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dnf刷图职业排行榜,『转』  暗无天日的下水道职业,『鳗鱼』 因为枪系共通的致命弱点,武器基础太低,太吃亏。爆击药水约版对漫游影响也较大。   按漫游做例子,一样是物理百分比职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?左轮每高5级的粉武器基础平均加40,这个200基础,不算其他你漫游也得拿一把比白手的武器高25级的粉左轮,才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),咱就算不提武器精通,漫游还是得拿比巨白高55级的粉左轮,基础才能追平巨白。。。   稍微转换下用更简单浅显的说法,同是80级漫游,其他装备一致,拿70级的粉左轮,跟拿15级的粉左轮,那伤害是一个水平的吗?更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。   80版本漫游的技能,不但没得到加强反而各种加CD减百分比,死左虽然持续时间延长至2分钟但增加的爆伤却被狠狠地砍了一刀。。。   漫游的叼爆BUFF只有一个被砍的死左,白手却不只一个加强的斩铁,漫游有的白手一样不差,白手有的,漫游没有。漫游技能百分比这版本对比其他百分比职业算是中等,问题是武器基础差距本已不小,技能百分比部分又不给补回来,这就使漫游下水道成为必然。   漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身没有任何控场技能,主力输出技能走射跟枪鹰是多段攻击,非瞬发,有效判定范围小且即没霸体又不带无敌,要打出高伤害,需要会抓破招(最好有骨戒),先不说面对新图各种伪霸体小怪的麻烦,面对远3各种跑位风骚会龙吼的霸体怪,没队友控住难以有效输出,怪被控住了你又哪来的破招,这就是矛盾。   技能单论百分比这版本还算中等,那是全部打中的理想情况,打不中当另算。   说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样无霸体也不是单发,但冰结的冰刀1秒内能扔完,本身较难被打断,且冰刀的有效判定范围大,穿透性好。
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