李大仁1104 李大仁1104
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【孟想专访】古剑三结束之后,古剑四很快就会立项 转自17173 第一次听到《古剑奇谭三》会采用即时制战斗,应该是在古三立项没多久,虽然官方没有正式表态,但玩家其实也心知肚明,从第一代回合制到第二代载入战斗的即时制,第三代必然会有新的突破。 直到真正玩上古剑三,才发现古剑三相对前两代而言,堪称脱胎换骨,我们真是低估了烛龙自我革新的“狠劲”。 网元圣唐CEO孟宪明如此概括这次古剑三的突破“情理之中,意料之外”,通过前两代的积累再加上网络版,足够呈现一个不一样的古剑奇谭。 “但说实话,我们和世界水平还是有差距的。”老孟说道,“这一差距表现在资金及各方面资源的投入上,以及整个行业的工匠精神上。”近年来,世界级3A游戏在玩法、叙事以及画面表现方面所取得的进步有目共睹。 只有拼命跑才有可能追上他们。老孟表示,逐渐缩短与国际大厂的差距,同时“还需要扎实的基础、大量的投入,同时还有员工、老板以及投资人的耐心。” 耐心意味着漫长的时间,古剑三让玩家整整等待了5年,相比之下古剑一和古剑二之间只有3年的距离。 5年的时间,既有来自玩家的期许,同时还要顶住各方的压力,没有几个人愿意开发如此大投入的单机游戏,谁也不知道改变巨大的古剑三能不能被玩家接受,在一切都是未知数的情况下,烛龙完成了一次蜕变。 老孟如此评价古剑三,完全符合公司的战略,并且有希望超出所有人的想象。【我们希望将游戏体验的门槛降下来】 如果说拉近与世界游戏厂商的距离,是梦想,那当下的现实就是《古剑奇谭三》的售卖情况。此次《古剑奇谭三》给出与以往完全不同的售卖方式,99元的实体版、109元的古网联动版本和199元的实体版本。 “我们希望将游戏体验的门槛降下来。”老孟解释了《古剑奇谭三》的定价策略,“一开始我们曾经考虑定价199,但我们想通过古剑三,让更多人喜欢古剑,让玩过的玩家来评价是不是值得这个价,同时我们不希望定价成为年轻人玩我们游戏的阻碍,这是我们的诚意。”老孟同时表示,199元的实体版本之所以限量,是因为U盘灌制的时间非常长,产能上有限。后续会考虑推出周年版本,而周边则会考虑玩家的喜欢程度来制作 “不会让玩家为自己不喜欢的东西买单。我们不希望卖情怀,希望能够给玩家真正喜欢的东西,这样才有收藏价值。” 从网元圣唐整个公司的角度来说,收入的考量被定在更长远的未来:游戏的口碑带来的长卖,以及后续收藏版本的销售,再之后则是IP所产生的价值。 “如果要开发手游,我们会选择自主研发或者和大厂进行合作,而影视剧方面,古剑三目前没有授权计划,原因是我们吸取了一些经验和教训。如果要做影视剧,那么剧本我们必须有绝对的话语权,从制作到最终完成,这家公司必须要有足够的经验,更重要的是,对古剑的爱,我们不能让这些作品给古剑品牌产生反作用。” 网元圣唐在品牌运营上,通过两代古剑积累了相当丰富的经验,当然也遇到了不少争议,但毫无疑问已经形成了相对成熟体系,也同时变得更加谨慎。 【我们做游戏的能力永远比宣传要好】无论是什么样的IP产品,最终能够感动用户的都是内容。这也是网元圣唐一直努力的方向:为用户呈现好的内容。 对于网元圣唐来说,他们对于好内容的定义一直以来都非常清晰。“我们不希望《古剑奇谭》是简单的国风游戏,而是以中国传统文化为根基,兼容并包的一个游戏,不管是从技术还是文化内涵上。” 在古剑三中可能有的人会说,天鹿城做的不够中国风,但你在这个游戏中,却能够看到用皮影戏呈现的龙宫。同样的,从前可能有不少人诟病古剑奇谭更像一个动画片而不是游戏,古剑三证明了这一国产单机游戏很有希望去试着追赶国际一流的单机作品,虽然这一次只是迈出了一小步。 “我们做游戏的能力永远比宣传要好。”老孟说,“我们希望做的游戏真正能够带给大家好的内容,也只有这样的游戏才能够长卖。” 和不少单机游戏一样,在游戏发售之前,必须忍耐,稍不留神就会剧透,给玩家带来不好的体验。“我们希望的是玩家玩过我们的游戏后自己去评价游戏好不好,而不是看我们宣传的好不好。”采访接近尾声,我们还问了几个问题,一个是游戏是否会上主机,老孟表示已经在进行评估了,具体还得看市场的需求以及时间和人力,因为“古剑三结束之后,古剑四很快就会立项,我们的时间蛮紧迫的。” 此外是关于DLC,老孟表示目前还不确定,但和古网的联动是一定会有的。最后,老孟还希望说一段话,我们原封不动地保留了下来: 【“我真诚地感谢这些年支持和帮助过古剑游戏的所有玩家,同时我们也特别感谢给我们提供意见建议或者指责我们做得不好的这些朋友,不管他们出于什么样的目的,都是对我们做好游戏的敦促和激励。让我们有更好的决心把古剑的每一代做好,做下去。】我把作品做好,让中国的单机游戏能够真正地从过去的颓废,转向兴旺,让更多的人参与到单机游戏的研发中来,让更多人喜欢单机游戏。 期望更多游戏研发人,不忘初心,把赚钱放在第二位,把做好产品放在第一位,踏踏实实地去做优秀的作品,用自己对中国文化的了解,润物细无声地去影响年轻人。 真正能影响年轻人的方法就是少说多做,做好作品。”
【闲情资讯】游民专访:即时战斗加入新元素 将推出试玩版 《古剑奇谭》系列第三代单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》在今年春节前发布了第一部宣传视频,后续官方陆续曝光了游戏部分场景、角色、战斗展示等内容。游民星空最近对《古剑奇谭三》的研发团队进行了一次采访,一起聊了聊他们对于这款游戏的开发设计理念,另外还首次透露了关于试玩版的一些信息。   游民:在《古剑奇谭三》立项之初就说过这次会尝试不切场景直接开战的全即时战斗,从目前的战斗录屏中我们看到了一部分的效果,战斗方式的进化对研发团队是怎样的挑战呢?   上海烛龙单机组:《古剑三》的确是这样的战斗模式。   我们知道玩家对这方面也比较关注,我们在之后会陆续放出一些相关的情报。不过战斗和其他的系统不同于美术、人文,它最终还是要看实际上手玩起来的感觉,这个在之前的宣传中也提到过。   目前研发正在进行试玩版的调试工作,希望届时让玩家进入其中亲自体验。   我们尝试在战斗系统中加入了一些新的元素,但相比市面上那么多款的全即时战斗游戏,确实也谈不上标新立异。如立项时所说的那样,《古剑三》相对系列前两作,于我们而言很重要的是各模块完成度的提高、执行力的贯彻,还有每个部件之间的协调,最终想要达到的效果是整体游戏流程的流畅与平衡。《古剑奇谭三》开发版战斗录屏《古剑奇谭三》开发版战斗录屏
【闲情资讯】古剑奇谭三0321爆料:霄虹碧海——天鹿城 “辟邪很强,但在魔域也有数不尽的强大的敌人。苍天之下,黄土之上,凡我妖族,死生莫能幸免。生于此间,必定要战。” 天鹿城 在《古剑奇谭》的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”。 魔域中不独有魔,不少妖类和兽类也在其中繁衍生息,只是因为常世各族对那里所知极少,才有了这种简单笼统的叫法。 无论常世还是魔域之中,都存在着许多大大小小的空间。这些空间的风貌各异,时间流速或是相同、相近,也或是相差甚远。天鹿城场景概念图之一天鹿城场景概念图之二天鹿城场景设定图(房屋)天鹿城场景模型(房屋)天鹿城场景设定图(灯)天鹿城场景模型(灯)天鹿城场景设定图(雕像)天鹿城场景模型(雕像) 辟邪王城天鹿处在魔域单独的某个空间中,仅仅是这里的传承就有数千年之久。 魔由于力量属性之故,无法自由地往来于魔域和常世。相对的,仙神想要进入魔域,在通过的一瞬间也会遭到空间法则的排斥,甚至比魔受到的影响更强。因此,魔域对神仙二族来说几为禁地,他们很难得知关于这里的更多信息。 反倒是一些力量特殊的妖,能够在两地之间寻到通路,不过通常也要花费许多工夫。 而辟邪是妖族中很特别的一支。越是强大的辟邪王族越是能够突破空间的束缚,对他们而言,天上天下,大多地方都是倏忽而至,往来无拘。 除了空间能力,辟邪族整体的战斗力也足够强悍,他们是立于妖族顶点的生灵之一,得到众妖的敬畏。天鹿城场景截图之一天鹿城场景截图之二天鹿城场景截图之三天鹿城场景截图之四天鹿城场景截图之五天鹿城场景截图之六天鹿城场景截图之七 相传在天鹿城下方深处,有一个天然形成的巨大空间通道,其间充斥着清浊二气交汇而产生的混沌之气。 辟邪当年选择在此建城,目的之一便是镇守这条通路。 虽然并不是所有的魔都觊觎常世,但魔域比常世更加广大,即使只有万分之一的魔经由混沌通道进入三界,也会引发清浊失衡、空间紊乱,后果不可预估。 霓商霓商出身于辟邪王族旁支,因自身家族相对而言并不以战力见长,所以她给予丈夫玄戈最大的辅助是在政务方面。但若有战事,她也绝不会仅是任由保护,辟邪全族皆战,战场之上从无畏怯。 结缡数年,霓商与玄戈恩爱甚笃,从当初天真懵懂的少女已经长成为真正的万民所倚的王妃。 她的性情外柔内刚,不乏杀伐果决的一面,对丈夫与儿女却是始终如一的温柔。 由于霓商的出身在某些王族看来不够显赫,她和玄戈的婚事当初便受到来自王族内部的反对。玄戈力排众议完婚,被守旧派视为变古乱常之举。也幸有夫妻之间彼此支持,这些年来从未相负。 羽林羽林是玄戈所倚重的辟邪王族战士之一。和桀骜的岚相不同,他在战斗之外性格称得上温和,甚至有些散漫随性,样貌看起来虽然粗犷,实际上却心细如发,也因此他时常被玄戈交付一些需要小心谨慎又不乏战力的任务。 要论天鹿城中有异性缘的男性,羽林的排名大概可以很靠前,性格温柔又不呆板,让他很能讨得女孩子的欢心,他自己也是乐在其中。
【闲情资讯】0316古剑3场景爆料:拂光烨烨,敷与万物——光明野 拂光烨烨,敷与万物——光明野光明野 光明野的名字来自于“开辟光明”。 魔域不同的地方天时与光景各异,辟邪族建造王城之处,曾经是一处广阔无垠的黑暗之地。辟邪以自身强大的力量斩破虚空,辟出一方天地,定居天鹿城,而天鹿城之外便是光明野。光明野场景概念图 在光明野中心的海岸边矗立着进入王城的大门,辟邪用往来空间之力造出了某种假象,使得两地并不能直接连通,而是要进入这扇“空间之门”。光明野场景截图之一 经年累月的辟邪之力影响下,光明野的风貌与魔域多处殊异。大多时候这里都是天气晴朗,万里无云,蒿草随清风微动,往海边更深处则有着覆盖皑皑白雪的山脉,静谧而又开阔。光明野场景截图之二 然而当辟邪与魔族交战时,光明野却不得不化身为战场。它是天鹿城外的一道屏障,数千年来曾有数不尽的魔在这里灰飞烟灭光明野场景截图之三 《古剑奇谭三》第一支宣传片公布时抽奖活动的奖品就是以光明野和辟邪双王作为主题,今天将一并发表奖品实物展示图和抽奖结果~ =====================我是出现奖品内容和中奖名单的分割线======================== 《明光》 ——古剑奇谭三宣传动画一之抽奖纪念画册《明光》封面图《明光》实物封面+折页《明光》实物角色内页展示《明光》实物场景内页展示《明光》内页用图之一《明光》内页用图之二
【闲情资讯】古剑奇谭3公布最新场景——鄢陵截图与npc建模 自由心证 鄢陵红花红且香,摘来堪染舜衣裳,上方有路无人献,却向章江洗夕阳。 鄢陵 作为《古剑奇谭三》游戏中不少重要剧情发生地的鄢陵,是一座鲜花如锦、姝丽芳姿的城镇。 这里最引人注目的便是盛产花卉,素有“花县”之称,每年春季举办的花会都吸引着各方来人。鄢陵场景概念图之一鄢陵场景概念图之二鄢陵场景设定图(街灯)鄢陵场景模型(街灯)鄢陵场景设定图(牌坊)鄢陵场景模型(牌坊)鄢陵场景设定图(庭院)鄢陵场景模型(庭院) 鄢陵城外的花田不乏匠人精心照料,培育出来的鲜花既可售人观赏,也可作为染料供给各大染坊。 因此,城中的店铺所经营的物什也多半与花卉和染织布料相关。鄢陵场景截图之一鄢陵场景截图之二 鄢陵虽热闹,却并不特别繁华。 城中居民生活悠闲,好雅趣,一日中闲逛街市,品茗下棋,逗鸟喂鱼之人更是随处可见。鄢陵场景截图之三鄢陵场景截图之四鄢陵场景截图之五 鄢陵城内还有博物学会的分会,学会中的人时常协助改良种植技术、染织技术和种种工具,虽失败之作不在少数,但偶有成功,则会一定程度上提高各方品质,也给当地的商业与贸易带来了更多的底气。 博物学会博物学会的标志 博物学会是一个由众多学者组成的民间组织,在《古剑奇谭》系列作品中曾经被提及。 学者们的研究范围十分广泛,天文、地理、农牧、水利、乐理等无所不有,甚至包括一些相当冷僻、看起来没有太多用处的东西。 学会内的氛围具有极大的包容性,不禁各类学说与讨论,且鼓励学者们将知识传播给实做者,譬如农民和工匠这类群体。 学会在各地设有一些店铺,做买卖赚钱,但这些钱只用于召开学术讨论会、租赁场地、维持日常笔墨开销等,绝大部分成员生活上还是需要自给自足。 学者们的研究多是出于兴趣喜好,并不能以此为生,好在他们之中大多数人家境不差,互相之间也可以有所帮衬。 在《古剑奇谭三》的游戏世界中,已经有更多的西洋物件传入东方王朝。博物学会的众人一方面觉得开阔了眼界,另一方面也积极学习和改良着新的技艺。 整个王朝与外洋国度大规模的交流往来初现前路。男性厨师二维角色设定男性厨师三维角色模型中年女性二维角色设定中年女性三维角色模型青年女性二维角色设定青年女性三维角色模型
【闲情资讯】仙侠风街拍热潮将至? 《古剑OL》外装系统首曝 但问心归处,提剑入凡尘。《古剑奇谭网络版》将于6月23日开启全新删档测试,客户端现已开放下载,预创建活动已于上周开启,在本次测试中,古剑OL将开放全新外装系统,让你玩转惊艳仙侠街拍。同时,还有萌态可掬的宠物,与你同游江湖,相伴仙侠之路。 仙侠风街拍怎么玩? 外装自由搭配诠释仙侠之美   白衣猎猎矗立云海之巅,青衫长袍寄情山水之间,古剑OL以“道法自然”为意境,推出仙侠外装系统,数十款唯美套装,在中国古代传统服饰的基础上,融入仙侠独有的飘逸与灵动风格,带给你诗画般的写意装扮。创建角色页面的外观预览   在云海仙洲上穿行而过,在芸芸众生里试剑施法。伴随着每个人心中对“仙侠”两字的定义和期许,也许有人会选择用素衣白纱诠释清丽脱俗;有人着传世轻甲匡扶心中正义。《古剑奇谭网络版》江都城街拍《古剑奇谭网络版》江都城街拍《古剑奇谭网络版》江都城街拍   外装共有武器、头饰、上装、护腕、鞋子和挂饰等6大部位,不仅能穿戴套装,更能自由搭配各个部位的装扮,打造与众不同的衣着风格。更为贴心的是,游戏开放试穿功能,玩家能在其中自由试穿所有外装,并查看获取方式,完成专属装扮。玩家可以在古剑OL中通过任务、副本、制造、活动等等玩法获得外装。《古剑奇谭网络版》拔仙台街拍《古剑奇谭网络版》中的特色外观及界面《古剑奇谭网络版》中的特色外观及界面   配合古剑OL中独具特色的“妙笔丹青”拍照玩法,运用油画、素描、怀旧等数十种滤镜,以及新颖的“字幕”添加功能,玩家还能完成一幅幅精彩的时装街拍作品,留下江湖行游的美好瞬间。更能用自拍功能,拍下自己最爱的外装美照,晒出自己的独特审美。《古剑奇谭网络版》长合山街拍   对于美的追求,并不局限于自身的装扮,在古剑OL中,还有一群“照影”,萌态可掬,伴随玩家左右,不仅可幻化为多种形态,更能陪伴玩家游历神州大地。   激萌“照影”乖巧上线 化身奶爸奶妈体验养成乐趣   在古剑OL的世界中,上古名剑陨落,遗留的残缺剑心,以秘法交付命格相合之人蕴养,再用“化影之物”催化,即可重新化灵。新生的灵体,与主人心意相通,成长后能幻化成主人所想的各种外形,成为玩家闯荡江湖的忠诚伙伴。因此特性,它们得名“照影”。《古剑奇谭网络版》照影幻化形态——龙猫《古剑奇谭网络版》照影幻化形态——吱吱《古剑奇谭网络版》照影幻化形态——火绒   照影蕴含无限潜能。其具备四项基础属性,能消耗“归元灵气”进行提升,并为你提供对应的属性加成。同时,玩家还能通过“修影之物”,让照影学习新技能或升级已有技能,在斩妖除魔途中,为主人提供助力。   可自由幻化为多种形态与萌化人心的可爱外表,是照影的最大亮点。肥嘟嘟的“吱吱”;喜欢转圈圈的“火绒”、憨态可掬的“龙猫”,都能让你沉浸在“萌萌哒”的氛围中不能自拔。《古剑奇谭网络版》照影幻化形态——泥泥狗   关于《古剑奇谭网络版》:   《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,欢聚游戏与网元圣唐联合运营的大型3D仙侠类多人在线角色扮演游戏(3D MMORPG)。《古剑奇谭网络版》承袭《古剑奇谭》系列游戏世界观,延续《古剑奇谭》单机版的优势,不仅注重剧情发展及系列世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受自己身处《古剑奇谭》的世界之中。《古剑奇谭网络版》将具有更爽快的操作感和打击感,也更强调玩家之间的配合与协作,真实玩家的互动也会给战局带来更丰富的变化。《古剑奇谭网络版》在重视传统网络游戏的成长、战斗系统之余,还将加入多种辅助系统,并由此衍生出不同风格的游戏方式。《古剑奇谭网络版》的游戏世界将会涉及到神州大地上几乎所有的地方,玩家可以在庞大的游戏世界里,体验丰富多彩的人间万象。
【闲情資訊】战斗视频燃魂首曝 古剑OL预创建活动即将開啟 但问心归处,提剑入凡尘。《古剑奇谭网络版》将于6月23日开启全新删档测试。美国E3国际展会即将落下帷幕,古剑OL开放现场试玩活动,收获了众多海外友人的关注,全新封测拭剑以待。今日,战斗解析视频燃魂首曝,带你感受剑冲苍穹的快意斗法战斗,体验正气浩然的仙侠豪情。同时,今日20:00还将开启客户端下载,预创建将于明日14:00准时开启,玩家可以抢注心仪昵称,抢先体验最新的捏脸系统,随心打造百变容颜! 《古剑奇谭网络版》客户端下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgjol.yy.com%2Fdownload.html&urlrefer=9b6a8e738d3285accba807dae3e5bd45 《古剑奇谭网络版》战斗解析视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjgyODIxMzU2NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3j.8428770.3416059.1&urlrefer=81ed8067547555e1a74a0ae080e1e101 《古剑奇谭网络版》发码活动:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgjol.yy.com%2Fs%2Ffahao.html&urlrefer=c6ca5f6743ef71dac66364d9a19b02ed 《古剑奇谭网络版》账号激活通道:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgjol.yy.com%2Fjihuo.html&urlrefer=3d316e88e49b0f82cf87795e00caeb37 視頻在這裡--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjgyODIxMzU2NA%3D%3D.html&urlrefer=060e8fddf110d5be574af2b44b83eb51 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------《古剑奇谭网络版》六大职业门派 战斗系统全面革新 六派技能迭代优化 论剑斗法,讲究灵动飘逸的玄妙境界。为塑造符合此意境的仙侠战斗,古剑OL开放360°无锁定的自由攻击视角,以及移动攻击玩法,让玩家能灵活掌控战局,体验纵身飞驰、剑招百变的酣畅战斗。《古剑奇谭网络版》战斗系统全面革新 在技能设定上,古剑OL根据职业特色,加入了位移、蓄力、腾空、连击等多种硬核ACT玩法,瞬间的极限操作将决定生死成败!更有变换连招、幻影分身等蕴含策略性元素的技能,提升玩家发挥空间,使战斗情景更为丰富。 双模式捏脸上线 真实发丝效果惊艳曝光 新版本还将开放倍受期待的捏脸系统,采用可互通的双模式操作,玩家既能用鼠标直接在脸部拉动调整,又可输入参数进行调节,体验上更为轻松自由。此外,玩家还能自定义妆容、身型、声音,各个维度实现个性化角色塑造。《古剑奇谭网络版》预创建捏脸界面 细节之处,游戏还为人物打造出拟真“发丝”。技术层面上,增加SSDD+HMAO算法,自阴影,通过若干层贴图的采样计算,最终使用Temporal AA+SMAA进行后期抗锯齿处理,带来顺滑的秀发观感。不仅如此,更有生动的表情系统,“喜怒哀乐”变化丰富且自然,带来极具真实感的交互体验。《古剑奇谭网络版》发丝效果 剑破次元现世仙风 一线coser演绎六派 今日,由黑天工作室与《古剑奇谭网络版》合作拍摄的cos预告片惊艳首曝,知名coser 黄山、小梦、菜菜、小小白、小羽、阿紫加盟古剑OL,或冷艳、或潇洒、或清雅出尘,在他们的演绎之下,六大职业又会展现怎样的独特风姿?《古剑奇谭网络版》cos预告大片《古剑奇谭网络版》cos预告大片《古剑奇谭网络版》cos预告大片《古剑奇谭网络版》cos预告大片 《古剑奇谭网络版》将于6月23日开启全新删档测试,六派弟子意气盛,只待仗剑斩妖魔!预创建即将开启,抢先体验捏脸玩法,塑造心仪造型,体验个性鲜明的快意仙侠!
【闲情资讯】解剖《古剑OL》:优秀的皮相 捏脸与外观等  多玩游戏,做有价值的游戏内容。   本文由多玩新闻中心《新游追踪》栏目出品,转载请联系授权。   PS:全新上线的《新游追踪》,致力于寻找市场中的优秀游戏进行解剖推荐。   上一期,多玩网追踪了《古剑OL》的六大职业战斗。本期的开端对战斗稍作一下分析。   六大职业的两个专精分别对应着职业的两种不同发展方向。玩家可以切换专精,以适应不同的形势。但是切换需要保持角色在脱离战斗的状态,战斗中是无法切换的。   虽然最终看到的效果是多了许多主快捷栏和副快捷栏,技能也增加了。但实际上技能的拆分,并未过于打散原有的连招规则,当前技能依然保留了许多连招机制,只是换成了另外一种形态——拆分后多个技能键组成规则。   另外,星藴的改动将左边的主星蕴图变成了对属性的被动增益,由中心点开始点,可以选择强化攻击、防御、辅助等多个不同方向,可以全部点满。最右侧的六个与职业技能有关,通过点亮右侧的星蕴可以获得新技能,或强化已有技能的效果,点亮星蕴所消耗的星蕴经验可以通过打怪、做任务等多种方式获取。   以上是《古剑OL》的职业战斗相关。   不难看出,《古剑OL》照顾了对操作不敏感的玩家的上手门槛,优化了前几测的战斗难度的不友好,清晰了玩家对技能等系统的认知明确度。但实际动作模式的手感上并没有降低多少。   言归正传。今天我们主要跟踪《古剑OL》捏脸、外观和乾坤袋。   《古剑OL》对捏脸系统进行了全新改变,妆容的细腻度、人物模型的细腻度、骨骼的可控性等等均有相当不错的表现。尤其是眼球,不仅仅是妆容的改变,还可以真实看到所视物的倒影。【点击查看高清大图】   外观方面,《古剑OL》的外观均需要通过“摄形”来收集,也就是常规的“拓印”。目前游戏内的外观数量也有上百套,从武器到衣服再到饰品均可摄形。风格也比较适合人物建模,没有过于夸张的灵魂式服装设计。目前外观的获取方式只能通过“摄形”,无直接出售。【点击查看高清大图】   乾坤袋,也就是传统MMO的生活职业。分为两个大的类型,炼化和制造。前者是对采集到的初级材料进行提纯的过程,制造则可以使用获得的材料制造各种想要的东西,包括武器、装备、符咒、丹药等等。【点击查看高清大图】   >>进入官网 >>进入专区 激活码领取渠道——   多玩特权发码:进入   提前看舅舅党爆料《古剑奇谭OL》?想要激活码?未来海量《古剑OL》游戏福利?赶紧加入多玩古剑OL玩家QQ群:577138094
【闲情】幻璃镜收入理想,仙剑7投资曝光,汉之云助力大宇下半年 大宇資訊5月營收1.02億元,台灣部分,雖然5月18日上市後,營收達到0.15億元,但僅認列0.02億元,後續仍可持續認列。5月則主要認列中國大陸《仙劍奇俠傳幻璃鏡》收入,目前帳上預收款還有高達3.5億元,未來會逐步認列。《仙劍奇俠傳幻璃鏡》也將分別透過代理商8月於韓國、9月在東南亞上市,目前也在洽談日本的代理權,預期後續還有授權金收入。  大宇資訊也改變策略,今年開始純IP授權將終止或放緩,遊戲陸續改為自行研發、投資及參與合作開發,並打造延伸IP,未來也會再買其他的IP,等遊戲開發完後再對外授權營運。  今年下半年大宇資訊估計有四款遊戲在中國上市,包括《軒轅劍-漢之雲》、黑桃互動開發的《軒轅奇俠傳》、暢遊開發的《軒轅劍國戰版》、《仙劍奇俠傳5》等。  《仙劍奇俠傳幻璃鏡》今天也舉辦感謝記者會,上海軟星總經理暨《仙劍奇俠傳幻璃鏡》製作人張孝全表示:「《幻璃鏡》是我與上軟團隊付出心血所精心製作的一款作品,也像是我的一個孩子。現在,《幻璃鏡》的旅程正要開始,我們希望在手機遊戲平台上能帶給更多玩家屬於大宇出品的《仙劍》風格作品,也期待玩家可以享受《幻璃鏡》所建構出來的鏡中世界。」而先前即釋出《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》將製作動畫版的消息,做為《仙劍奇俠傳幻璃鏡》IP計畫的延伸發展,動畫版的作品將與遊戲故事有著些不一樣的走向,動畫預計推出6集,每集長度為20分鐘,預計播出的平台目前則仍在規畫中。 【財訊快報/戴海茜報導】大宇資訊(6111)下午舉行《仙劍奇俠傳幻璃境》慶功感恩記者會,該款遊戲於兩岸三地上市,一推出就受到玩家熱烈支持,簡體中文版上市首日即突破百萬下載,並一舉衝上銷售榜前十名,繁體中文版也勇奪下載榜首,月流水約1600萬元。   《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》歷經一年半的自主開發,日前在兩岸三地等市場上架,不僅在中國上市首日突破百萬下載量,日前推出的繁體中文版,甫一推出,便受到App Store推薦並深受玩家喜愛,而勇奪下載榜首。   上海軟星總經理暨《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》製作人張孝全表示,《幻璃鏡》是我與上軟團隊付出心血所精心製作的一款作品,現在《幻璃鏡》的旅程正要開始,希望在手機遊戲平台上能帶給更多玩家屬於大宇出品的《仙劍》風格作品,也期待玩家可以享受《幻璃鏡》所建構出來的鏡中世界。   大宇資董事長涂俊光表示,做為《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》IP計畫的延伸發展,動畫版的作品將與遊戲故事有著些許不一樣的走向,動畫預計推出6集,每集長度為20分鐘,預計播出的平台目前則仍在規劃中。   涂俊光指出,《仙劍7》是歷屆投資最大,超過3億元,且動員最多人的一款作品,未來仙劍系列作品持續開發下去。   涂俊光說,軒轅劍最新電視劇《軒轅劍漢之雲》將於8月中旬開播,電影也會在今年開拍,眾多IP會開花結結果,更多大舞台電影及動漫產品都會推出。 目前大宇资IP授权收入接近7成营收,但未来自主研发产品占比会愈来愈高,自主经营产品也会愈来愈高,目前有400多名员工研发占9成。凃俊光指出,下半年将授权游戏IP约4~5款,包括手游《轩辕剑-汉之云》、《仙剑5》、《轩辕剑国战版》等,递延收入下半年可大部分认列。而下半年上线的游戏则有7月底8月初《幻璃镜》会在韩国推出,营运商为重力社,之后9月会在东南亚推出,由昆仑营运;日本则在洽谈当中,希望今年则可推出。第3季于中国大陸会推出《轩辕剑-汉之云》与第2季持平。   第4季会推出由腾讯开发的手游《仙剑奇侠传OL》,下半年会推自主研发的《阿猫阿狗 最强同萌》手游。至于影剧和动漫也是未来发展的重点,凃俊光预期2018~2019年会有成果。由于大宇资过去授权游戏已预收3.4~3.5亿元收入,未来将陆续认列入账。
【闲情】《古剑奇谭网络版》剧情预告片首曝 封测发号开启 《古剑奇谭网络版》将于6月23日开启全新删档测试。今日,游戏剧情预告片首曝,当神州大地浩劫再起,邪剑乱象迷雾重重,谁能穿过危危永夜,归还人间盛世安宁? 古剑OL剧情预告片燃魂首映(来源:网易) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.game.163.com%2Fvideo%2F2017%2F6%2FC%2F8%2FVCLI695C8.html&urlrefer=f663296e5c336b65f4f4074fb109a603 随着剧情预告片的曝光,封测发号活动也同步开启。官方将陆续开放多个激活码申请渠道,玩家可通过在官网填写问卷,参与论坛活动等方式申请本次测试体验资格。其中,参与过《古剑OL》一测、二测、满级邀请体验、破晓封测的任一次测试的老玩家们可直接继承资格,无需重新申请激活码,即可参与本次测试。《古剑奇谭网络版》全新九龙潭幻境《古剑奇谭网络版》全新九龙潭幻境 风雨骤变 邪剑迷局谁能勘破 延续了《古剑奇谭》单机系列游戏在剧情上的表现力,《古剑奇谭网络版》也将以全镜头全程配音打造剧情。当你登上覆雪的鼎剑峰,秦陵旧事一幕幕重现。为压制魔龙,门派先辈先后陨落,千年陵阙尽成血海。而如今,刚唤醒传说中的“剑心”的你,就将面对突如其来的重重迷局……一派平和的百草谷危机骤生,谷中后起之秀却拔剑相向;补天岭之中,夜魍一族形如鬼魅,正上演着倒戈与反叛的一幕;长安古城曾经的战火未熄,平静表象之下暗流涌动,新一轮的阴谋正在酝酿……邪剑所到之处,伴随着祸乱,也侵蚀着生机。邪剑是何人所造?当消失五年的中原修仙势力“神一道天”盟主再度出现,又将出现怎样的变局?若你拨开重重迷雾,是否在邪剑疑云的背后,潜藏着或偏执或迷惘的繁复人心。《古剑奇谭网络版》昊苍 共赋奇谭 一线CV联袂演绎 百万字的剧情长篇,长达24小时的剧情动画,将古剑世界中发生的故事娓娓道来。《古剑OL》将特别邀请国内一线配音团队“音熊联萌”担任游戏内剧情配音,该团队现由夏磊、沈达威、冯骏骅、谢添天、柯暮卿、鬼月、龟娘等玩家熟悉的CV组成。《古剑奇谭网络版》镇国游仙公主李令双 6月23日《古剑奇谭网络版》将开启全新的删档封测,官方发号活动也正式开启,感兴趣的玩家们千万不要错过哦。《古剑奇谭网络版》神一道天盟主曲青戈之女曲小惜
【闲情资讯】《古剑OL》全新场景玩法曝光 或为最后一次测试 由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚游戏与网元圣唐联合运营的《古剑奇谭网络版》,官方本日公布了游戏的全新概念站,展示了游戏的全新场景游戏截图,同时游戏即将开启新一轮测试。据小道消息,这次测试极有可能是最后一次测试,多玩网正与官方求证中,一旦确凿将第一时间报道。《古剑奇谭网络版》全新概念站   沉浸东方神话 再书人间剑史篇章   “衔烛之龙醒来,一口龙息,吹动了静止的创世火种,火种绽放出的光与热,牵动遥远空间中的盘古,天地万物由此而生……”盘古开天,女娲造人,均是我们耳熟能详的神话传说,也深深地存在于文化记忆之中。《古剑奇谭网络版》补天岭女娲神像《古剑奇谭网络版》太华山鼎剑峰   古剑OL的世界观与《古剑奇谭》系列单机游戏一脉相承,其中,“剑”是贯穿这三部作品最重要的元素。一部围绕着剑与剑灵展开的人间剑史,一个神、魔、妖、兽、灵、仙并存的世界,一场从秦陵之变开始的风雨乱世。伏羲、女娲、神农等上古诸神神隐,却在人间遗留诸多印迹,而瘟神絜鉤、蜚兽等上古凶兽虽一度蛰伏,却仍在暗中伺机而动。对神话传说与仙侠世界深有情结的玩家将在这里找到共鸣,让你在现实中无法触及的奇境探险、斩妖除魔、修道历练成为可能。预约全新测试,沉浸东方神话世界!   走进仙境人间 亦真亦幻三界奇景   仙侠之景,变幻无穷。云海之巅,主城步云洲仙气缥缈,若隐若现;漫步尘世,青山碧水、花木虫兽、群山若林,诉尽人间繁华,《古剑奇谭网络版》构建了一个广袤的仙侠世界,将三界奇景绘入其中,等待着玩家的探索与发现。   人间,是在雨落雪飞间蓬勃绚丽的生命图景。江都城间繁华如故、郊外草木生机盎然,四季更迭美不胜收。不过,平静之下亦有暗流涌动,蠢蠢欲动的妖族势力待你执剑平息。《古剑奇谭网络版》全新江都古城《古剑奇谭网络版》全新江都故城《古剑奇谭网络版》全新场景“上淮青野”   九泉秘境,生魂止步,是昏暗不见天日的哀戚与死寂。当你坠入“生死之间”,目之所及,红色妖娆的彼岸花漫山遍野,黄泉之路一望无尽,无数冤鬼怨灵潜藏其中,稍不留神,就会成为他们的口腹中食。此时此刻,唯有一盏仙灯渡你重返人间。《古剑奇谭网络版》九泉秘境“生死之间”   还有危机四伏静待探索的奇幻之境。当你步入大雾笼罩着的世外奇境“流花宫”,醉人花香迎面而来,若被雾气与花香所迷,往往在原地迷路数日,而这片妖异花海却是见血封喉的危险植物。此间居住着一半狐仙血脉的异人,若与他相遇,不知等待你的又将是怎样的一段故事。《古剑奇谭网络版》全新场景“流花宫”   世外奇境“流花宫”、九泉秘境“生死之间”、人间盛景“江都城”“上淮青野”等全新场景即将开放,更多副本探索即将展开,与你一同看遍浩渺河山间的雨落雪飞与风景更迭,感受整个仙侠世界的呼吸与脉动。《古剑奇谭网络版》全新烹饪玩法   除了新场景以外,游戏还将加入捏脸、烹饪等更多新玩法,将令游戏更富趣味性。同时官方表示《古剑OL》将参与今年6月的E3游戏展,同时在现场开放游戏试玩。   目前,游戏已开启新一轮的测试预约,暂未公布具体的测试时间。
【闲情资讯】这不是坟!古剑OL战斗系统革新 行云流水 立体打击 【17173专稿,转载请注明出处】 仙侠战斗之道,在于一招一式间的玄妙意境,亦在于招招到肉的真实打击。行云流水的战斗特效设计,全位面无锁定的立体打击快感,打造古剑OL全新仙侠战斗系统。 在本次战斗优化中,根据不同职业的特点加入位移、蓄力、腾空、连击技能,赋予360°立体打击体验。此外,为了打磨战斗真实代入感,在研发中强化了打击时的粒子光效与受击反馈。敌人被重击之后的僵直击飞、连招之下的无力抵抗,甚至被击毙后的震屏与定帧效果,动作游戏的种种特征都将充分引入古剑OL的战斗系统之中。 天罡:浮空连击破千钧 “虽千万人吾往矣”,天罡战士的身上总是散发着不屈的战斗意志。当天罡以横扫千军之势瞬间突袭到敌人面前,手中长枪挥舞之下,超强的控制能力与爆发力将令敌人闻风丧胆。一旦敌人被天罡挑飞浮空,枪影变幻间即刻血花四溅;而一旦被天罡击倒在地,等待他的将会是力破千钧的致命打击。 对比优化之前,天罡职业的战斗表现将更富变化,也将赋予战局更多可能性。面对被挑飞浮空或被击倒在地的敌人,天罡的连招技能将产生多重变化,让敌人防不胜防。在天罡极强的控制能力面前,许多敌人至死都没有还手的机会。《古剑奇谭网络版》天罡职业技能展示(dps专精)——挑飞《古剑奇谭网络版》天罡职业技能展示(dps专精)——浮空击倒 御剑:千里之外定风波 云中剑客,独立九天之上,致胜千里之外。御剑门派精通《御剑九诀》,“人剑合一”是御剑战斗的精髓所在,或以心中剑意幻化灵剑,或以凌厉剑技近身杀敌,一招一式均有行云流水的美感。剑随意动,御剑的身形潇洒灵活,无论面对怎样的敌人皆可凭借出色的剑技保持优雅从容输出。灵剑刺穿敌人的瞬间,剑气已悄然标记在敌人身上,御剑可对其施展会心一击,造成大量伤害。当御剑的剑意值积聚至巅峰,万道剑光将瞬间吞噬敌人,卫正道灭妖邪。《古剑奇谭网络版》御剑职业技能展示(dps专精)《古剑奇谭网络版》御剑职业技能展示(dps专精)——震屏效果 司命:感召灵兽化生机 作为信仰女娲的祭司,司命惩恶行善、济世苍生,以圣洁洗去世间的污秽与邪恶。长于在远处观察战局,以法杖施展法术感召灵兽,限制敌人的行动,化解敌方攻击。而当司命与灵兽一同出击之时,周身沐浴圣光,能以澎湃浑厚的自然之力,拒敌于千里之外。司命与灵兽心意相通,一招一式翩然如舞,即便在千钧一发的战局中,亦能为自己与伙伴撑起一方安然天地。《古剑奇谭网络版》司命职业技能展示(dps专精)《古剑奇谭网络版》司命职业技能展示(dps专精) 长枪铮铮而鸣,剑意蓄势待发,古剑OL战斗系统全面革新后,将赋予仙侠战斗更加真实立体的打击体验与视觉美感。待玩家再次踏上《古剑奇谭网络版》仙侠征程之时,无论是手中长枪还是心中剑意,都将重获新生。
【闲情资讯】延续IP拓展版图,大宇资讯副总经理陈瑶恬专访   從單機遊戲時代一直耕耘至今的大宇資訊,手上擁有多款知名的IP,在今年度即將於台灣推出的《仙劍奇俠傳》手遊新作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》,在大陸上架時便一舉衝上排行榜的榜首! ▲大宇資訊 副總經理 陳瑤恬   在今日(9日)官方特別舉辦遊戲試玩會,邀請媒體與玩家們搶先進行遊戲試玩,此外也邀請到大宇資訊副總經理 陳瑤恬 先生進行專訪,訪談一開始陳副總特別針對舉辦試玩會的原因進行說明:「幻璃鏡這支作品有著非常豐富的內容,希望透過讓玩家直接接觸到作品本身,進而去了解研發團隊用心準備的動畫、音樂、系統甚至是劇情。」▲《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》的故事圍繞於三大主角的身邊開展,採三組故事線   幻璃鏡將中國傳統的藝術風格結合了現代的動漫風,打造出一個突破以往的全新感受,結合了QTE系統的ARPG類型遊戲,可以說是市場上的第一款;最特別的是這款作品是「有結局」的故事設定,這部分也是在手遊上的一大創舉!▲華麗卻紮實的武打動作,加上即時演出挑戰,讓通關挑戰更有看頭!   另外值得一提的是《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》的音樂特別找了與台灣知名遊戲製作公司「雷亞遊戲」合作的音樂製作團隊,來為這支作品操刀,希望玩家可以藉由音樂更加的深入遊戲的世界當中。   在訪談的過程中與陳副總談到了另一款備受矚目的產品《阿貓阿狗最強同萌》,目前也經過了公司內部的多次測試,預計在今年下半年就可以與玩家見面,希望這款輕鬆的RPG作品可以帶給玩家全新的感受。 ▲主打可愛寵物的經典RPG續作《阿貓阿狗最強同萌》  這幾年一直投身於IP延續工作的陳副總表示:「我們很感謝前人辛苦的創造了如此經典的IP,包含明年即將推出的《軒轅劍7》、《仙劍奇俠傳7》接下來我希望能夠讓這些內容延續到電視、電影、舞台劇、動畫、漫畫等其他領域,與其他的遊戲公司做出區隔,並且發揚光大!」   在訪談的最後,請陳副總對玩家說幾句話:「《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》即將上市,這款由上海軟星睽違多年重出江湖的大作,保證可以給玩家很多在其他遊戲中感受不到的體驗!」   《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》即將於5/18 正式上線,魔方網也將為各位進行後續的相關報導。
【闲情资讯】幻璃镜有望助大宇再创高峰,后续多款ip作品发力 遊戲股后大宇資(6111)業績傳出捷報 旗下新款手遊《仙劍奇俠傳幻璃境》在中國大陸遊戲大廠百度營運下,每日營收高達新台幣1,000萬元,估計未來將陸續認列上億元以上的營收,有助大宇資本季營運再創高峰。 《仙劍奇俠傳幻璃境》由大宇資負責研發,百度負責營運,4月底在中國大陸市場上市後,獲得市場熱烈迴響,目前在當地的蘋果App Store已成功搶佔官方推薦版面,並創造出單日千萬營收的佳績,預料單月營收估計至少3億元,而大宇資則可獲得營運分潤,約每月貢營收獻近1億元。 據悉,《仙劍奇俠傳幻璃境》目前已在中國市場獲得成功,預計本月將在台灣市場上架,由公司直接營運,韓國市場則預計7月上市,由韓國遊戲大廠Cravity負責發行,而東南亞市場則是陸商崑崙營運,預料此遊戲產品將成為大宇資上半年營收主力。 大宇資指出,目前《仙劍奇俠傳幻璃境》已獲得不少海外營運商青睞,期盼能在更多市場開花結果,而公司因自行研發產品以及授權IP,因此營運分潤的比重也較高,有助顯著提升業績。 大宇資今年首季合併營收1.92億元,年增50.1%,業績表現亮眼。法人預估,大宇資首季可望轉虧為盈,而第2季受惠新遊戲加持,獲利可望持續走升,加上4億元的遊戲IP授權金將逐季認列,預估大宇資全年每股純益上看8元。 展望未來,大宇資表示,大宇資第2季將推出《幻璃鏡》,《軒轅劍》手遊預計6月上市,自行研發的《阿貓阿狗》則於第3季推出,第4季則推出《軒轅劍 劍之源》等與《天使帝國》等;至於主機遊戲方面,《軒轅劍6》在3月23日上PS4,將陸續開發《軒轅劍7》單機遊戲,預計2019年暑假上市。
【闲情资讯】神舞通稿:五月宣传,奔赴E3,孟总敲章年内上市! 4月23日,在网元圣唐CEO孟宪明的带领下,“温太医”张晓龙与他的团队抵达台北,正式加入《神舞幻想》项目。此次台北之行,张晓龙将与研发团队进行了品牌文化艺术、世界观架构、剧情细节的探讨。4月24日下午,网元圣唐CEO孟宪明通过直播的形式,正式向张晓龙老师颁发了聘书,同时,也向玩家展示了《神舞幻想》研发近况,曝光了许多制作中的游戏内容,让玩家大呼过瘾。【初见神舞,献计献策】 张晓龙与其文化团队抵达台北九凤,首先参观了九凤工作室,深入了解单机游戏研发组成环节与目前项目进展。期间,看到研发团队正在针对时代、地点、服饰、礼仪等人文细节进行调整优化,张晓龙老师提出了自己的专业建议、分享了在影视作品中常用的艺术展现手法,并表示随着合作的深入,今后还会全面的与大家一起将《神舞幻想》人文细节、舞蹈展现、祭祀礼仪打磨的更加丰满。【触摸神舞,走进九凤】 在九凤的工作室里,随处可以看到《神舞幻想》成长的痕迹与正在开发的内容。张晓龙老师惊叹于单机游戏制作的复杂程度,并对研发工作表现出极大的兴趣与欣赏之情。张晓龙老师称,即便出发之前做足了准备,来到这里,仍深感不同领域不同专业间的差距。首次接触单机游戏研发,便能够与如此专业专注的研发团队合作,他表示非常荣幸。【打磨神舞,志在必行】 《神舞幻想》确实是一部令人着迷的作品,无论是美术表现还是题材氛围都达到了一部大作应有的高度。但在舞蹈方面,整体的编排与舞步节奏仍需打磨,以达到圆润的效果。”张晓龙老师以舞蹈专业导师的角度针对“舞”提出了多维度的优化意见与建议。相信未来,结合张晓龙老师的专业指导,《神舞幻想》将带给玩家一个崭新生动的上古九州。【年内有望,与君见面】 孟总在直播的最后,向广大玩家透露了《神舞幻想》将在今年5月正式开启宣传,并将在2017年的E3舞台上释放全新的游戏画面,同时向玩家承诺,《神舞幻想》将在今年年内以完美的姿态出现在大家面前。未来几天,张晓龙还将继续与研发团队一起,各骋所长,紧锣密鼓的为最后的冲刺做准备,共同打造集艺术性、文艺性、可玩性于一体的《神舞幻想》。
【闲情资讯】仙剑8来咯,莫慌,是第八本小说 华人奇幻经典,官方原著小说 灾劫难化,仙剑问情,几世恩怨已矣! 阴谋家难逃正义法则,祸首元凶险致天翻地覆。 当一切抵达决算的终点,情根深种的红尘儿女该何去何从? 基本信息 作者:管平潮著 姚壮宪监制 出版社: 百花洲文艺出版社 书号: 978-7-5500-2013-9 产品线:小说 是否精装: 否 是否系列书: 是 定价: 33.00元 开本:16 成品尺寸:170*240 印张:19 印刷工艺: 过油 CIP分类: 长篇小说-中国-当代 I247.5 作者简介: 管平潮: 1977年生,江苏南通人,本名张凤翔。知名畅销作家,中国作家协会会员,浙江省网络作家协会理事,硕博毕业于中国科技大学、日本国立情报学研究所。现供职网易,定居杭州。 监制姚壮宪: 1969年生,台湾省花莲县人,现任软星科技(北京)有限公司总经理,毕业于台北工专,攻读矿冶专业,毕业后进入游戏行业,现定居北京。 他主导参与了著名的《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等游戏制作。尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评。在华人游戏业界有“姚仙”“仙剑之父”的美誉。 热点分析: 1. 大宇官方授权《仙剑奇侠传》官方原著小说,“仙剑之父”姚壮宪监制! 2.《仙剑奇侠传》在中国拥有众多仙迷,再加上《仙剑奇侠传》电视剧的成功,两者均有一大票的粉丝基础。 3.仙剑系列,华人奇幻经典,一代人的青春记忆,一代人的仙侠梦。 4.仙剑系列小说终篇大完结!你想知道的结局、每个人的命运,都将被安排! 5.随书附赠精美书签。 6.封面人物:星璇 内容简介: 南宫煌费尽千辛万苦,寻得化妖水,却被奸人利用,布下血腥陷阱;天道昭彰,道貌岸然的阴谋家,终究逃不过正义的法则。 仙剑问情,爱恨难明:有因怖绝情,由恨生爱,人间侠女爱上风灵妖兽,纵使冰雪聪明,也难解月光城的恩怨情仇;有流光摇曳,耀映夕瑶的梦影,爱如潮,情无尽,难抵恨海情天,相思尽成灰烬;更有王蓬絮为救心上人,不惜牺牲修为,献出五毒珠,仙灵重归兽形。 蜀山地脉异动,造成莫大灾劫;南宫煌和伙伴抽丝剥茧,终于发现了一切灾劫的祸首元凶。纠葛几生几辈的爱恨情仇,终于来到决算终点。“破山中贼易”,面对命运的玩笑和错位,已情根深种的红尘儿女,该如何抉择?
【闲情资讯】大宇资讯三月份营收亮眼,仙剑手游助扭亏为盈 (全部搬运) 台湾游戏公司三月份营收已全数出炉,其中,宇峻(3546)、大宇资(6111)及欧买尬(3687)的成长率最亮眼。宇峻及欧买尬三月份营收年成长率均逾5成,大宇资第一季的年成长率也达5成。   台湾游戏公司三月份营收仍有逾半业者的年成长率下滑,其中衰退幅度最高的是华义国际,3月份营收仅913万元,年减36.66%;而昱泉国际3月份收入为1,245万元,也较去年同期下滑40.86%。 资优生鈊象电子,3月份营收2.94亿元,较去年同期略增3.12%。智冠3月份营收14.14亿元,较去年同期略增1.8%,隆中则是年减13.79%。 而营收表现较佳的为宇峻,该公司3月份营收7,946万元,较去年同期成长57.89%,累计第一季的营收为2.58亿元,年成长60%。该公司表示,与去年3月份同期相较,权利金收入成长119%,营运方面的营收成长21%,子公司,尤其是日本公司及香港公司则是成长215%,带动3月份业绩成长至7,946万元。   宇峻表示,如果看第一季,与去年同期比较,权利金收入成长48%,营运方面成长29%、子公司(包括日本及香港)则是成长253%。因此第一季的业绩年成长率达到6成。 至于欧买尬3月份营收则是达到1.25亿元,年成长率为55.5%。以第一季来说,营收2.67亿元,年成长率为14.35%。该公司表示,今年3月份的营收成长力道来自于两个部份,一部份是新游戏「暮光世界」的挹注,另一部份是受惠于集团支付产业的整并,今年3月中旬时,欧买尬旗下的代收代付金流服务公司绿界,将整并到母公司,因此,3月份可以认列绿界在金流及支付方面的相关营收。 大宇资3月份营收5,611万元,较去年同期成长24.95%,第一季的营收为1.92亿元,较去年同期大幅成长5成。大宇资讯表示,今年第1季在仙剑手游持续受到欢迎的情况下,可望顺利转盈。今年IP授权相关产品方面,第2季将有游戏「幻璃镜」授权到南韩及东南亚,另外一款仙剑系列的多人联线游戏则是将授权给腾讯,也有一款轩辕剑授权给大陆;第3季则是有轩辕剑「剑之源」及轩辕剑「汉之云」授权到大陆。(工商时报)
【闲情】汉之云手游、大富翁天团,大宇动作不断(手动微笑 一、二、 由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发的轩辕剑首款正版大地图MMO手游《轩辕剑之汉之云》(以下简称汉之云手游)已宣布将于今年暑期档正式推出,作为轩辕剑系列第一次正式在移动端MMORPG化的尝试,汉之云将给玩家带来如何不同的体验呢 轩辕剑系列及汉之云世界观经典还原 汉之云手游在世界观构建上沿袭轩辕剑对于历史反转的解读,将这种价值观全面融入到游戏的背景设定内。蜀汉不再是唯一正义的一方,曹魏、孙吴阵营同样有着自己必须守护的理念,玩家从新手任务开始将一步步选择自己的理念,最终加入到三国的某方阵营里。同时轩辕剑系列著名的炼妖壶(壶中界)、宠物琥珀、十大上古神器、天书系统以及铁粉们最怀念的DOMO工作室都将在汉之云手游里一一还原。纯正大地图MMO PC年代大宇曾推出过三代轩辕剑大型MMORPG网游,虽然因很多原因并没获得更大的成功,但其核心玩法设定野外世界百人boss战,强调职业团队配合等都在后来证明了正确可行性。因此,从汉之云手游立项伊始,昆仑和大宇就希望能在移动端弥补这个轩辕剑系列的遗憾,大地图MMO的模式成为了必然的选择。大世界、即时制、GVG,玩家将通过各种沙盒元素的玩法来改变整个汉之云世界的环境和进程。昆仑携手大宇打造全景360度3D游戏画面 汉之云手游采用了目前主流的Unity3D引擎,并在大宇的鼎力支持下尽最大可能发挥Unity3D的效用,打造了一个全景360度3D的汉之云游戏世界。在美术设定上,本作为轩辕剑世界在炼妖壶壶中镜的投影,将比传统的轩辕剑世界更多了些黑火入侵的魔幻气息。同时大型机关兽的登场也将为本作增加更多的机关和神秘元素。符合原作世界观的的职业体系 轩辕剑系列作为一款非架空历史的仙侠游戏,同时汉之云又以中国人最熟悉的的三国做为背景设定,其世界观是非常严谨的。此次抢先公布的汉之云首个职业暗影,就是以飞羽的原型无当飞军这支三国历史上最神秘特种部队作为参考设定的。 暗影 手持双剑的神秘女子,特立独行,亦邪亦正,擅长隐遁之术制人于无形,加入飞羽后一直负责执行暗杀敌方重要首脑的任务。 三、愚人节采编,愿一路走好
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