属于【辅助块】是用于达到【表现功能】的方块,即使拆除也不会对电路造成影响。 【表现功能】是客观的,对诺基亚是否有武器功能取决于是否有实际的功能存在、比如活塞门也可以用来夹人。实际上活塞门是有这种效果,所以是有这种【表现功能】的。 以下继续引用实例 /1、有两个三乘三活塞门间隔十个方块的位置,那么这两个活塞门是否是独立的两个红石电路? 我认为如果有路连接两者达成当做移动用的两个活塞门的【表现功能】,则这是一个整体。如果中间毫无关联,则是两个独立整体。 /2、两个红石SRAM被交错穿插在一起,但是它们的运行是独立的,这是否是两个独立的红石电路? 在【表现功能】储存等功能上两者互不影响。则两者是独立的。 /3、树场与该树场的凋零笼子是否是两个独立的红石电路? 在【辅助部分】原木联系了凋零笼子的时候,这是一个整体,但当没有原木的时候,这个【电路主体】没有发生任何改变,依旧是原来的主体,这时树场和笼子依旧是个整体。 4、玩家从红石SRAM哪里得知信息,然后手动输入到红石CPU,红石SRAM与红石CPU是一个红石电路吗? 不是,玩家是绝对独立的。【表现功能】在玩家处断开。即使玩家绝对会输入,依旧是两个分开的电路整体。但如果是自动npc输入的,则npc为【电路主体】三者会是整体。 5、一台红石数字计算机中,红石SRAM与红石CPU可以视为两个独立的红石电路吗? 非独立,两者是整体,给出的前提是一台红石计算机,这两者本身就包含在红石数字计算机这个整体当中。 6、无线红石的信号发出器与信号接收器可以视为一个红石电路吗? 不可以,栏杆的情况,栏杆检测玩家,传给栏杆B,中间完全没有红石原件参与工作,则不可以算作【红石电路】 指令方块我倾向于不分类为红石类,指令方块可实现除红石外很多功能。 如果电路里有指令方块。则是【存在指令方块协助的红石电路】 特殊的红石电路:水缸:单独存在的水缸不属于红石元件。 轨道和矿车默认为红石元件,
【【先行版发布】某黑科技的单像素显示屏 嘛,基本上就是和标题一样的一个作品 这个黑科技也许不少人知道,但是实际的却比较轻视这个,其实我也是在某一天研究铁毡修复器的途中偶然的想到了这么特别的用途,【详见:沙换色机】 那么下面上图从正面看只是一面普通的沙墙背面被特制了与显示屏尺寸一致的拉杆墙面,因为一些局限性没能做到单像素输入。 而且这个压缩块是可以拆卸的,白色的输入压缩块是后加入的,如果拆掉,输入端就会变回1间距的普通设备能兼容的这么一个输入端这个截图完全没截清楚的一张图的上图的设备,用来发出固定次数的脉冲。脉冲次数为屏幕高度。从这张图里从左至右分别是 最左端【沙子屏幕板 左端上部【沙子着色机 左端沙子板右侧【屏幕控制电路 粉色线【着色输出控制线 绿色线【着色输出单选模块 被绿色遮盖的部分【输入单选器 灰色白色模块【输入位置压缩。 右端沙墙【输入对照和复制备份 由于这个屏幕使用的是沙子的滚筒特性,来模仿现实生活中的打印机技术。 所以屏幕运行略慢,现在已提速到最快。【然而刚才忘记去统计 屏幕由于一次性处理数量很多,需要着色机的附近,保持强加载【玩家站立等等做法 有的时候还会巧妙的刷出幽灵方块来,并不是稳定的刷出,这个基本是看几率 整个屏幕基本就这么多东西了,模块我不打算放出。推荐你们想要做的可以自己去尝试一下。如果有遇到什么难题可以在楼下提问,我会认真做出回复。 ps:视频制作中……
【【先行版发布】某黑科技的单像素显示屏 嘛,基本上就是和标题一样的一个作品 这个黑科技也许不少人知道,但是实际的却比较轻视这个,其实我也是在某一天研究铁毡修复器的途中偶然的想到了这么特别的用途,【详见:沙换色机】 那么下面上图从正面看只是一面普通的沙墙背面被特制了与显示屏尺寸一致的拉杆墙面,因为一些局限性没能做到单像素输入。 而且这个压缩块是可以拆卸的,白色的输入压缩块是后加入的,如果拆掉,输入端就会变回1间距的普通设备能兼容的这么一个输入端这个截图完全没截清楚的一张图的上图的设备,用来发出固定次数的脉冲。脉冲次数为屏幕高度。从这张图里从左至右分别是 最左端【沙子屏幕板 左端上部【沙子着色机 左端沙子板右侧【屏幕控制电路 粉色线【着色输出控制线 绿色线【着色输出单选模块 被绿色遮盖的部分【输入单选器 灰色白色模块【输入位置压缩。 右端沙墙【输入对照和复制备份 由于这个屏幕使用的是沙子的滚筒特性,来模仿现实生活中的打印机技术。 所以屏幕运行略慢,现在已提速到最快。【然而刚才忘记去统计 屏幕由于一次性处理数量很多,需要着色机的附近,保持强加载【玩家站立等等做法 有的时候还会巧妙的刷出幽灵方块来,并不是稳定的刷出,这个基本是看几率 整个屏幕基本就这么多东西了,模块我不打算放出。推荐你们想要做的可以自己去尝试一下。如果有遇到什么难题可以在楼下提问,我会认真做出回复。 ps:视频制作中……
【史莱姆科技】简易仿真分层多功能电梯 大家好今天给大家带来的新作品是一台简易的仿真多层多功能电梯。这个电梯从构思到制作完成花费了我一天时间,因为迫不及待的想去实现,所以首先的弄了一份简易版。【懒得压缩版 这个电梯的特点是使用了史莱姆飞行器,目前我没看到有人有这种用法。所以我大概是第一个。 史莱姆电梯和飞行器我看见过不少,有相当炫酷的飞行器,史莱姆电梯的种类是弹跳和推挤居多。 所以大概是前天在接触史莱姆块的时候,我想造一个至少能两个方向的车吧…… 也就是飞行器了,后来做是做出来了。就是没法站在上面…… 于是最后把这个竖起来,做成了史莱姆飞行器电梯。这个模块看起来并不大【图中右】,和大型的双向史莱姆飞行器比较简直小的可以 从中间看可以看到四个背对背的活塞,我叫那个部分朝向控制模块,这个模块的特点与活塞虫有一定的相似,左右分别是上粘性下普通,上普通下粘性 这个朝向控制模块,控制了飞行器的方向,而这个飞行器的转向切换需要外力去控制。 比如这样简易模块的可控化】这也就是这个电梯,或者这种类型的史莱姆机械,我个人感觉不错的一个发展方向。而且发展空间很大,因为看到的这种类型的史莱姆使用比较少。 好了回到这个电梯的介绍这个电梯因为使用了飞行器,即使脱离轨道,完全悬空也是可以继续运行下去。 这点上非常的炫酷23333【顺便楼层高度可以往高里随便调节,这点上比弹跳电梯局限来的小 操作界面比较简单,一共三个按钮。 两个白色的按钮的作用一个是朝上走一层。一个是朝下走一层。 而这个特制的浅棕红色按钮。有一个特别的作用。我的预设是按下棕红色按钮,电梯进入直达模式。也就是你在任意一层的时候,按下朝上按钮以后,电梯将不停靠别的楼层。直达顶层。反之按下朝下按钮的时候则直达底层中间不停靠。 这个预设制作和修改起来非常的方便。我默认是置顶和置地,实际上是可以随意修改的。比如开启直达模式,可以从1楼直达三楼,而不会继续上四楼,并且再次按向上的时候可以继续直达下一个预设的楼层。在刚才预设的基础下,我从四楼开启直达能再次回到1楼,不需要在三楼停靠,也就是说这个预设是单向的。使得朝上和朝下的预设可以分开来单独设置。 于是这台史莱姆电梯的介绍就到这里差不多了。 接下来放上一些细节图,希望别的玩家能在这种机械类型里做出有趣的作品。【整个双向模块之所以简单,是因为拿两个单向模块捏在一起的。【指针所指的红石块的作用是记录是否直达模式,放在下面是为了减少bud干扰ps:为什么三格粘液块是因为控制部分位置不够了。。。更新史莱姆的控制很简单,一个活塞和一个中继器。去掉直达搭载也许就可以隐藏大部分电路,但是我实在喜欢那个直达功能。运行的时候站在那个活塞上,是一格一格缓慢上升的,并不会有严重的视角晃动。最后是半空中的电梯的合影,额……皮肤未能显示出来、。 于是这个帖子到这里就结束了,感谢看帖支持~
【压缩向】我的世界灭灯游戏light out超大体积版。 大家嚎我是zat 这次给大家带来直播的红石小游戏,就是这个小游戏了当当当这是一个一般根本就很少有人接触的知名度很高的一个小游戏 这个游戏的规则很简单。规则放在下三张图说这个游戏的规则就是依靠尽量少的步骤,将图中所有的灯,都灭掉,就和名字一样,灭灯小游戏 也有版本是叫点灯小游戏如果按了一个按钮,这个灯和周围五个的灯都会统统亮起来,但是不一定会一定会亮, 而是不亮的情况下,会亮, 假如一开始那个灯就亮着,则会熄灭右边的操作界面就简单的两个键,然而这两个键的灯并没什么卵用 只是装饰, 但是这两个键是有用的,上面的那个键是开始游戏的start,意思就是开始游戏的意思,作用是开始一盘新的游戏 按下去以后,屏幕会随意闪动,闪了一段时间以后稳定下来,就可以开始灭灯之旅了。 还有一个键是清空键,这个键的使用有两种情况,前者居多, 前者表示你怎么也过不了关,灭不掉灯,于是自暴自弃,觉得这游戏有bug, 出bug了, 后者是这个游戏真的出bug了,虽然几率小的堪比彩票这张图展示的就是按下开始以后的情形 这次加入一个额外内容,就是猜这堆东西是什么。于是我弱弱的把这个放在手边大概有半年的作品拿出来,体积去掉控制线为 21 12 11于是这个就是这样了,感谢看帖和围观
【第十弹/完结】33系列最终作品:屏障门 啊哈哈哈哈哈哈哈 于是最终的系列完结第十弹终于做出来了。 在最终的第十弹发表之前先回顾一下前九个 第一弹:1.5三元素的组合。也是这个33坑的开始,最早用这个组合的时候制作过一个自己十分满意的三次递归单片。 由那个作品得到了鼓舞开始在自己并不擅长的领域里拖着33系列走。第二弹:仅仅的红石线。虽然过程并不顺利,电路的高度也在不断的拖高,嘛最终还是完成了,因为部件的使用,也是系列里开门关门最快的一个。。第三弹:火把之门。虽然说最后的还是因为火把的局限性太强的原因用了两个红石粉,但是电路整体的效果达到的不错,也成功压缩精简的做到了2宽。第四弹:水流门。毫无疑问的制作的时候的吃力程度仅次于第十弹。由于1.7版本里的船十分的活跃,导致了这个门在控制延迟的途中经常是试验十次十次结果都不一样。第五弹:普通活塞门。脑洞是某一个群在大概半年或者更久以前提及过一次,当时大致的讨论了如何脱离粘性活塞制作活塞门。最终这个脑洞在系列里用上,成了第五弹。第六弹:矿车门。和水流门一样是第一弹开始的时候就已经决定好的方案,这两个即使是做草稿的时候也是放在一起考虑的,最后分别做成了第四弹和第六弹。这个门也达到了理想的宽度。第七弹:中继器门。当时觉得再一味的做立着的活塞门也许太单调了,于是选中了中继器做出了系列里唯一一个躺着的活塞门,如图左,因为不经大脑就自信的把初版发出来了,结果导致了吧里的触当时就拿别的方案把作品给压了。。。之后我借用了那个结构独自重制了一份,对比以后发现相似度太高了……那就算了吧我自己放着了(图中右边)第八弹:水缸门。曾经一度窝在1.5里不出来,别人都在用水缸的时候我还在抵制1.7的船脆。这部作品让我在对水缸的使用上熟悉了很多。第九弹:眼镜蛇门(貌似是歪果仁发明的叫法)这种只用活塞和红石块的电路类型被叫做眼镜蛇电路。第九弹是我压缩的很满意的一部作品。各个部分经历了不少曲折和修改,最终达到了理想中的体积。撒,回顾完了前九弹以后,终于要迎来系列完结的最后第十弹了。 第十弹真是花了不少时间,因为是完结的最后一作,所以不可以潦草了。为此我考虑了一段时间到底做什么。熟悉的谜语方式,图中的33活塞门看起来和每一弹一样,依旧是个普通的活塞门, 那么这最终的第十弹的特点 ,到底是什么呢。 谜底揭晓,这就是第十弹屏障门的开门的样子。第十弹屏障门种,是之前红石圈里未有过的一种红石门种,所以算是我首创的新型的门种。 其特点,是在一层屏障一般的基岩上,以无痕的方式,打开一个空洞,所以我起名为屏障门。我这次做的33大小的屏障门的体积为 17长度 15高度 9厚度。 也许这个体积可以再压缩,但是对于填坑填了半个月的我来说实在是太吃力了。 所以这就是最终的完成版本。又一面工整的基岩墙从中一分为二,又由方形体积的电路与活塞从中贯穿而过。屏障门有一种特别的魅力在里面,也是我让我坚持填下去的原因。终于到了最后了,这个33系列经过很长一段时间的更新,终于到今天也就结束了。在此我与收集存档里的其他几个系列里的活塞门,一同合影一下。 此外致红石圈子里的人和贴吧里的和QQ群里的还有来看帖子的人,感谢你们一直以来的支持,感谢你们的滑稽【雾 那么帖子又结束了,下一个系列见~
【第十弹/完结】33系列最终作品:屏障门 啊哈哈哈哈哈哈哈 于是最终的系列完结第十弹终于做出来了。 在最终的第十弹发表之前先回顾一下前九个 第一弹:1.5三元素的组合。也是这个33坑的开始,最早用这个组合的时候制作过一个自己十分满意的三次递归单片。 由那个作品得到了鼓舞开始在自己并不擅长的领域里拖着33系列走。第二弹:仅仅的红石线。虽然过程并不顺利,电路的高度也在不断的拖高,嘛最终还是完成了,因为部件的使用,也是系列里开门关门最快的一个。。第三弹:火把之门。虽然说最后的还是因为火把的局限性太强的原因用了两个红石粉,但是电路整体的效果达到的不错,也成功压缩精简的做到了2宽。第四弹:水流门。毫无疑问的制作的时候的吃力程度仅次于第十弹。由于1.7版本里的船十分的活跃,导致了这个门在控制延迟的途中经常是试验十次十次结果都不一样。第五弹:普通活塞门。脑洞是某一个群在大概半年或者更久以前提及过一次,当时大致的讨论了如何脱离粘性活塞制作活塞门。最终这个脑洞在系列里用上,成了第五弹。第六弹:矿车门。和水流门一样是第一弹开始的时候就已经决定好的方案,这两个即使是做草稿的时候也是放在一起考虑的,最后分别做成了第四弹和第六弹。这个门也达到了理想的宽度。第七弹:中继器门。当时觉得再一味的做立着的活塞门也许太单调了,于是选中了中继器做出了系列里唯一一个躺着的活塞门,如图左,因为不经大脑就自信的把初版发出来了,结果导致了吧里的触当时就拿别的方案把作品给压了。。。之后我借用了那个结构独自重制了一份,对比以后发现相似度太高了……那就算了吧我自己放着了(图中右边)第八弹:水缸门。曾经一度窝在1.5里不出来,别人都在用水缸的时候我还在抵制1.7的船脆。这部作品让我在对水缸的使用上熟悉了很多。第九弹:眼镜蛇门(貌似是歪果仁发明的叫法)这种只用活塞和红石块的电路类型被叫做眼镜蛇电路。第九弹是我压缩的很满意的一部作品。各个部分经历了不少曲折和修改,最终达到了理想中的体积。撒,回顾完了前九弹以后,终于要迎来系列完结的最后第十弹了。 第十弹真是花了不少时间,因为是完结的最后一作,所以不可以潦草了。为此我考虑了一段时间到底做什么。熟悉的谜语方式,图中的33活塞门看起来和每一弹一样,依旧是个普通的活塞门, 那么这最终的第十弹的特点 ,到底是什么呢。 谜底揭晓,这就是第十弹屏障门的开门的样子。第十弹屏障门种,是之前红石圈里未有过的一种红石门种,所以算是我首创的新型的门种。 其特点,是在一层屏障一般的基岩上,以无痕的方式,打开一个空洞,所以我起名为屏障门。我这次做的33大小的屏障门的体积为 17长度 15高度 9厚度。 也许这个体积可以再压缩,但是对于填坑填了半个月的我来说实在是太吃力了。 所以这就是最终的完成版本。又一面工整的基岩墙从中一分为二,又由方形体积的电路与活塞从中贯穿而过。屏障门有一种特别的魅力在里面,也是我让我坚持填下去的原因。终于到了最后了,这个33系列经过很长一段时间的更新,终于到今天也就结束了。在此我与收集存档里的其他几个系列里的活塞门,一同合影一下。 此外致红石圈子里的人和贴吧里的和QQ群里的还有来看帖子的人,感谢你们一直以来的支持,感谢你们的滑稽【雾 那么帖子又结束了,下一个系列见~
【深层科技系列】你对红石线的充能有多了解? 最近临考心情烦躁,于是打算把自己含着的科技吐出来一部分,因为看到楼下 新万用BUD那帖子,所以打算详细讲讲红石线的朝向这块部分。 首先是红石线的外在基本形态。分为:点状红石,一字红石,L型红石,T型红石和十字红石。 在开始讲这五种外形之前,我先强调一点。红石线的外观和它的充能方向,并没有牢靠的关系。你看到的红石线外形,不一定就是常理里的充能方向。 首先可以确定的是,所有形状的红石线不论依附了什么方块,都拥有着朝下充能的性质。这一点可以依据下图来推断出。图中显示的是一个L型的红石线,在半砖上通过bud位激活了活塞。bud的位的判断是:如果有部件不直接激活活塞的同时激活了活塞上方一格内的红石灯。那这个激活位置就是bud位。【下图所以刚才提到的,L字的红石线是有着朝下的充能的性质的。其他形状的红石线亦如此。(如有不符请在回复区发出) 了解了红石线的绝对朝下冲能以后,我来讲讲红石线的真实型和不真实型。这两者将红石线形状分为两个部分,如图。绿色羊毛上的为真实型,特点是这个形状的红石线的充能种类仅仅只有一种。 而不真实型的红石线则拥有不止一种充能类型。 首先来看看真实型的三种造型。这三种造型的输出类型很单一,全都是仅仅朝下充能。这么设计的原因大概是偷懒。现在先看看这三种没有输出的判断电路。【下图如图,利用红石的爬坡性质,将活塞放置于各个形状的红石线的连接位置。活塞并没有推出,当然这也不是bud,如果怀疑结果可在游戏内自行测试。所以这三种造型的红石线仅仅朝下充能。 真实型电路解决后开始着重强调不真实型电路。 先从简单的点状红石开始。最常规的情况下的点状红石。拥有着无与伦比的五个面的充能方向,图为四个方向,还有一个就是脚下了。大部分的时候遇到的点状红石都是常规状态的点状红石,然而下图就是一些特殊的点状红石了。被萤石,红石块,冰,tnt某种意义上截断红石线的时候,会转变成特殊的点状红石。 图中的特殊点状红石都为这四种透明方块截断而引起的。图中的点状红石线,它的本质和没有被截断的两个如图连接在一起的一字红石线没有任何差别,所以就没有常规点状红石的充能性质。常规点状红石可以点燃的红石灯们目前没有被点亮。 由特殊透明方块截断材质而显示出的点状红石,与相同放置但没有被截断时候的 不论什么形状的红石线的充能性质是完全一致的。 最后的一部分也讲解最繁琐的一部分,【一字红石线】一个独立系统。一字红石线之所以复杂,是因为一字的非真实性不仅仅是被刚才的四个方块截断后变化成一字线的这块部分。或者说这块部分很小,不值得一提。 一字红石线同样是线路里十分常见的一种形状。 它身上搭在着一个重要的系统,我起名为充能赋予。意思为给一个一字红石线赋予一个充能的性质。 那么怎么赋予充能呢,只要在一个红石线的四周任何一个位置,放置一个【能与红石线连接(包括红石线自身)】的部件。则完成后蓝色羊毛上变成或者保持为的一字红石线,被赋予了朝红色羊毛充能的性质。下面是大家最经常遇到的情况1。上图中的左边,活塞之所以没推出,是因为没有任何东西给活塞右边的一字红石线赋予充能,而图中的右边,两个红石线交错着赋予了紫色羊毛上的一字红石线两头的充能性质,所以两个活塞都推出了。上图为情况2,强度只有1的红石信号从比较器输入方块,再由方块反应到旁边的红石线上。但是由于旁边的一字红石线,并没有任何原件给它提供充能赋予。所以1强度的一字红石线没法充能那个方块。所以中继器也没有输出。 但是这样情况就不一样了图中的比较器就提供了一个充能赋予,即使这个赋予不是真实的电源也没有任何影响。 【下图帖子结束前最后提一些小点,充能赋予的这套系统只在一字红石线,以及非常规的实质为一字红石线的点状红石线里存在。 在一开始介绍的别的外形里,充能直接就被取消了 = =所以说这是偷懒啊毫无疑问是偷懒,虽然我要十字红石线的四个方向充能也没用。。 最后提一点,红石线的这种充能赋予,并不会更新红石线本身,所以这点可以利用了来制造bud。 线充能讲解到这里就结束啦,感谢那些以暖贴和学姿势的人为了暖贴和为了学姿势而来暖贴和学姿势的人,来暖贴和学姿势。~~
【深层科技系列】你对红石线的充能有多了解? 最近临考心情烦躁,于是打算把自己含着的科技吐出来一部分,因为看到楼下 新万用BUD那帖子,所以打算详细讲讲红石线的朝向这块部分。 首先是红石线的外在基本形态。分为:点状红石,一字红石,L型红石,T型红石和十字红石。 在开始讲这五种外形之前,我先强调一点。红石线的外观和它的充能方向,并没有牢靠的关系。你看到的红石线外形,不一定就是常理里的充能方向。 首先可以确定的是,所有形状的红石线不论依附了什么方块,都拥有着朝下充能的性质。这一点可以依据下图来推断出。图中显示的是一个L型的红石线,在半砖上通过bud位激活了活塞。bud的位的判断是:如果有部件不直接激活活塞的同时激活了活塞上方一格内的红石灯。那这个激活位置就是bud位。【下图所以刚才提到的,L字的红石线是有着朝下的充能的性质的。其他形状的红石线亦如此。(如有不符请在回复区发出) 了解了红石线的绝对朝下冲能以后,我来讲讲红石线的真实型和不真实型。这两者将红石线形状分为两个部分,如图。绿色羊毛上的为真实型,特点是这个形状的红石线的充能种类仅仅只有一种。 而不真实型的红石线则拥有不止一种充能类型。 首先来看看真实型的三种造型。这三种造型的输出类型很单一,全都是仅仅朝下充能。这么设计的原因大概是偷懒。现在先看看这三种没有输出的判断电路。【下图如图,利用红石的爬坡性质,将活塞放置于各个形状的红石线的连接位置。活塞并没有推出,当然这也不是bud,如果怀疑结果可在游戏内自行测试。所以这三种造型的红石线仅仅朝下充能。 真实型电路解决后开始着重强调不真实型电路。 先从简单的点状红石开始。最常规的情况下的点状红石。拥有着无与伦比的五个面的充能方向,图为四个方向,还有一个就是脚下了。大部分的时候遇到的点状红石都是常规状态的点状红石,然而下图就是一些特殊的点状红石了。被萤石,红石块,冰,tnt某种意义上截断红石线的时候,会转变成特殊的点状红石。 图中的特殊点状红石都为这四种透明方块截断而引起的。图中的点状红石线,它的本质和没有被截断的两个如图连接在一起的一字红石线没有任何差别,所以就没有常规点状红石的充能性质。常规点状红石可以点燃的红石灯们目前没有被点亮。 由特殊透明方块截断材质而显示出的点状红石,与相同放置但没有被截断时候的 不论什么形状的红石线的充能性质是完全一致的。 最后的一部分也讲解最繁琐的一部分,【一字红石线】一个独立系统。一字红石线之所以复杂,是因为一字的非真实性不仅仅是被刚才的四个方块截断后变化成一字线的这块部分。或者说这块部分很小,不值得一提。 一字红石线同样是线路里十分常见的一种形状。 它身上搭在着一个重要的系统,我起名为充能赋予。意思为给一个一字红石线赋予一个充能的性质。 那么怎么赋予充能呢,只要在一个红石线的四周任何一个位置,放置一个【能与红石线连接(包括红石线自身)】的部件。则完成后蓝色羊毛上变成或者保持为的一字红石线,被赋予了朝红色羊毛充能的性质。下面是大家最经常遇到的情况1。上图中的左边,活塞之所以没推出,是因为没有任何东西给活塞右边的一字红石线赋予充能,而图中的右边,两个红石线交错着赋予了紫色羊毛上的一字红石线两头的充能性质,所以两个活塞都推出了。上图为情况2,强度只有1的红石信号从比较器输入方块,再由方块反应到旁边的红石线上。但是由于旁边的一字红石线,并没有任何原件给它提供充能赋予。所以1强度的一字红石线没法充能那个方块。所以中继器也没有输出。 但是这样情况就不一样了图中的比较器就提供了一个充能赋予,即使这个赋予不是真实的电源也没有任何影响。 【下图帖子结束前最后提一些小点,充能赋予的这套系统只在一字红石线,以及非常规的实质为一字红石线的点状红石线里存在。 在一开始介绍的别的外形里,充能直接就被取消了 = =所以说这是偷懒啊毫无疑问是偷懒,虽然我要十字红石线的四个方向充能也没用。。 最后提一点,红石线的这种充能赋予,并不会更新红石线本身,所以这点可以利用了来制造bud。 线充能讲解到这里就结束啦,感谢那些以暖贴和学姿势的人为了暖贴和为了学姿势而来暖贴和学姿势的人,来暖贴和学姿势。~~
【第七弹】的活塞门精疲力尽的倒在了地上。 饭点发帖, 一路跟到第七弹的人可能会注意到, 第七弹好像隔的时间有点长, 差不多两天一弹的高产zat突然停下来了,是不是弃坑了什么, 残念,没有 中间出了很多变故,首先就是在第六弹完成了以后,我被拉去建筑服忙别的工程了, 所以几天内又途中增加了更多的乱七八糟的因素,导致了我一段时间没能去填坑 然后就是,第七弹原先的计划表上,是有的,但是中途我觉得计划表很无趣, 所以我就擅自改动了,用了【备用方案】 补料备用方案太难了………………为此我脑浆炸裂了差不多两个星期的样子,几乎的0进展。 所以我选用了【备用的备用方案】 还是太难了………………没能做出来, 所以你们下图即将看到的,是备用的备用的备用的方案。。。。我认真的做了个7.。。。好像有点潦草重新制作了一下。大致你们也可以猜到了,没错,只用到中继器,活塞,方块三个部件的33活塞门 当然拉杆也算。。高度是1.5高 10*14的大小,因为这个系列出了除了有趣为主,还有一个适合的问题在里面 就好比中继器适合平面,所以我就躺了。【笑这张是关门状态的图这是第四弹船门的预留位置,这个存档是专门收集这个系列的。这个是这个丧病存档的明灯。算是个中心位置,以确保建造的时候不会迷失掉。 久违的回来了,期待与大家的下一弹见面。
【恶劣狂欢第三弹】给那个33活塞门的身高找个理由。 教……教主【膜拜 这一次的作品在不成功的基础上勉强成功了, 下面的图可以看到这个电路惊人的惊人的惊人的高度。那完全是因为火把的锅,并不是我的问题,。 对 完全就不是我的问题。 你们要体谅被这个电路纠缠了三天的我的辛苦。。。。 尤其是这个电路还是个次品,长的很好看的次品、下面开始讲解这个电路是个次品的理由, 那是因为在做一个只用火把和活塞和方块的,可爱的纯火把33活塞门的过程中间。 巧妙的掺入了两个恰到好处的红石粉,和整个活塞门相辅相成,浑然天成哈哈哈【说完我给了愉悦的自己一拳。自黑完以后我接下来给自己洗白。 正义方的观点是:你脑残,水平不够才导致的混进红石了你看看你,便利一时爽,作品砸进火葬场。 反方的观点是这样的:初衷开始,我是完全不打算用那个红石的,因为会变质,这已经做出了前面两弹的我比谁都清楚。 那么 从我的立场出发,总结一下会出现红石的理由,首先是第一个红石粉的使用:顶端的红石粉,也许你们会想,顶端一个bud就解决了不是,便利万岁。但是实际的时候制作,感觉是不一样的,不论你怎么拉远bud,不论你怎么七扭八扭的,你拗不过红石火把强大的局限性,我试了数不清的方案,最后得出了顶端的顺利触发,伴随着的,是侧面电路的100%的bud崩溃。比起完全被火把摧毁这个作品,我选择了光明而正义的道路,那即是希望!为活塞门的无限可能带来温暖和希望!不断挑战着活塞门的勇者们,这种希望将带领我们走向更加强大的光明! 所以我选择了正义,那就是在顶上使用了第一个红石【笑 第二个红石粉的作用,可以看到在上图的稍微下一点的位置,正好和上面的红石在一列。有人会问我,你用了一个还不够吗?!我会坚定的回答给他!不够!为什么不够!因为我们要认清楚客观事实!,那么什么是客观事实呢?答案仍然是那火把吃*的局限性,火把众所周知的,没法在独立的情况下,一口气触发并排两个方块,这一点我们真的不能怪火把,火把被制作出来,就是那个样子,火把能干什么,火把自己的能力,也不是自己能决定的。所以我们不可以责怪火把,而这个时候就需要体现我们的宽容。两边分开来触发,但是其源头有着错开的方块,即源头是并列在一起的两个方块。遇到这种事情,我想,大家的心情都是差不多的,也包括火把在内,这是一个美丽的艺术品,但是有着一个一般的方法没法弥补的致命缺陷,这个时期我们就需要展现我们的宽容,而且非常时期,非常手段。 所以我选择了宽容火把,用一种巧妙的方法解决了并列方块的问题【笑 以上就是我为什么使用了两个100%需要使用到的红石粉,你们也能理解这两个红石粉对这个作品来说,是多么的重要。 为了加强你们的信念,下图即是这个电路的宽度。 2! 为了压缩到2宽,我付出了很多的努力。 很多的时间和汗水,为了将这么一个作品展现出来。希望大家能在红石的道路上,愉悦的共同进步。最后是巨人zat和这次作品的合影。 ps:宽度和高度分别是14&25 帖子到此结束,感谢点开帖子的人和耐心读完上面那段话的人。
【恶劣狂欢第三弹】给那个33活塞门的身高找个理由。 教……教主【膜拜 这一次的作品在不成功的基础上勉强成功了, 下面的图可以看到这个电路惊人的惊人的惊人的高度。那完全是因为火把的锅,并不是我的问题,。 对 完全就不是我的问题。 你们要体谅被这个电路纠缠了三天的我的辛苦。。。。 尤其是这个电路还是个次品,长的很好看的次品、下面开始讲解这个电路是个次品的理由, 那是因为在做一个只用火把和活塞和方块的,可爱的纯火把33活塞门的过程中间。 巧妙的掺入了两个恰到好处的红石粉,和整个活塞门相辅相成,浑然天成哈哈哈【说完我给了愉悦的自己一拳。自黑完以后我接下来给自己洗白。 正义方的观点是:你脑残,水平不够才导致的混进红石了你看看你,便利一时爽,作品砸进火葬场。 反方的观点是这样的:初衷开始,我是完全不打算用那个红石的,因为会变质,这已经做出了前面两弹的我比谁都清楚。 那么 从我的立场出发,总结一下会出现红石的理由,首先是第一个红石粉的使用:顶端的红石粉,也许你们会想,顶端一个bud就解决了不是,便利万岁。但是实际的时候制作,感觉是不一样的,不论你怎么拉远bud,不论你怎么七扭八扭的,你拗不过红石火把强大的局限性,我试了数不清的方案,最后得出了顶端的顺利触发,伴随着的,是侧面电路的100%的bud崩溃。比起完全被火把摧毁这个作品,我选择了光明而正义的道路,那即是希望!为活塞门的无限可能带来温暖和希望!不断挑战着活塞门的勇者们,这种希望将带领我们走向更加强大的光明! 所以我选择了正义,那就是在顶上使用了第一个红石【笑 第二个红石粉的作用,可以看到在上图的稍微下一点的位置,正好和上面的红石在一列。有人会问我,你用了一个还不够吗?!我会坚定的回答给他!不够!为什么不够!因为我们要认清楚客观事实!,那么什么是客观事实呢?答案仍然是那火把吃*的局限性,火把众所周知的,没法在独立的情况下,一口气触发并排两个方块,这一点我们真的不能怪火把,火把被制作出来,就是那个样子,火把能干什么,火把自己的能力,也不是自己能决定的。所以我们不可以责怪火把,而这个时候就需要体现我们的宽容。两边分开来触发,但是其源头有着错开的方块,即源头是并列在一起的两个方块。遇到这种事情,我想,大家的心情都是差不多的,也包括火把在内,这是一个美丽的艺术品,但是有着一个一般的方法没法弥补的致命缺陷,这个时期我们就需要展现我们的宽容,而且非常时期,非常手段。 所以我选择了宽容火把,用一种巧妙的方法解决了并列方块的问题【笑 以上就是我为什么使用了两个100%需要使用到的红石粉,你们也能理解这两个红石粉对这个作品来说,是多么的重要。 为了加强你们的信念,下图即是这个电路的宽度。 2! 为了压缩到2宽,我付出了很多的努力。 很多的时间和汗水,为了将这么一个作品展现出来。希望大家能在红石的道路上,愉悦的共同进步。最后是巨人zat和这次作品的合影。 ps:宽度和高度分别是14&25 帖子到此结束,感谢点开帖子的人和耐心读完上面那段话的人。
【恶劣狂欢第三弹】给那个33活塞门的身高找个理由。 教……教主【膜拜 这一次的作品在不成功的基础上勉强成功了, 下面的图可以看到这个电路惊人的惊人的惊人的高度。那完全是因为火把的锅,并不是我的问题,。 对 完全就不是我的问题。 你们要体谅被这个电路纠缠了三天的我的辛苦。。。。 尤其是这个电路还是个次品,长的很好看的次品、下面开始讲解这个电路是个次品的理由, 那是因为在做一个只用火把和活塞和方块的,可爱的纯火把33活塞门的过程中间。 巧妙的掺入了两个恰到好处的红石粉,和整个活塞门相辅相成,浑然天成哈哈哈【说完我给了愉悦的自己一拳。自黑完以后我接下来给自己洗白。 正义方的观点是:你脑残,水平不够才导致的混进红石了你看看你,便利一时爽,作品砸进火葬场。 反方的观点是这样的:初衷开始,我是完全不打算用那个红石的,因为会变质,这已经做出了前面两弹的我比谁都清楚。 那么 从我的立场出发,总结一下会出现红石的理由,首先是第一个红石粉的使用:顶端的红石粉,也许你们会想,顶端一个bud就解决了不是,便利万岁。但是实际的时候制作,感觉是不一样的,不论你怎么拉远bud,不论你怎么七扭八扭的,你拗不过红石火把强大的局限性,我试了数不清的方案,最后得出了顶端的顺利触发,伴随着的,是侧面电路的100%的bud崩溃。比起完全被火把摧毁这个作品,我选择了光明而正义的道路,那即是希望!为活塞门的无限可能带来温暖和希望!不断挑战着活塞门的勇者们,这种希望将带领我们走向更加强大的光明! 所以我选择了正义,那就是在顶上使用了第一个红石【笑 第二个红石粉的作用,可以看到在上图的稍微下一点的位置,正好和上面的红石在一列。有人会问我,你用了一个还不够吗?!我会坚定的回答给他!不够!为什么不够!因为我们要认清楚客观事实!,那么什么是客观事实呢?答案仍然是那火把吃*的局限性,火把众所周知的,没法在独立的情况下,一口气触发并排两个方块,这一点我们真的不能怪火把,火把被制作出来,就是那个样子,火把能干什么,火把自己的能力,也不是自己能决定的。所以我们不可以责怪火把,而这个时候就需要体现我们的宽容。两边分开来触发,但是其源头有着错开的方块,即源头是并列在一起的两个方块。遇到这种事情,我想,大家的心情都是差不多的,也包括火把在内,这是一个美丽的艺术品,但是有着一个一般的方法没法弥补的致命缺陷,这个时期我们就需要展现我们的宽容,而且非常时期,非常手段。 所以我选择了宽容火把,用一种巧妙的方法解决了并列方块的问题【笑 以上就是我为什么使用了两个100%需要使用到的红石粉,你们也能理解这两个红石粉对这个作品来说,是多么的重要。 为了加强你们的信念,下图即是这个电路的宽度。 2! 为了压缩到2宽,我付出了很多的努力。 很多的时间和汗水,为了将这么一个作品展现出来。希望大家能在红石的道路上,愉悦的共同进步。最后是巨人zat和这次作品的合影。 ps:宽度和高度分别是14&25 帖子到此结束,感谢点开帖子的人和耐心读完上面那段话的人。
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