韦尼克区大残ლ nbjackiechan
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再一次证明游科的每一步操作都很符合逻辑 为什么这么说呢,如果一直在关注游科,你会发现游科的每一个宣传时间点和宣传方式都是很有章法、符合客观事实的,换位思考下,你是冯骥你会怎么做呢?所以每次游科有新动作之前至少我个人是有大致预期的。 我个人对于游科出黑神话dlc一直是有疑惑点的: 1.本来他们计划13个章节,现在还有7个没做,这么多内容不做续作只做dlc能做的完? 2.因为猴子的设定问题,dlc要想更进一步挖掘、扩展这套战斗系统是很难的,大概率还是老一套打法,那这样很容易让人乏味(本体六章打到后面其实已经没新东西有些无聊了,全靠新的boss)。 3.从以前的采访不难看出,现阶段的黑神话已经投入主创的全部心血了,在本体大获成功的基础上,dlc销量肯定不用愁,但是内容上和战斗系统一样很难有创作新意了。 4.以前说过黑猴有三部曲,也说过黑猴这部故事也算告一段落了,那dlc到底要讲什么呢? 5.虚幻五本身还存在的一些问题,不是dlc可以解决的。 因此,当我看到冯骥他们放弃了dlc转去做新作,才终于解惑了,对嘛,这才是符合逻辑的呀!这才是游戏科学的一贯作风! 我完全能够理解现在一大堆破防喷游科不继续出dlc的,毕竟目前来看肯定要等黑猴2了,也就是5-10年了,鬼知道那个时候在干嘛了呢。但是游戏归根结底还是需要人去做出来的,从游科他们的角度出发,换新作是对的。 再说一次,游科每一步大方向上的选择目前都是正确且符合客观事实的(哪怕是他们在游戏里做出的各种无奈妥协),没有任何一步的盲目跨越,这才是他们成功的原因。
假设黑神话首发情况和星空一致,会收获怎样的口碑呢 具体如下: -配置要求和帧数同星空(pc概率不大,但是主机优化存疑); -bug有但是恶性的不多(目前其实还算多的,尤其是boss卡地形); -UI简陋(星空更简陋,而且没有自己风格); -除了类似试玩的最基本教程,不再提供任何引导,派生招式、各种系统等需要自己琢磨,前期学习成本很高(概率不大); -没有小地图(确实没有); -除了主要场景,大部分场景很空旷,除了零零散散的小怪和收集,可探索内容很少,关卡重复度高(担心的点之一); -西行路上都是筋斗云或坐骑动画+黑屏传送,筋斗云或坐骑可以diy,每个大场景进出隐藏boss区域也要黑屏(应该就是这样了); -人物表情基本没有,主角哑巴(很可能); -果冻水,没水花,武器打在水里没有效果,在水里可以原地起跳(前两个黑神话也存在); -叶子可以挡住进攻、无法穿透; -正式版打击感非常差,敌人ai和傻子一样,实际完全不如试玩(我不信); -量大管饱,关卡、场景、NPC众多,但是怪物种类、攻击模组很少(目前其实还算多的,但是部分招式过于雷同,比如跳起来下砸、远程剑气、快慢刀); -随着剧情推进可以获取宝物解锁新能力,但是真正能用的不多(同星空神器); -前期技能少、技能等级低导致战斗体验差,后期加点加上来了直接开爽; -剧情上乘,但是前期十个小时剧情很无聊,后期人、神、妖各势力交汇后开始神作,主线剧情有深度、支线剧情多、NPC或怪物刻画立体,有着前作斗战神的一脉风格(arpg主要还是看玩法,因为剧情拉胯导致前期体验差不太可能,除非类似主角杀了唐僧最后重走西游被悟空原谅了); -多周目可以碰到上一周目的自己并且战斗; -欢迎补充,游戏类型不一样侧重点也不一样,以上仅供娱乐。
结合身边所见所闻浅谈拳s势力 首先,每次黑神话一有消息这些拳师闻着味就来了,建议以其人之道还治其人之身,在每次黑神话消息节点前把这位拳师头子黑料提前挂一遍,加上tag#黑神话悟空不需要女玩家#,直接骑脸让这帮*喜欢叫。 - 接下来正文,众所周知,拳师往往背后都有反h势力,尤其是领头的,而基数更大的一般拳师,我更愿意理解为,她们希望获取男女平等,但是在领头的带领下手段过于激进,而她们这帮人基本上离不开以下几个属性(对于个体没有意义,只谈总体): 1.腐女:她们攻击黑神话的最大立足点,是杨奇2013年的小作文,杨奇当时显然是被腐女和为了迎合腐女而出现的阴柔男性审美搞烦了。放在当下,拳师都觉得小作文有问题,很多普通女玩家却觉得没啥,归根结底是因为拳师基本都是腐女,杨奇的小作文直击命门把她们搞破防了。 2.崇洋媚外:个人感受,女性会比男性更容易出现这种现象,比如更喜欢使用国外品牌,文化上嘻韩哈日。比起孙悟空,她们还真的会更喜欢使用国外的角色。另一方面,她们虽然打拳,但是基本只打国内男性,如果遇到了欧美男性,反而会去示好甚至讨好。 3.确实不是黑神话受众:举一个我以前女同学的例子,她是女玩家,也是腐女,同时会关注女性权益话题,也转发了黑神话辱女的wb,但是我觉得不算拳师,因为她只是关注,并不会用激进的手段去打。她一开始是欣赏黑神话的,然后腐女属性触发不喜欢那个小作文,同时觉得杨奇道个歉就没事了就可以原谅。后来蜘蛛精的pv出了,她觉得杨奇对女性刻板印象太严重,大意是为什么女妖精都是像那种古代宫斗剧出身的,并由此反推黑神话剧情不行。她说自己主页都是这样观点,但是我看到的却都是吐槽配音和表情的,男玩家完全没有人提到这点,也不会去介意这点,这就是纯粹男女喜好不同了,但是我这个同学就觉得不能忍,所以黑神话确实不是为她们的小团体xp服务的。 4.其实女玩家群体里拳师比例是比普通女性要高的,很简单的道理,普通邻家乖乖女压根不会去玩单机大作,更不会天天网上冲浪打拳,而女玩家往往更容易出现反叛心理,更容易接触腐向文化和国外拳师而被洗脑。 - 领头拳师带黑神话节奏无不外乎以下原因: 0.黑神话足够火有流量,带黑神话节奏更容易挑起男女对立,并且借机收编部分女玩家(如我同学)壮大拳师势力。 1.联合国外fh势力不想让国游崛起。 2.同行羡慕嫉妒。 3.收钱办事。 - 结局,就和拳师打拳实际上并不能为女性获取平等反而会加深男女隔阂一样,整件事最惨的还是正常女玩家,她们喜欢黑神话,也希望国游崛起,但是不敢发声,一方面要被拳师开除女籍,另一方面因为拳师的恶心行为导致男玩家对女玩家的偏见无限放大,加深了“确实不需要女玩家”的刻板印象,在声讨拳师的同时也aoe到了她们,是真的两面为难。拳师不仅恶心了男玩家,更恶心了正常的女玩家,其心可诛。
游科会不会放出DEMO 猜测这个问题前,我想说,游科目前每一个PV的内容都相当的合理: 前两个PV的目的是为了招人,所以敞开了大秀肌肉,没啥好说的; 第三个PV继续秀肌肉的同时给出信息“我们换UE5了”,而几个自黑预热视频是第一次在尝试做玩家的预期管理。 到了第四个PV(第二个迎新),个人其实很好奇游科真的还要放出这么多料吗?要知道前三个PV加上各种原画,怪物种类已经曝光近百种了,底裤不要了?最后结果也看到了,他们整了次活,不曝光更多东西的同时继续降低预期。 第五个PV的时候,他们连预热都没放(因为大伙都知道820必出视频了就直接省掉了),而且也确实越来越珍惜自己的裤裆了,只炒了下黑风山的实机冷饭,主意为强调第一个PV真实性,同时还展示了ui、女妖精、剧情动画这些和之前不一样却更实际的东西。这样做有好几条好处:1.不曝光更多怪物和场景、2.表明有面补和感情戏但是还需加强、3.前两条同时也是在降低预期、4.给资本和玩家打下游戏可玩的定心丸。 到了今年第六个PV,其实路人已经开始不耐烦了,当时就觉得不管是整活还是硬货都不太好使了,能堵住喷子嘴的只能是公布发售日期了,结果还真给了,内容也是完全不一样的形式(定格动画),当时就觉得太tm合理了,虽然其实还是没怎么堵牢喷子们的嘴:“DEMO呢?” 另一个很合理的点,其实是发布时间明年夏天。一直关注游科周边消息并且对游戏制作周期有点概念的,都不会看好一个没有基础中途才开始招人还换引擎还确实遇到不少困难的游科能在今年就把游戏做出来吧,这不砍几个大关卡我是不信的。但是如果是25年,对路人而言又太晚了,再考虑到24年初还是显得太早,24年底又给人和25年差不多要gg的感觉,24年夏天确实是最最合理的发售时间了,甚至可以说没有之一。 由此可见,游科每一个操作包括PV的内容确实是经得起推敲的,所以合理推测下今年820会是什么形式呢,要知道很久没放出真正的狠料了,该来大餐了吧。但是那个问题仍然存在,光放大料是永远可以被喷子们打上画饼的标签的,最好的方法只能是DEMO,比如黑风山。 虽然放DEMO这事并不是所有3A都干的,主要还是日厂多点,但黑神话太火以至于到有很大争议了,而且游科要为自己正名,同时作为目前最好的宣传手段,更何况哪怕迫于喷子舆论的压力,我相信他们还是会给的。而且今年820距离明年夏天差不多一年不到,时间上也是比较合适的。当然,如果内部认为优化之类的并没有调试好,那最晚的时间也应该是明年新年前了,不然第八个PV都发布了还没DEMO,路人期待值就要被耗竭了,喷子直接要在游科大门拉屎了。
就最近消息来看,大家别太期望能在2023年出了吧 理由如下: 1.2023年的传闻最早来源于去年冯骥采访,说至少要三年。美国ign在这次播片放出后就直接说出了2023,最后被中国ign警告删除了,作为新闻媒体同行,是没必要主动删除这种博人眼球的信息的,所以很可能是游科警告的,因为他们觉得2023年大概率做不完。 2.戴老师在max回复网友(图一),距离可玩的demo也要很久,我觉得如果就在两年后,不至于说“还要很久”吧,正式发布自然要更久了。 3.去年ign采访的时候说目标是一百种以上的怪,另外160的说法好像突然都被大家知道了,是我去年发的一个帖子吗(图二)..我们再来看这三个片子有多少怪,pv1 20种,贺岁片9种,pv2 19种,再加上预告的虎妖,这就50种了。现在每年贺岁和8.20都不能少了,按这速度过两年再发4个片子共计60种,加起来还真就一百种以上了,而且也不可能全给看完了吧。这么多怪这工程量,就算外行都知道多离谱了。 4.知乎逛多了不免担忧,虽然很多专业人员提出问题都被大家说酸,但是得承认这次pv曝出来的问题其实比pv1还多,尤其是gameplay部分。之所以看着挺好,是因为被美工建模引擎文案音乐给掩盖了,战斗打磨离成品还较远,更别说这么多怪物了。还有我记得ue5官方demo都有100g,那这游戏不说能优化成什么样,这么多高模最后打包得多大呀。 5.冯骥在知乎说的那么多困难可不是空穴来风,国内没有经验只会更难,离职战斗策划曝出的内部不合也肯定不会全是假的。游科现在本部大概多少人呢,pv1的时候30人,后来到了贺岁片杨奇说其实招了10个不到,所以也就40人,到了pv2撑死也就50人,更别提被劝退离职的了,唉,真为他们捏把汗。 终上我觉得大家就别天天催了,这游戏能只缩20%做出来就很nb了!
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