kokujun1118 kokujun1118
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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SF6目前试玩版的D系统整理 有遗漏和错误的地方欢迎补充和指正,谢谢。 1.D槽一共6格,回合开始时满状态,D槽回随时间自动恢复。 2.自己的攻击被防御时涨D槽,防御方扣D槽。 3.被打中时不扣D槽 4.Punish Counter加D槽。Punish Counter不是Counter hit,可以理解为任何打对方收招,防御后的确反和打挥空都算。被Punish Counter方扣D槽。 5.格挡消耗0.5格(MP+MK),格挡成功恢复D槽。可以按住连续格挡,按住时持续消耗D槽。 普通格挡有收招时间,并不能保证格挡后一定能成功反击。只有完美格挡才能取消格挡收招作出反击。 格挡吃投,格挡姿势被投算punish counter,会额外扣一格,等于你没挡到就亏了1.5格。 6.Drive Dash(格挡时66)消耗1格。Dash可以取消出攻击 7.Drive Rush(攻击时66)消耗3格。只能从可取消的普通攻击取消出。 8.Reversal消耗2格。白血攻击。防御和格挡状态下都能Reversal。 9.OD(EX)消耗2格。非EX技只能接LV3超杀。EX技可以让你跟LV2超杀。 10.Drive Impact(HK+HP)消耗1格,带多段护甲吸收攻击耗白血,可以用普通拳脚取消出。被防时推开距离很远,比较安全。打中时扣对方1格。 用护甲吸收对方攻击后再打中对方就会打出泼墨效果,扣对方1.5格。DI会被投(跟格挡一样) 护甲不能吸收超杀。靠近角落打中的话,对方会粘在墙上可以追打。角落里还有破防效果,对方会跪地,可以追打。 所以在角落被DI很危险。DI可以被格挡。也可以自己用DI反打。但是自己白血不够的时候会被打死。 11.超杀不仅扣血,还可以打掉对方D槽。 12.D槽空会进入Burn Out状态。不能使用任何D槽技能(你在角落的话就没有任何防御DI的手段了,而且会被打晕,晕后D槽回满)。 Burn Out状态下会被磨血打死。
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