大炮巨舰赛航妈
大炮巨舰赛航妈
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【求助】关于MOSS和Fots的MOS,手动战斗结束后无法回到大地图 很久没玩重新装了回来,然后装了新的策略大师,第一场守城战艰难史诗后就被卡死在了结束的读条上,后来换成武士之殇的Mos又遇上了一样的问题,请问吧友们如何解决的?毕竟这游戏全自动高难度真的打不了而且没有游戏的乐趣了,还是不想全程自动的,谢谢各位了!
通关了,有点想法,涉嫌微量剧透, 说来惭愧,我虽然自称轩辕剑的老玩家,由于年龄问题,第一款玩的轩辕剑是轩辕剑4,是04年上小学的时候。后来补了云和山,天之痕,2和枫之舞(1实在是没法玩),5之后的轩辕剑也一直是正版玩到现在,见识过苍之涛的辉煌(可惜销量不辉煌,等我补上一份光盘的时候为时已晚),也见识过凤凌长空千载云的低谷,玩到这作确实也感慨颇多。 以下内容涉嫌微量剧透,请酌情观看 首先是满意的地方。轩辕剑柒整体流程我花了18小时就结束了,整体流程不长,延续了穹之扉的取消大地图的设定,而且地图更为紧凑,整体节奏更快,仅有的几个支线设计也非常短,基本不会造成游戏的节奏断档(除非你沉迷下棋),尤其是最后阶段完全没有支线,一路冲到结局的体验让人确实耳目一新。战斗手感也不差,轩辕剑正式迈入即时战斗的第一步我觉得可以说还算安稳,至少经常打ARPG的玩家可以平稳上手,这里推荐手柄通关,这个游戏用手柄比用键鼠轻松不少,除了下棋。剧情来讲,感觉所有的游戏在进入了3A时代的画面追逐战之后都颇有缩水(不信的话比较一下TW1和TW3,而且还是那么大的3A),尽管画面提升没有赶上一流水准,但是还是能明显感觉到剧情为了给画面腾地方,还是缩水了不少的,不过故事还算完整,如果玩过枫之舞和4的话,连接在一起是一个更完整的故事(不剧透了),整体感觉像是4的拓展包。 然后是我有点意见的地方,如果DOMO能看到最好。首先是历史背景,兴许是因为在两汉之交王莽新朝这个时代史料确实有限,轩辕剑一直以来颇为擅长的历史感并没有成为这作的闪光点(不过还是强过前两作的,凤凌有史料没做好,穹之扉真的太远了),到最后能让人感受到华夏历史的也只有昆阳之战和位面之子了,而且也不强烈。再者是支线,虽然支线多了确实影响节奏,但是我还是挺喜欢汉纸云和云之遥引入的CRPG模式的伙伴支线的,伙伴多点剧情丰富嘛,只要在终局阶段不影响节奏,游戏中段给点可做可不做的伙伴支线我觉得还挺不错的(我当然理解成本有限,所以我尽量在本作多支持以求下一作能有余地)。然后是天书(或者炼妖壶),天书在这作虽然剧情上位置不小,然是内容上只剩下强化和炼化确实让人感觉缺了些什么,如果是成本问题的话希望下一作也能有余裕吧。最后还是剧情,虽然这种水墨过场我还挺喜欢的(桑纹锦原来这么漂亮啊,我想看小车子和水镜),但是短它就是短,故事完整归完整,但是给人一种也就一个拓展包的感觉也确实太,意犹未尽了,尤其是最后一段,是真的没钱了么...... 最后在说下我觉得这作让我印象最深的一段,我只说那段剧情发生在大坝,让我再苍之涛之外又觉得剧情有了新的亮点。大义的主题真的可以再拓展些,特别是本作的大义观和苍之涛中大义观所产生的冲突,让我觉得DOMO在剧情大观上还是有能力的,只是看起来是真的没钱。 说了这么多,这作总体上我还是满意的,之后典藏版我也会买一份,数字版也会多送朋友几份,老玩家还是会支持一下的(凤凌的时候真的有点心冷),希望能尽快玩到下一作,而且能看到一个经费更充足,打磨的更好的轩辕剑外传吧。
都是你们捞薯条,下午又一群孤儿上线了 都是你们这几天拼命捞薯条,得了现在萌新不是跑了就是原力觉醒了
教皇:伦巴蒂国王叛变了Revolution??
格拉巴山的行动快气炸了 格拉巴山的行动,第三个节点的B除了被攻破后一群人在地堡里给人送人头加增援以外,随便一突突就能攻下来反而是奥军不好拿回去,地堡不是占领区域。就看一群人去送B然后我一个人在A拆坦克都难B丢了不回防还接着去B送,每次都秒丢然后第四个节点又有一群人在A和C玩200米的狙技术还那么惨,抱个喷子在B可着劲收人头多好,地堡也算占领点玩的好的话250人力一个齐柏林死在B都没少见希望能有人看两眼这个贴别在行动模式里秀智商了
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