星座黑豆🌞 弑血一木
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《强帮与战略》从发展帮派到制霸服务器法则 第二篇 谋攻篇 @INseRTstsawHE @潇遥的人彡 @DAPHNE坠仙 大家好,又到发帖时间了。今天继续发第2篇,谋攻篇内容主要是用谋略取胜 大家可以点击关注我,第一时间看新帖。《强帮与战略》是游戏实战中总结出来的经验,此书一共分为 计篇 谋攻篇 作战篇 军争篇 虚实篇 用间篇 在下很长时间没玩过仙侠传了,目前对游戏情况毫不知情。不久在下还要入部队,在这最后的时间里把此书发给大家,希望大家喜欢。 01谋攻篇 帮派分为三种: 不打架,不惹事,带着可爱的小号做九转的生活帮。 爱打架爱激情,容易与别人合帮,又容易解散的,称之为散帮。 全帮上下齐心协力,有共同目标发展的帮派称作制霸帮。 《强帮与战略》分为6篇,大家会找到适合自己帮派使用的地方。 让敌帮的人心甘情愿放弃争斗或加入我帮为上策;全力打击敌帮用武力使敌人屈服,不敢为战为下策。所以,不用武力,用谋略化敌为友,甚至加入我帮是最高明的。 制霸最高境界是谋略取胜,其次外交建立联盟,最后是刀剑相伐。敌我开战,无非是要用武力使敌人服从我方的意愿。开战要消耗大量的时间,精力,复活石,将领控制不住愤怒,意气用事带领帮众力攻于敌,结果造成了帮众死伤惨重,复活石耗尽,红名恶人超100,小鬼不敢去,打心灵没有复活石,更有怒者,拼人品,结果宝石与装备合爆,掉5。此乃用兵之灾。 谋攻法则:不是靠蛮力强攻和持久战,一定要采取全胜的谋略与各诸侯争斗。 02 用兵基本法则:我军兵力10倍于敌时,围而歼之。我军兵力5倍于敌人时,采取猛烈强攻。我军兵力2倍于敌时,要把敌人分散在歼灭。我军实力与敌相当时,就要比敌人更猛烈的攻击。我军兵力比敌人少时,就要设法摆脱。我军兵力大不如敌时,就要离开,避免被围而歼之,如果硬拼,就会和前文说的一样。用兵之灾。 全帮人员要互相辅佐,辅佐详细得当,则帮派强盛,辅佐不够,则衰弱。 将领可能给作战编队造成灾难的2种可能: 不知道战队不能进攻而非要进攻,不知道战队不能解散而非要解散,下面是战队束缚: 帮主或其他管理员不知道如何管理和临时整编战队,而干预进去,会让帮众迷惑不解,不知如何指挥战斗而强行带队,这会给全帮带来损失。其他帮派就会受益。 03五种情况预测胜利: 1知能战而战者胜,知不能战而不战者胜,就算面对敌人各种语言挑衅,谩骂也不能因为无法忍受语言刺激而上当。 2根据帮派的人员多少而采取相应战术的人会胜。(比如敌多我扰,敌少我打) 3将领和全体帮众上下同仇敌忾,目标一致者胜。 4以充分准备对付没有准备的敌人会胜。 5指挥官指挥有才,管理员和帮主,帮众不干预指挥的一方会胜利。 合帮需谨慎,一朝失败,永无重合时,这主要是因为一些比较现实的因素在里面。 知己知彼,百战百胜。知己不知彼,胜负各一半。 只有对敌我情况充分了解了,才能采取相应战术取胜。此乃本篇之中心! 本服联盟 合帮就像结婚,不知彼不知己,有人会嫁给你吗?首先让单个或者多个有共同敌人的帮派,有共同战略目的,能和平共处的帮派成为自己的联盟。有难同当,互帮互助,共同与敌作战,联合起来跨服战等。帮战,首杀和据点胜利时,共分享战利。彼此有了好感,将领与帮众都成为了熟人,联盟对我帮派的发展路线,战队实力,团结,帮规法制都很了解,并且盟友也能接收,此时提出合帮,方才稳妥。 如果草率合帮,经不住敌人离间会解散,经不住帮众破坏和谐,帮派必分!分后则难再合! 04跨服押镖最致命的原因 1.跨服世界,蛮人横行,多少玩家在押镖时被杀的哭爹喊娘。横尸遍野,满世界满喇叭的骂。惨无人道的劫匪打坏了车,还要把人头给刷够。所以单独跨服押镖,毫无准备的押镖一直以来是玩家的噩梦。(‘’求求你了,不要打我好车吗?小弟给你拜年了‘’这句话我一直记在心理,不知道那位过年时被我劫杀的哥们还在不。) 2.为了不被劫镖,纯朴又善良的仙侠人民进化了,他们发明了一种在双倍经验时间里全服人员统一时间一起押镖的方法。虽然很有成效,至今广受人民使用。但却如同非洲动物大迁徙一样,只做自保。没有队伍的保护自己,有队伍的保护队伍。因此弱势者被劫镖。最致命的弱点,一旦老马搞活动,全服每人送若干高级押镖令,押镖时人们换来了一大群骆驼和马车,结果在传送口遭到了其他服的劫匪攻击,导致全体慌乱,沙漠之眼连接魔鬼城的地方则会堵上很多镖车。玩家点不到npc,无法回去。一群暴民不能叫军队,正如一堆建材不能叫房子一样。尽管人人都在疏通,但还是无济于事。大神被杀,小号被杀,全帮覆灭,小队覆灭,叫骂声连片。得利者为劫匪,损失惨重者为毫无准备的押镖人。 此乃押镖之灾,在这活动期间,必须警惕! 05跨服联盟或取得跨服势力 1.跨服场景是个四通八达的地方,我帮和联盟想安全押镖,必须派出外交官和将领与邻服各个帮派交好。可在yy与邻服帮派商讨协议,遵守在组织性押镖的情况下互不进犯的原则。两方都承诺尊守,这一点,此计便成,我方联盟跨服势力已经取得。在我方押镖时,受到的威胁则相对性的减少。合作时间长久,两方对立感消除,可创造机会与其组建跨服联盟,用来打压本服敌对势力,或是打压跨服期间,其他的敌对势力。若是关系破裂我方则需改变策略,以攻为守护镖押镖。 06对敌方联盟策略 1.可使用离间计,对敌方互相有矛盾未化解的帮派进行挑拨离间。让他们互相猜疑,关系冷淡。或者布局使他们反目成仇。 2.根据敌方联盟的策略,做出针对性的反击,我方联盟先打击其敌方策略走向,在用战队力量结合计谋,进行战斗,逐个打击。战术运用的好,可以一帮之力挑战一个联盟之力。此类现象到处可见。 帮派战队管理起来如同管理一个人一样,是因为战队制度严格的原因。 一般来说,正兵迎敌,奇兵制胜。正兵:让战队用常规的打法正面迎敌进行帮战。 奇兵:用奇妙的战术,用强劲的小股战队发动奇袭。出奇制胜。这些适用于帮战,据点,首杀等。 07 使用计篇中提到的计谋需具备的条件。 本身必须有强大的实力,才可以向敌人示弱。本身要有严整的组织,才可以向敌人显示混乱。本身要勇敢,才可以向敌装作不敢出野外接帮战。 有些玩家不能打,有些boss不能抢。对待除敌对关系的帮派,不能弱肉强食,仗势欺人,否则再强大的帮派也会被多数小团体消灭。(可参考198去年的帮派罪恶花颜,曾经战力强大,于去年被众帮消灭。) 将领和帮众的4个弱点:只知道以硬碰硬,就有可能被诱杀;性情太暴烈、急躁易怒,容易被激怒而接不能打的帮战;为人太廉洁好名声,就有可能被流言中伤;固定队伍解散,朋友卖号,就有可能因为游戏无法带来乐趣也走上解绑终结游戏,从而帮派战力大损。以上这4种情况,会间接或者直接影响帮派。不可以不警惕。 制霸服务器道路情况多变,危险重重,成王败寇。面对困难,要灵活多变。祝所有有缘者好运! 谋攻篇到此结束,明天早上继续更新下一贴 作战篇 点击关注我,可在第一时间看贴。 再次感谢大家支持。
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