祝你喜欢的人也吊着你 海曙_海誓
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#三国志系列# #三国志14# #越后谷小讲堂#大家好!我是 #三国志系列# #三国志14# #越后谷小讲堂# 大家好!我是《三国志14》的制作人越后谷。很难得有这个机会可以与广大中文玩家直接分享,所以今天我想简单为大家介绍《三国志14》的设计理念,同时带来中文版单挑敌将的游戏画面(图1繁体图2简体,不同场面各一张)。 我们的开发团队也在全力开发中文版! 首先,《三国志14》在企划时定下的优先顺序为: 1. 追求“战略级模拟”的本质。 2. 汲取初代《三国志》中,相较直观的涂色要素及趣味性。 3. 深化《三国志Ⅸ》、《三国志11》中,在整张大地图上的半即时制玩法。 我认为在《三国志13 with PK》里,“武将玩法”已经达成了一种完全型态。然而就我个人而言,其实觉得用“君主制”、“武将制”这样将各个作品分类本身就有些不自然。因为作为一名玩家,当然会希望能玩到所有要素(笑)。 而同时作为制作方的一员,我觉得将过去以某种意义上进行重设再制作其他新的东西也是相当可惜的。 因此关于现正制作中的《三国志14》,我考虑今后再让它继续扩大,并网罗各式各样的玩法。我希望目前在制作的内容,能成为未来所有的起点以及核心。 唉呀,一不小心就讲了这么多,我们下回再继续聊吧! PS4/PC(Steam) 《三国志14》 将于2020年1月16日发售! 更多详情请见中文官网
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