红颜丶未惜 红颜丶未惜
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我来发个关于A5佣兵的贴子。由于置顶没有说到这个。我来水一水 序章 A5 PET入门 提示 如果没有特别提示,以下的数据默认雇佣Nomal难度的PET,以90级为标准。A5 PET有70%毒系抗性的额外奖励。A5 PET回满生命的时间是16.4秒,其他PET是41秒。 A5 PET详细数据 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fz%2Fd2x%2F2004-04-15%2F126054.shtml&urlrefer=ff5a131c65014a5ebb696906f324365a 可使用装备 盔甲、头盔、专用头盔、一把剑,+X级野蛮人技能、+X级野蛮人XX系技能对PET无效,+X级重击/击晕(限野蛮人)对PET有效。 技能 重击和击晕。A5 PET普通攻击打两下,重击和击晕打一下,按伤害排序是普通攻击>重击>击晕,这两项技能可以互相加成,数据如下。 重击 等级21 命中率+120% 伤害+235% 伤害+21 击晕 等级17 命中率+95% 伤害+168% 持续时间4.2 秒 AI设定 79级之后的A5 PET有25%的概率使用普通攻击,37.5%的概率使用重击,37.5%的概率使用击晕。 FHR相关 A5 PET的打击恢复速度很快,基本上不需要FHR A5 PET的弱点 A5 PET最根本的弱点是缺乏大幅度提升AR的技能,导致命中率偏低。肉搏战士PVC需要8K以上的AR才能安逸。90级A5 PET普通攻击的AR只有2675,算上重击和击晕的加成还是不够。要提升A5 PET的性能,AR不足的问题必须解决,如何解决以后再说。 第一章 A5 PET伤害计算公式 A5 PET伤害计算公式 使用单手剑时 伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS 伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS 使用双手剑时 伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS 伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1 武器ED为武器上所带的增强伤害属性 基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性 Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性 Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和之语上,最著名的就是“悔恨” 非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如 技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性 DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1 CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1 Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0 举例说明 90级PET,装备升级的击头者、刚毅,重击的伤害是。 MIN=(37*1.5*2.5*2+71)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=6070 MAX=(53*1.5*2.5*2+71+90*3)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=12910 结果是6070-12910 第二章 击头者 击头者 150% 增强伤害 +(1 每角色等级) 1-99 - 最大伤害 (以角色等级决定) +(1.5 每角色等级) 1-148% 致命攻击 (以角色等级决定) 防止怪物自疗 +15 力量 死神 死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电 打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱 无法破 16#坏 +300-385% 增强伤害 (可变) 20% 额外的攻击准确率加成 +50 准确率 +1-50 闪电伤害 7% 击中偷取法力 50% 造成压碎性打击的概率 +(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定) +1 照亮范围 等级 22 鲜血石魔 (15 次) 需求 -20% 从A5 PET的伤害计算公式可以看出,A5 PET要追求高伤害,装备必须满足以下条件中的任意两个。 高武器ED 单手剑高MAX 高DS 击头者正好满足了两个条件,单手剑,每级MAX+1,100%DS,可见这把剑被称为伤害之冠并不是浪得虚名。那么,死神、最后希望、死亡呼吸、悔恨这些普遍被认为很强的剑又如何呢? 以下默认装备极品剑+刚毅,击头者无镶嵌物,计算普通攻击的伤害和攻击速度。 击头者———————(4412-9400)*2 ———————16F——可以提升到12F 巨神之刃死神————(3127-5793)*(1+45%DS)*2——17F——可以提升到13F 巨神之刃最后希望——(4067-7527)*2 ———————17F——可以提升到13F 巨神之剑死亡呼吸——(3513-6543)*2 ———————13F——可以提升到12F 幻化之刃悔恨————(3351-3432)*(1+20%DS)*2——11F——可以提升到10F 从测试结果来看,最后希望由于造价惊人,而且是以非武器ED形式提升伤害,导致重击和击晕的伤害偏低,被淘汰出局。死亡呼吸同样造价惊人,虽然可以配合头提升一点伤害,但是仍然拼不过前两名,被淘汰出局。悔恨虽然有速度优势,但是伤害太低,无力回天,被淘汰出局。最后剩下击头者和死神,击头者伤害高且稳定,死神有CB,伤害有可能超过击头者,但是不稳定。 适合带击头者PET的有两种职业。一种是没有无限,不加骷髅,不需要力量光环的毒系骨系,伤害加深可以最大限度发挥击头者高伤害的优势,快速制造尸体。另一种是不喜欢用丧钟的打钱BB,如果不想忍受丧钟的碎尸,可以试试击头者PET,性价比不错。死神可以当作击头者的替代品使用,有50%CB,打BOSS比较舒服,但是触发的冰尖柱有可能碎尸,幸好冰冻时间短,碎尸的概率不高。 对击头者和死神来说,解决AR不足唯一可行的办法只有用烧火棍强化,AR+218%,别的方法没有这么好的效果。 击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+安头(IN IAS/FR猪) 这种搭配是比较平易近人的组合,攻击速度是12F,伤害很高,没有刚毅穿背信或无形虫壳(IN ED猪)都行,穿背信的攻击速度是11F,安头可以 IN 8#省点钱。 击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED/MAX猪) 这种搭配是全力提升伤害的组合,攻击速度是12F,关于IAS/ED猪和IAS/MAX猪的选择问题,这里要说明一下。IAS/ED猪提升的是非武器ED,IAS/MAX猪提升的是武器伤害,通常情况下,IAS/ED猪提升的伤害高于IAS/MAX猪提升的伤害,但是当PET身上附加了多个光环时,非武器ED不会继续提升伤害,而MAX会得到大幅度增值,最终压倒IAS/ED猪。简单地说,IAS/ED猪注重提升现有伤害,IAS/MAX猪注重提升潜在伤害。 击头者MAX超越非武器ED的点 ((37+53)*1.5*2.9*2+71+75+270)*120%/135=10.66 对于击头者PET,当非武器ED的总和大于1066%的时候,MAX将会超越非武器ED,这就是潜在伤害。 击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+CB头(IN IAS/ED/MAX猪) 这种搭配是用LL和一档速度换CB的组合,攻击速度是13F,值不值得很难说,穿背信的攻击速度是11F,速度提升了不少。 死神+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED猪) 这种搭配是伤害和CB折中的组合,攻击速度是13F,巨神之刃死神不能配安头,否则IAS不够,不能配IAS/MAX猪。 第三章 执法者 执法者 打击时有 20% 几率施展等级 15 衰老 等级 16-18 庇护所灵气赋予 (可变) -50% 目标防御 +150-210 火焰伤害 +130-180 冰冷伤害 7% 击中偷取生命 杀死怪物回复平静 +200-250 对飞射性防御 (可变) +10 敏捷 75% 额外金币从怪物身上取得 如果说击头者是伤害之冠,那么执法者毫无疑问是辅助之冠。执法者的亮点很多,20%概率触发15级衰老,使物理伤害翻倍,18级庇护所光环可以干扰不死系,使电鬼、娃娃、的威胁降低很多,自带LL解放了头盔,-50%目标防御大幅度提升了命中率,副手不用拿烧火棍了,砍死的怪不能信Spring原地复活。但是这件神器却有个致命的弱点——没有ED,导致伤害极低,面对非不死系更是惨不忍睹,基本上是人肉光环+诅咒的命。执法者真的只有这点实力吗?答案是不,执法者也可以有中等水平的伤害。 关于执法者底材的选择,反正也没ED,就用速度最快的幻化之刃做,有了速度什么都好说。 执法者+背信+CB头(IN什么随便吧) 这种搭配是传统的人肉光环+诅咒组合,攻击速度是10F,对非不死系的伤害是三位数,只能靠毒牙和CB混口饭吃。 执法者+120MAX甲+CB头(IN IAS/RES猪) 终于说到正题了,执法者其实有一个很优越的条件,18级庇护所光环对不死系+660%非武器ED,如果能抓住这点加以利用,就可以提高伤害了。于是,这件甲便应运而生了——120MAX甲,BUG甲 IN 4个30MAX猪。 这件甲的性能要和刚毅比过之后才会知道,锁定执法者+CB头(IN IAS/RES猪),测试一下穿两件甲普通攻击对不死系的伤害。 刚毅—————(1839-2010)*2 120MAX甲 ——(1413-5118)*2 结果是120MAX甲完胜,对非不死系也是一样。执法者+120MAX甲+CB头(IN IAS/RES猪)的攻击速度是12F,DS、CS至少触发一种的概率是1-(1-15%)*(1-5%)=19.25%,还可以接受。 庇护所光环的可怕之处还不止这些,被光环罩到的不死系抗性会按0计算,不管是物免的鬼魂,还是DR90%的电鬼,全都像豆腐一样脆弱。 执法者砍非不死系无力这个问题还是无法解决,除非是BH 带执法者PET,有自身的衰老和专注光环的支援,砍非不死系也是比较给力的,BH PAL可以靠执法者PET砍魔免物免的不死系。另一个问题是执法者过分依赖非武器ED,导致重击和击晕的伤害偏低。话说回来,执法者的主要作用还是辅助,没必要让PET清场,在辅助的基础上有中等水平的伤害就可以了。、BH PAL、风德可以考虑带执法者PET,KB或KD的时候会安全点。 执法者+120MAX甲+13MIN/3S头环(IN 30MAX猪 IAS/RES猪) 这种搭配是放弃DS和CB,全力撑伤害的组合,攻击速度是12F,普通攻击对不死系的伤害是(1800-6906)*2,与上一种搭配大同小异。 MIN与MAX,谁是王道 对执法者来说,120MAX甲提升伤害的效果非常强大。但是,还存在一件更强的甲,平均伤害超过120MAX甲,这就是——72MIN甲,BUG甲 IN 4个18MIN猪。72MIN甲的力量之源是武器MIN与MAX的一条规则。 如果最大伤害值≤最小伤害值,那么最大伤害值=最小伤害值+1 由于幻化之刃的MIN与MAX非常接近,可以得到以下结论。 对幻化之刃执法者来说,提升MIN等于同步提升MIN和MAX,特点是伤害非常稳定,平均伤害高。 执法者+72MIN甲+CB头(IN IAS/RES猪) 这种搭配是用部分伤害换DS和CB的组合,攻击速度是12F,普通攻击对不死系的伤害是(3557-3567)*2,伤害基本上无波动。 执法者+72MIN甲+13MIN/3S头环(IN 18MIN猪 IAS/RES猪) 这种搭配是放弃DS和CB,全力撑伤害的组合,攻击速度是12F,普通攻击对不死系的伤害是(4941-4951)*2,与上一种搭配大同小异。 第四章 弑君者 弑君者 +30% 增加攻击速度 +230-270% 增强伤害 (可变) -25% 目标防御 20% 额外的攻击准确率加成 33% 造成压碎性打击的概率 50% 撕开伤口机会 +1 复仇 防止怪物自疗 +10 力量 40% 额外金币从怪物身上取得 本来不想写这章的,用A5 PET杀DC这样的BOSS不是好的选择,毕竟A5 PET的攻击方式不像A2 PET那样以两次伤害的JAB为主,触发CB和OW的概率相对较低,不过既然提到了,就写下去吧。 弑君者是最适合A5 PET杀BOSS的剑,-25%目标防御+20%命中对提高命中率很有帮助,当然还得用烧火棍强化。底材选择幻化之刃,30IAS+CB头上的15IAS可以达到10F的攻击速度,能够充分发挥海量CB和OW的优势。衣服自然是强制,没有比这件更合适的了。 弑君者+强制+CB头(IN 15IAS猪) 没有LL不是问题,找根带偷取生命聚气的杖吧,总共83%CB+83%OW,10F的攻击速度。 结束语 目标是200K 想试试PET一击的最大伤害是多少吗?击头者(IN IAS/ED猪)+120MAX甲+12MAX/3S头环(IN IAS/MAX猪)+尽量多的光环+强化+伤害加深+审判+普通攻击两次都打出MAX+CS THE END
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