☞龙猫☜♀🐼 aefdxj
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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邦尼这货就她喵一钻石婊!第二季博物馆取水那里叫主角钻进去结果 邦尼这货就她喵一钻石婊!第二季博物馆取水那里叫主角钻进去结果一只丧尸正好在里面,说这是无心之失就算了。第五章结尾那里luke卡在冰面上,她叫我去救,我选择掩护因为冰面明显要破裂了不论一个小孩的重量有多轻去了绝对碎裂,掩是最好的办法。本来luke其实是可以上来的,她脑子是瓦特了要走过去。爽了吧!裂开了全掉下去了。clem看到luke在拍击冰面不顾自己会掉下去的风险去救luke,虽然最后没救上来,这钻石婊竟然活上来了(不科学啊,他们掉下水时间一样长)。 烤火那里这货就把女⌚️发挥到了极致。怪我说我没救luke,要是我本人直接就一句fukk off。明明是你自己去多事,间接害死了luke,更别提我算是救了你命。你还有脸来指责我?后来她一个人在那里抽烟生闷气心情不爽,看到我问我有没有啥说的?你要是对话和她道歉她就蹬鼻子上脸。说真的屏幕外的我觉得这货就是不要脸,jane和sarah那里jane下去救试过了但是结果不尽如人意,clem对话会说这跟jane一点关系都没有,感谢她尝试了,这个邦尼连一个十一岁的小孩都不如。她的狗屁逻辑就是luke死了,because你选择掩护。fukk off betch 有的人就比如邦尼这货就是养不熟的狼,为她做了一万件事好事,只要一件事没如她得意,她就反噬你。
有人问怎么那个黑人被删的那么快?最近蠢驴在网上被怼了,总的来 有人问怎么那个黑人被删的那么快? 最近蠢驴在网上被怼了,总的来说就是一帮女权和zzzq人士被空心粉喂的太饱了在网上没事找事。或者蠢驴最近太火了,然后它们公司这种反市场行为被竞争对手盯上了,于是雇了些水军,当然这是我口胡。 这些人攻击蠢驴的主角v,白人男性或者女性,在游戏中用机枪扫射野兽帮成员。由于野兽帮很多黑人,他们的说法就是把黑人称作野兽然后像牲畜一样被白人屠杀这让人感觉非常不舒服,这很不zzzq。另外结尾主角被巫毒帮二把手那个老黑背叛,这帮人的说法是都2077年了,对黑人的刻板印象还是没被更正。凭什么黑人就是坏的?就是会撒谎会欺骗白人?这也很不zzzq。最后一种说法是针对蠢驴在游戏里的一个广告牌,广告牌黄色的,上面一个扶他美女。这也被他们拿来说事,而且观点很离奇,我一开始拿英文看看不懂我说可能英语太差,接着我去看翻译版拿中文看至今也get不到他们的点。 说回来为什么微博秒删?这个黑人的介绍很容易被水军攻击,说他们不尊重黑人文化!对黑人有刻板印象,比如黑人就能让人感到害怕,黑人就很野蛮暴力等等等。 最后我希望蠢驴不要受这些鸟人的影响,专心艺术创作,千万不要学隔壁生软为了迎合这帮**比的大幅度删减自己的作品这就不是玩家希望看到的了。毕竟玩家评价代表口碑,代表销量,别为了讨好那些无聊的人得罪自己的金主,骚操作不断把自己变凉。
说说我对赛博朋克的几点期待:1. 几乎能和所有npc互动。乍 说说我对赛博朋克的几点期待: 1. 几乎能和所有npc互动。乍一听起来好牛逼啊,其实冷静下来会发现这套系统人家狗2就做出来了,而且还做的不错!这当时在游戏界是革命性的创举。比如up主视频里你在街上对人竖中指,他会过来打你,旁边的人看到了打架了立马就会报警。还有你衣服搭配很难看,一些人看到了会笑你。你在街上自拍,把某个人拍进去了,他还会摆pose抢戏。我很期待赛博朋克在这基础上能不能做的更进一步,更加有沉浸感。 2. 任务网:一些支线任务会影响到主线的安排。还是前面的大脑第一反应很激动,后来发现巫师3其实就有凯尔莫寒全员到齐奖杯,想要全部战力朋友支线全部都要做完。其中凯拉主线任务额外衍生了两个非常不错的支线,结局滚床单完美。更不提雷索线,矮人昆特牌,丹德里恩吸血鬼任务故事都非常的精彩。但有个问题就是这些出色的故事在剧情演出上能不能在赛博朋克中变得更强。我希望赛博朋克新的对话系统能够带来更加真实震撼的剧情演出,比如demo里面的拔枪谈话。对我来说以前的站桩对话已经不止痒了。 3. 恋爱线。其实蠢驴不是第一家做剧情演出的公司。游戏以romance剧情为卖点的公司是bioware,其中以质量效应和龙腾世纪为主打ip。里面你也可以和很多你的队友自由恋爱。你会和他们一起做任务培养感情,看顺眼了最后水到渠成。前面你还可以不停的对话,了解他们,其中你的一些回答还会影响队友的好感值,太低了人家都会离你而去。对了,你玩腻了还可以主动分手。所以往这些一看,不求赛博朋克新颖,我期待的是这个互动的量究竟有多少?不要我们海誓山盟,一夜过后我的炮友不认识我了。没错说的就是你天国拯救的亨利。还有生软的npc摆脱不了工具人的概念,比如点红心无往不胜,你肯定是魅力最强的,你点了那个人家一定喜欢你。甚至你明明捏了个古神,他还说你是最漂亮的(哥们你没病吧?)还有你和a恋爱了,然后你甩了他,他很亲描淡写哦拜拜,然后任务里一脸淡定,接着朝着既定方向和别人谈对象去了,就好像这段感情从来没发生过
篝火营地那个评分标准大家听听就好了,不需要当真。这个女up主 篝火营地那个评分标准大家听听就好了,不需要当真。这个女up主和她的团队的在用其他游戏类型的打分标准来给赛博朋克这种rpg游戏打分。换句话来说就是他们并不了解在一个开放世界中,玩家究竟为了什么而在里面昏天地暗。如果真的按两个up主说的,一个不错的的故事剧本,加上一流的故事演出,还要有cod老牌射击游戏的枪械手感加上专业动作游戏的打击手感(他们提到第一人称近战系统做得不好)和动作游戏的ai标准,我勒个倒!你们是不是嫌蠢驴怎么还不破产? 我近几年玩了不少业界内著名的rpg游戏比如刺客信条奥德赛。没错!奥德赛ai是很智障,战斗打击感也很差。但这不妨碍我还有很多玩家在里面刷的流连忘返。因为游戏里面操作简单易上手,我不用说跟血源一样背了一堆连击表还要练上个几百遍才能打得爽快又满足。奥德赛只要等级到了,技能全部点出来了。人人都可以在家当纯黑。玩家玩游戏图个啥?不就个爽吗?阿卡汉姆骑士那样的游戏是有打击感了然而游戏乐趣也同时大大降低了。 总而言之育碧近几年游戏ai一方面受困于技术,毕竟开放世界。另一方面人家是在有意的降低游戏入坑成本,希望玩家在短时间内迅速沉浸在游戏内容之中,而不是像魂系列那样被古达老师血虐几小时后退款睡觉。 至于说枪械手感,近几年内外国媒体公开表扬说是在开放世界类型游戏中做出革命性突破的的射击系统是2017年的质量效应仙女座。这个游戏的战斗手感按cod的标准来说确实跟屎一样,但是人家的战斗自由度,远程近战的节奏把控加上里面流畅的跳跃闪避动作,更不提随时可以更换的职业流派这种种加起来给玩家的体验就是breathtaking。我前面提到的2019黑马奥德赛还有蠢驴的2077的战斗系统其实都有仙女座的一些影子。 8分的其他原因我也多少理解,比如对里面很多梗不敏感造成的认知懵懂,还有蠢驴的演示更偏向一种学术性的演讲报告,在没剪辑的情况下确实容易让人兴致匮乏。
我刚才在油管上看到关于今天的采访,IGN发布的。重点内容有: 我刚才在油管上看到关于今天的采访,IGN发布的。 重点内容有: 1. 闭门演示的游戏结构和去年很相似。你去找一个帮派资讯信息,然后他们给出的信息又指向了另一个帮派。总之,在巫师3狂找之后我们将迎来赛博朋克狂问。 2. 演示片进程发生在游戏中期。大家最关心的角色也就是基努李维斯,他在游戏中更像是灵魂状态下的一缕意识。他有时候会在你别人对话对话的时候突然弹出来。当然你和银手之间的沟通只有你们两个人知道,其余人不会看到也看不到银手。(这让我想起新战神奎爷背后的那颗头,在游戏里充当着一个搞笑担当,偶尔说两句骚话)之后采访者和蠢驴的开发者沟通,李维斯并不是一开始就陪伴着你,还有严格意义上来说他在游戏里没有肉体。(就像我前面说的,银手留下的是他的精神意识) 3. 剧情大致方向是你被强迫植入了那颗芯片(steam不断提到的永生芯片)因为你是被强迫植入的,为了探寻它背后的秘密,你要去不停的打探,寻找知道内情的人,帮他们完成各种事情好让他们把知道的信息告诉你。 4. 游戏方式非常的自由,你可以选择潜入进去,不停的尝试骇入,也可以一言不合拿枪往里面干。今天的演示中蠢驴在潜入成功又额外演示了暴力路线也就是突进去。 5. 骇入的时候是有一个小游戏给你玩的,模式跟辐射有点像。暴力路线中虽然没有演示螳螂刀,但是看到了另一种新武器激光鞭(预告篇那个红色的鞭子)骇进敌人从而控制敌人甚至可以在很远的地方。boss战形式跟上次相似,你要先打掉它的油罐,让机器瘫痪接着才能干掉boss。在过程中会有另外一个队友(不是jackie)远程协助你。 6. 相比去年的惊为天人,今年演示的内容并不惊讶,但也足够惊艳。游戏里展示了更多内容比如如何在商店买东西,如何接任务,如何活动。画面相比去年在光影提升效果显著。 7. 最后提到了载具问题。相比开汽车,骑摩托车更加爽快!
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