花鸟啸月碎
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性能怪兽之Smarter Construction 《让建造不会把自己封在墙里的降压》模组。 吧里搜了一下竟然没1.6版本后的相关贴,也不知道是否是我的模组环境冲突的原因?总之,去掉该模组后落地4倍速从500多TPS回升到900TPS。 本来差不多数量的模组环境在1.5有性能鱼火箭人等MOD的加持下打上该MOD开局四倍速也能跑满900TPS的,但在1.6更新后4倍速就一直跑不上去。之前还以为是哈基南的优化拉了胯,直到昨天突发奇想去掉该模组后进游戏赫然发现4倍速能跑满了。
【氵贴】原版环境最新力作——路边脏脏包 唉卧槽这机械族怎么这么坏啊
How dare you,但是哈基炎 哈基炎魔红豆吃多了.jpg
狐狐阿姨用心灵枪击坠龙骑装甲 如图,错乱枪点一个龙骑兵就自爆一个,这是心灵枪对龙骑兵特攻的MOD特性还是BUG?求龙骑兵老玩家解惑
鼠鼠乃Rimworld底层逻辑的又一铁证! 前几天看到葱哥新节目鼠维埃预告MOD介绍时看到《自定义异象小人》MOD,感觉非常适合本爱外星人人士遂加进了列表。 在今天体验纯美狐档(打了星环公司)时来了只老中医鼠鼠,由于种族洁癖犯了突发奇想想试试能不能生成异常美狐,结果竟然不行!于是又顺手试了绮罗米莉拉烟烬沃芬,结果都是无法生成,唯有Human与Ratkin可以生成异象小人。 附CE爆改的异常狐狐图。
奥德赛枪械配件相关 使用【Selectable Relic WeaponTraits】编辑圣物武器人格模组时点开有感
【HSK1.4红字相关】CE弹药BUG 玩的是1.4development版本,起因是RW武器模块化MOD4月尾的更新导致读档时出现卡初始化相机无法载入的情况,之后去github下了更新版的development,把mods文件夹解压覆盖后进游戏出现CE相关爆红字。 示例1 Config error in Ammo_473x33mmCaseless_EMP: defines the stat base SellPriceFactor more than once.UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch3 (string)Verse.DefDatabase`1<CombatExtended.AmmoDef>:ErrorCheckAllDefs ()System.Reflection.MonoMethod:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[])Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string)Verse.PlayDataLoader/<>c:<DoPlayLoad>b__4_1 (System.Type)System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass31_0`2<System.Type, object>:<ForEachWorker>b__0 (int)System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass17_0`1<object>:<ForWorker>b__1 ()System.Threading.Tasks.Task:InnerInvoke ()System.Threading.Tasks.Task:InnerInvokeWithArg (System.Threading.Tasks.Task)System.Threading.Tasks.Task/<>c__DisplayClass178_0:<ExecuteSelfReplicating>b__0 (object)System.Threading.Tasks.Task:InnerInvoke ()System.Threading.Tasks.Task:Execute ()System.Threading.Tasks.Task:ExecutionContextCallback (object)System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)System.Threading.Tasks.Task:ExecuteWithThreadLocal (System.Threading.Tasks.Task&)System.Threading.Tasks.Task:ExecuteEntry (bool)System.Threading.Tasks.Task:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
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