▫UMP45▫ 影剑岁月
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感觉V3后期玩法确实有些匮乏 游戏的前50年相对好一点,各国的国情不同,政治结构不同,地缘不同,还是有不同的方向。但是当进入到游戏的后50年,国家建设的大手越来越难以影响经济,基本上只要点个自动扩建就行了,剩下的就是全球扩张,反而进入到了垃圾时间,因为扩张的方向基本都大差不差。 我个人的感觉就是目前的V3只有在最底层的经济逻辑上搭了个架子,金融控制这方面目前好一点了,但是市场的设计还是有点问题,1.9似乎有世界市场的更新,可能会有所优化,但是由于简化了库存等原因应该还是达不到最理想的效果。 外交方面过于简陋,尤其是在游戏的中后期,我认为这方面可以参考群星的星海共同体,像国联这种组织是可以进一步开发的,当然在目前V3还在完善基本结构的阶段来说可能稍远了些。 军事方面,虽然V3明确说了会有简化,但是我认为军事是政治的延续,目前的军事系统也还是太简陋了,假设我们继续采用目前的战线机制,还是有一些问题是被忽略的,比如军事要塞以及地形导致的补给和推进的影响都未体现出来,因此会导致一些相当魔幻的情况。 总得来说V3的经济逻辑还是非常有意思的,在种田的玩法上要比CK和EU讲逻辑和有趣得多,群星的种田虽然也有意思,但经济逻辑上相比V3还是简化太多了
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