天是那么的蓝
天是那么的蓝z
虽然人品不怎么样,但三观不能不正
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《潜龙谍影Δ:食蛇者》评测7.6分:写作重制,读作复刻 今年是《潜龙谍影V:幻痛》十周年,哥们也跟着“幻痛”了十年——游戏的叙事只是一方面,更重要的是它还有着独树一帜的游戏性。就像“沙盒潜入军事模拟+大战场宝可梦+基地森友会”的奇妙组合,以至我都想给各个业界大厂寄信,请他们去做《潜龙谍影V:幻痛》的换皮和微创新。因此,当2016年官方公布《潜龙谍影3:食蛇者》的消息时,我虎躯一震。其公布的次世代画面高清、表情细腻、演出帅霸劲,嗖地一下把期待值拉到最高
《终天教团》评测8.6分:形散神聚 1976年,来自美国的《龙与地下城》爱好者威廉·克罗塞替,利用36位计算机PDP-10制作了名为《巨洞冒险》的游戏,以供他的女儿游玩。也正是因为要给女儿玩,这款游戏便采用自然语言输入指令。而游戏内的一切事件、敌人、物品之类事物,也都以文字的形式表现出来。这便是普遍意义上的第一款冒险游戏,也是第一款文字冒险游戏。
《足球经理26》发售时间确定 《足球经理26》确认在11月4日正式发售,本作率先登陆PS5/Xbox Series X|S/PC/Mac平台,Switch版预计在12月4日推出。游戏在UI和画面效果进行了升级,并支持前作存档兼容。在PC和Mac平台预购游戏的玩家还拥有抢先体验权,可提前两周开始游玩。
米桑开始大批量进ue5人才了 社招页面一溜的UE5招聘,最近冒头的几款新二游,画面表现好的,全是UE5引擎,虽然还有米小子挽尊 m:Unity技术更成熟!但结果就摆在那儿,UE5表现更好,小明用UE4,演出表现都能吊锤米桑,不折服也不行啊,摆烂这么久,终于想起来要升级引擎
明末和失落之魂的差别就是UE5和UE4的差别 这俩都是小作坊 失落之魂,UE4,2014年启动,2016年索尼合作,憋了10多年, 明末渊虚之羽,UE5,2021年预告,2024年10月(新闻可搜)接受四川文旅提供的扫描工具开始对四川建筑进行扫描,2025年7月24日即正式发售,整体只做了4年,甚至只用了不到1年便将扫描建筑变成美术资产放进了游戏。 之前一直都知道UE新增了Nanite和Lumen技术,没想到差别这么大。 Nanite就是不再需要对模型面数进行调整,随便放甚至电影级的高精度模型,程序会自己帮你自动生成高低模,大幅度减少模型渲染时间。 Lumen就是不再需要你手动设置光照贴图然后烘焙,能自动实现类似全局光照的效果,同样减少场景的渲染时间。
科普贴:虚幻引擎以及其他 1.什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 游戏引擎为游戏提供算法,使游戏的剧情、关卡、音乐、操作成为有机的整体。并且一般会提供功能强大的编辑器。使美工所见即所得的建模,动画编辑,场景编辑(虚幻3好像不能直接进行人物建模,而是通过3dmax建立,然后导入虚幻引擎。而在虚幻4中则增强了这一点)
■一个新的游戏相关问答贴 大概是看太冷了遂决定开一个问答贴
拍死了一只母苍蝇。从辟谷里钻出来了好多蛆 我把苍蝇和她的幼崽撞到了塑料碗里。慢慢观察
拍死了一只马上要生的苍蝇,从辟谷里钻出了一堆蛆#猎奇#
拍死一只马上要生的苍蝇。从器辟谷里钻出好多蛆#观察实验
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