归灵刃 归灵刃
关注数: 198 粉丝数: 167 发帖数: 5,085 关注贴吧数: 295
【我有一言】航母以及轮型阵以及防空改动脑洞 首先是航母 攻击模式根据搭在来判定,例如,如果只有鱼雷机,那么开幕以及炮击战都是航空鱼雷攻击。也就是说,如果全部是轰炸机,那么开幕炮击都是舰载机轰炸,若二者皆有,那么则是开幕轰炸,炮击鱼雷。如此一来,游戏内容将会变得简单粗暴,也就是说,更刺激。 听某位关系不甚亲密的挚友讲解,航母的舰载机鱼雷,也就是航空鱼雷攻击模式属于鱼雷攻击而非航空攻击,那么,在我的脑洞里,航空鱼雷将会属于航空攻击,命中将会受到防空的影响。那么为了体现轰炸鱼雷机的不同,轰炸可以设定为连续低伤害攻击,一定几率暴击,雷击则是一击高伤害,大几率暴击,命中率就交给防空和程序员了。 然后据说航母的火力会增幅炮击战的舰载机,那么,在脑洞中这个火力自然也会增幅炮击战中的航空鱼雷,当然,数据平衡什么的就麻烦程序员了。 然后先说防空 防空主要手段是依靠战斗机与防空炮,防空炮,当然是攻击轰炸机的,那么战斗机呢?我觉得它可以在鱼雷机投放鱼雷之前就把对方干掉。这样一来,防御设定相对完善了。想防御轰炸机,就用防空炮,想防御鱼雷机,就用战斗机。这也是脑洞的一部分,现在的战斗机我完全搞不明白,它到底是打对面的轰炸机呢,还是鱼雷机呢,还是和对面的战斗机撕逼呢? 然后,防空的具体属性就一目了然了,增加对空闪避,减伤什么的就交给护甲来做好了。 最后是轮型阵 轮型阵现阶段位对空阵型,我觉得可以设计为对空加防御阵型,对空是增加对空闪避,防御则是舰队中其他船只有几率为旗舰抵挡鱼雷,当然,如果是这样,轮型阵就要尽量避免道中使用,同时,这也会增加劝退与撕逼,嘛,不过还是比较结合实际的,个人感觉。 以上就是我的脑洞了,但是仍不完善,欢迎大家指点一二,务必留情
1 下一页