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看了内测视频,感觉原神与其说抄袭更像是“塞尔达荒野之息like” 不知道有多少玩家是从90年代开始接触游戏的,个人印象很深的是当时的游戏发展规律:先是一个或多个游戏率先尝试某种玩法,从不同角度框定了大致的操作模式、底层规则,但普遍影响不大;然后在大家慢慢对一些模式习以为常的时候,一个集各家大成的划时代的游戏横空出世,风靡全球造成巨大影响;随后就是大量同类型游戏涌现,从玩法到操作到风格非常相似,其中也不乏精品,慢慢的这类游戏就成为一个专有分类和一群相对固定的拥趸,后出现的游戏往往被称为“xxlike”。 这方面比较典型的是暗黑破坏神,00年左右满世界铺天盖地的都是暗黑like游戏,远的有NOX,神界,圣域,传奇,火炬之光(虽然这几个也不是一个年代的),近的也有流放之路和恐怖黎明,至于范海辛奇妙冒险之类的小众游戏更是多如牛毛;命令与征服也是,从沙丘2开始一直到后面的红警/星际/帝国时代/魔兽争霸;魔兽世界前面也有EQ,底层游戏逻辑相似处非常多(本人先玩EQ然后全公会转战魔兽,几乎没有学习成本,raid模式也一模一样);CS脱胎于半条命,后面的一堆CF之类的数不胜数,使命召唤和战地系列严格说来也是CSlike;开放世界上GTA、黑道圣徒、热血无赖、莎木里的既视感不是一般的多;3C、英雄联盟和LOL以及王者荣耀的孽缘大家不说也都知道。 从游戏发展角度来看,荒野之息足以被列入这类划时代作品行列,加上近年来三渲二技术的盛行,后面同类型作品的涌现是在预料之中的,育碧的渡神纪就是典型例子。原神把荒野之息部分成熟的设定搬过来,加上崩3基础上发展出来的战斗模式(源头上也是沿用鬼泣猎天使龙之谷洛奇之类游戏的设定),说好听点是顺应潮流,说难听点是蹭热度蹭IP乃至抄袭,各人有各人判断。 从米忽悠的角度来看,这么做的好处非常明显:1、沿用成熟设定,降低了开发成本,保障了成品质量;2、宣传效果达到了,国内任饭是小众,米忽悠很清楚任饭并不是他们的核心用户群,骂得再狠也没有实质性影响,反而让更多人认识了原神。3、进一步凸显了自己的技术优势,从画面表现力上比肩国际一流产品——虽然荒野之息并不是以画面作为核心卖点,无奈国内同类产品一个能打的都没有。 我从未把国产3A游戏的希望之类的期许放在米忽悠身上,米忽悠从根本上来说只是一个小厂,IP只有崩坏系列,赢利点过于集中,技术宅拯救世界也确实仅仅只体现在了技术和宅上,运营模式与策划方面是妥妥的商业至上。想让这样的一个开发商放弃几乎无风险的成熟模式而自己去试错是不可思议的,米忽悠没有像绝大多数友商一样换皮做崩坏4而是做了个国内手游界独一份的跨平台开放世界游戏已经算是豁出去赌一把的结果了。 说说结论,正像上述提到的游戏我都很喜欢一样,荒野之息以后如果上steam我肯定会买,原神和育碧的渡神纪出来我肯定也会玩,以后再有同类画风、模式的游戏我也会很有兴趣,游戏彼此之间并无冲突,冲突的只是某些玩游戏或者被游戏玩的人而已。
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