年轻牛
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大神都晒跨战力进攻,我晒个跨战力防御 现在不跨个两三万战力解围,都不好意思发到贴吧,但是防御呢? 由于前几天冲级太狠,再加上上了几个蓝将,导致我战力低下,经常被人鄙视,进攻方都是自动放计略,(伤自尊)。 但是, 但是, 战力低,不等于战斗力低 高我1万战力的,被卡的不行不行的,下面我发个典型战例。 (图中主角得罪了,不要砍我,反正挺多人都被卡)
大神都晒跨战力进攻,我晒个跨战力防御 现在不跨个两三万战力解围,都不好意思发到贴吧,但是防御呢? 由于前几天冲级太狠,再加上上了几个蓝将,导致我战力低下,经常被人鄙视,进攻方都是自动放计略,(伤自尊)。 但是, 但是, 战力低,不等于战斗力低 高我1万战力的,被卡的不行不行的,下面我发个典型战例。 (图中主角得罪了,不要砍我,反正挺多人都被卡)
大神都晒跨战力进攻,我晒个跨战力防御 现在不跨个两三万战力解围,都不好意思发到贴吧,但是防御呢? 由于前几天冲级太狠,再加上上了几个蓝将,导致我战力低下,经常被人鄙视,进攻方都是自动放计略,(伤自尊)。 但是, 但是, 战力低,不等于战斗力低 高我1万战力的,被卡的不行不行的,下面我发个典型战例。 (图中主角得罪了,不要砍我,反正挺多人都被卡)
很多人都说加新玩法,但新玩法≠好玩! 现在贴吧到处喊:新玩法不出,我就弃坑了! 你弃吗?弃了怎么还来关注小三,早玩别的顾不上流连小三贴吧了。 新玩法出了你就不弃吗?别的游戏玩法多了去了,怎么不见你玩? 所以,小三策划满聪明,没有着急出新玩法,而是改了玩法,等于变相出新内容。很保守,但非常正确。 一个游戏好玩不好玩,跟玩法成反比,我举几个例子。 第一是【魔兽+坦克+cs】,这三个游戏是同一个问题,基础玩法特别好,曾经靠着基础玩法优秀、风靡一时,后来发现玩家疲劳了,就加新玩法呗,结果呢,流失更快。 为什么?因为预期调高了。我再说三遍,预期调高了、预期调高了、预期调高了。 新玩法该不该上?该,但不能乱上。新玩法如果没有经过足够设计、足够测试、足够好玩,那无疑像魔兽私人基地一样,让粉丝失望透顶然后弃坑。所以,与其推出不成熟的新玩法,不如不出新玩法,改改兵种平衡、让玩家换换手感,简单省事儿。 第二类问题,是以【我叫mt】为代表,好玩吗?好玩!新玩法多吗?多!耐玩吗?照样玩一个月歇五个月,没变! 新玩法可能你会降低流失率,但造成扩大流失率的风险也大,因为大家预期高啊,以为你的新玩法也超好玩超耐玩超xxx呢,可别以为你以为的就是你以为的,这个预期是个很可怕的事情,同一件事儿,不同的预期,就会造成不同的结果。 第三类问题,就是以【dota炉石lol风暴连连看植物僵尸】为代表,没错包括连连看。只有基础玩法,基础玩法同时具备策略性、攻防意识、随机性、手感好等等等等优点,足够粘人了,他们不需要新玩法,只需要出一些新衣服新卡片新技能新角色之类的,哄哄玩家骗骗钱就好。 这类游戏粘性绝对比mt要强,没有压力,拿起来就玩,别给我任务,我嫌麻烦,顺手就玩一把,不顺手就搁着,没谁用任务吸引我天天玩,可我自愿天天玩。 为啥捏?因为人本性不喜欢被动接受,只喜欢主动选择,就这么简单。主动选择的游戏粘性是第一位的。我还说三遍,不喜欢被动接受、不喜欢被动接受、不喜欢被动接受!谁tm愿意当受不当攻啊! 那小三属于哪类呢,我可没资格说! 但我希望,别调高了玩家的预期,却又达不到效果;别让人每天被动接受,早早产生疲劳感。现在做的挺好,真挺好的,珍惜眼前,慎重抉择。 好啦,最近要补偿魂石的呼声貌似没了,玩家们爱玩不玩、不玩滚蛋,牛逼游戏就这么吊。我贱,我顾不上要魂石补偿了,我要试试新机制去啦。
头一回遇到破不了的阵 不得不说,9弓队伍太操蛋了,蓝将也都是陆逊的低阶版 看你上41咋办
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