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理性讨论下目前角色的设计与强度!!! 公测之前的角色从设计上都是非常合理的,以辅助为例,温迪莫娜突破加充能,温迪5破自带回能,配合突破充能,实现无限大招,符合5星角色强度和设计思路,莫娜则是4破充能转水伤害,同样让莫娜作为辅助也有了不俗的输出,符合5星强度!!接下来奶妈,芭芭拉技能生命值加成,突破加生命,以共计为主的5星奶,突破则以治疗加成为主。刻晴卢姥爷作为5星主C,一个暴击爆伤突破。其他的四星,雷泽物理伤害为主,突破物伤;女仆护盾大招都市给予防御力,突破也是很好的加防御等等!这里公测前的英雄都是符合角色设定的!! 不晓得是可莉的池子流水过高,以至于数值、角色策划膨胀了,还是换人了,之后设计的角色完完全全变了样!公子测试服暴击削成了水伤,但是数值过高,虽然阉割了一半,但至少伤害是没问题的!!从这个角色开始,策划就走上了离谱的道路,同池子的猫娘明明定位的辅助,全角色最低的输出,硬是把突破弄成冰伤,如果不是12层深渊环境,猫娘也要被婊,大招奶量砍惨不说,想要吃一口还是仍在敌人脚下!!着实离谱!这次的钟离池子更是将恶心人发挥到了极致!!钟莉数值低的离谱不说,官方定位辅助,E大招生命之加成,突破确实岩伤,想要套盾堆生命,大招伤害就没法看,堆爆伤护盾又不行!!辛焱也差不多,E基于护盾加成,突破确实攻击,大招还带物伤!!想不通啊想不通,是设计师换人了还是膨胀还是就硬恶心玩家!!连着设计4个不伦不类的角色!!!
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