轰闷绝 轰闷绝
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【转帖】暴力出品:战斗力决定因素分析与启示 楼主我就转一下他最后总结的3段,真的没问题吗?不是连自己都吐槽了吗?? 暴力什么什么东西兄~~~~ 看到他谈尊重队友,我就不能蛋定了.喂喂,你是那个暴力什么什么东西吗??不会是换人格了吧,然后我想想也对,队友要尊重你,但是你可以不尊重"队友". http空格://wot.空格duowan.空格com/1303/228477764016_2.html -----------------------以下是内容 如果此类人在我这边我愤慨,在敌人那边我窃喜,那我不是很无聊?还不如永远当一名观众来得快乐.我们写攻略也好,教新手也好,都是帮助一些想认真打但是暂时不得要领的玩家快速上手而已,对于本来就不准备打得那么专业,只想带着随便玩玩的玩家,也许那些有"游戏上进心","游戏责任感"的玩家是很难理解的吧. 综上所述,战斗力这个指标表征的是"玩家在游戏中花费了多少精力,把游戏看得多重要",而非"游戏玩得好不好",更不是"此人能力高不高".真要比能力的话,可以让两个年龄相同,教育层次相当的人同时做十套相同的智商测试题比一下总得分,也可以把两个身体条件一样的人扔到同一个陌生环境中为其行为打分;想比游戏能力的话,可以给两个游戏年龄相同的玩家几个相同的新游戏,让两人适应几个小时,然后对战看结果,或者给足够多的重试次数,看谁的得分高. 无论如何,战斗力决不和能力相关,战斗力的差距不但不说明玩家之间的水平差距,反而是说明玩家游戏状态的不可比性——让高战斗力玩家和低战斗力玩家比战斗力无异于让刘翔和奥巴马比跨栏.请每一位玩家尊重"另一类玩家"的游戏权力,不是所有的人对游戏都那么认真,也不是所有的人对游戏都不认真,正因为如此,游戏才更多样更有趣,不是么?
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