灭世龙 灭世龙
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德鲁伊的40级坦克天赋[嗜血成性]测试报告 先说结论: 提升很小,小到什么程度呢?满级最高提升0.8%技能回复量,德鲁伊10w总血量就多回800,呵呵 推荐可以换35天赋2的+10%移速(骚走位) 或者换40天赋3的祝福+20%治疗效果(对队伍贡献,但是要常切技能) 或者点35天赋1的5%晕眩1秒(PVP) 测试时属性和技能: 目前的最大生命值:97449 4级嗜血成性:饮血、汲取、震撼的生命恢复效果提升8% 饮血:回复自身最大生命值5% 汲取:回复自身最大生命值8% 震撼:回复自身最大生命值2%(回3次) 以上三种回复手段只受嗜血成性加成,不受其他任何技能加成(包括天赋+10%治疗效果,天赋祝福+20%治疗效果,秘技木化皮肤+30%治疗效果) 可以理解为这三个技能是吸血效果,而其他技能是提升治疗效果饮血:+4872,嗜血成性+5261,相差389,389 ÷ 97449= 0.4%(5级嗜血成性+0.5%)汲取:+7795,嗜血成性+8418,相差623,623 ÷ 97449= 0.64%(5级嗜血成性+0.8%)震撼:+1948,嗜血成性+2104,相差156,156 ÷ 97449= 0.16% (156 × 3 = 468 = 0.48%)(5级嗜血成性+0.2%和0.6%) 投入4点技能得到不到1%的提升,太小了,除非重做这个技能,否则别点这个 推荐点+10%移速,或祝福+20%治疗量,或受伤时5%晕眩敌人1秒 下回测试豹子的技能 我在互通1区,公会 妖精的尾巴[10001036] ,有兴趣一起玩的可以加入 活跃就行,每天7:40 - 8:30在线别挂机,公会经常性带人副本和团本
德鲁伊的40秘技自然之灵测试 昨天公会打了两个世界boss,出了好几个青铜石,我眼疾手快秒了两个 55555我可怜的符石呀自然之灵的获得方式是工坊中的进阶用清心之水升满六维,然后用2颗青铜石进阶 青铜石世界boss必定掉落(落入公会拍卖),每日精英入侵几率掉落(不绑定可出售) 打完boss公会拍卖基本是一口价300符石秒了,10秒内被秒光 地精商店有几率出青铜石,500符石或者5w金币效果是圈子范围内队友免伤和加血,但是没有给出具体数值 所以这次我们来测试40秘技自然之灵的效果 首先是属性图(人形时)以下都是在人形下进行测试 天赋方面是全第一排,所以会有10%的治疗加成(括弧内是没有点治疗天赋的数值) 人身上有个BUFF是绿龙的兵甲,+6%双抗,对测试内容不影响 首先测试减伤效果:普通状态伤害: 761自然之灵状态伤害: 720 算一下: 720 ÷ 761 = 0.946 = 94.6% = 减伤5.4% 我们再找一个伤害高点的怪试试看普通状态伤害: 994自然之灵状态伤害: 940 (图中4秒的状态是星阵触发的5%反伤,不影响测试) 算一下: 940 ÷ 994 = 0.945 = 94.5% = 减伤5.5% 结论: 自然之灵的减伤效果大约是5.5%,绿色范围也不算小,目测跟萨满的图腾差不多 PS: 德终于不用靠脸接伤害了,没有自然之灵之前,小德靠脸接boss伤害,脸好就格挡,脸不好就硬接.现在在一些boss开大型AOE的时候可以开,比如30团老5的砸地板. 下面测试一下治疗效果有天赋10%治疗的情况下,每秒回1854(没有10%治疗天赋是1685)使用祝福(+44攻击力)后回1885(没有+10%治疗天赋是1713) 由此得出,自然之灵类似萨满的图腾,治疗效果受到自身伤害影响 1685 ÷ 2634 = 0.639 ≈ 64% 1713 ÷ (2634 + 44) = 0.639 ≈ 64% 所以治疗数值大概是攻击力64% 8秒持续时间,回6次血,1.5秒1跳 顺便试了一下树皮的加治疗量效果:使用树皮(+大量被治疗量)后回2360(没有+10%治疗天赋是2191) 这里有点奇怪,没有治疗天赋下,树皮+30%治疗量:(2191-1685) ÷ 1685 ≈ 30% +10%治疗天赋下,树皮+27%治疗量:(2360-1854) ÷ 1854 ≈ 27% 同样的,德的治疗技能妙手 没有治疗天赋,+900,树皮后+1170,增加30%治疗量 +10%治疗天赋后,+990,树皮后+1260,增加27%治疗 所以,树皮和+10%治疗天赋是分开计算再加到一起的 用妙手举例:900 + 900 × 0.3 + 900 × 0.1 = 1260 PS2:测试中发现自然之灵的加血方式和妙手的加血方式不一样 如果先开自然之灵再开树皮,治疗会先+1854,开树皮后+2360,树皮结束后+1854 而妙手是如果先开妙手,后用树皮是没有效果的,会一直+990 而先开树皮再开妙手,就算树皮持续时间结束了,妙手依旧会+1260 目测是因为妙手是buff,不会每次计算其他buff效果,而自然之灵属于群体治疗,每次都会判断目标身上的BUFF PS Plus:昨天开了技能就去战场浪,开了自然之灵+树皮顶着几个人的输出不是事儿~
我比策划聪明!——Tera之楼主版 现在还没公测,公测时前再砸钱宣传一番,还有可能可以挽回一些玩家和招来一些玩家,那么哪些可以改一改的呢? 1.野外精英增强 目前被那些外服高手吐槽的一点,说是有红圈啊,那么我有个建议,首先是红圈提示默认取消,想要开启红圈提示………………买VIP!买了VIP才能设置那个红圈提示~,或者除了VIP不是还有什么成长vip之类的东西吗,那就放在成长里面~,买了成长才有红圈提示可以快乐地成长~ 2.礼券可以购买所有商城物品,但是绑定 现在的礼券不能买很多有用的东西,不能买那些那礼券要来干什么?赶紧改了吧,不然51XX的商人赚完就走了,你日比仑连代理费都捞不回来 3.箱子 哎,中国特色,我劝你还是除了箱子之外,再弄个明码实价吧大哥,有钱刷箱子的都是土豪,他可能就因为一次运气不好就弃坑了,何必呢?细水长流啊…… 4.副本 我不排斥低级副本比较简单,但是你看看现在,高级副本也是被十几分钟就刷一个,这tmd叫高级副本?希望日比仑你能把后期副本难度逐渐提高,不然50副本碾压,然后下个50+副本被虐成狗,这前后落差也会跑不少人,所以说像外服一样,把难度渐渐提升上来,这样副本金币和副本装备就会减少,金币和装备就会相对保值,何乐而不为? 5.任务 很多人吐槽任务会断档,但是我觉得任务断档有什么不对吗?我玩过太多任务游戏了,就是跟着任务走,Tera的任务很一般,又没有什么让人有深刻印象的,就算任务能跑遍地图上所有位置也没人注意过到底去过哪些地方。我觉得可以在每日任务中在每个等级都有相应的精英任务,而不是在44之后才有恐怖的古代森林20精英任务,这样子主线支线任务完成了,每日完成了,精英怪熟悉了,多好啊 6.炮火/雪球 首先是BUG要处理掉,总是被胆小鬼是很恶心的! 总是被人包场,如果新手玩过一两局对面是公会的会玩的组队的,那简直不要太惨,然后留下打死不玩炮火/雪球的印象(楼主我就是已经打死不玩雪球的那个),希望匹配的时候,能按胜利场数匹配啊,或者等级匹配(25级小号没技能打人啊……) 7.优化 这个不用说了吧,小学生玩不起的游戏你能火?
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