泽源🌱
泽源_zey
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还得是拆解
律律子都能看懂的速度攻略 速度大概是不改了,图也卡得推不动了,研究研究新加的速度机制。
推完图发现天塌了 什么叫制作人跑路了
?我名字哪个字是敏感字符?
明天就复活了吗 回来看看
这游戏的boss怎么这么难打 就对面这四个小怪,我全队人都死光了都没打过
【数据分析】“活动–花朝昔时”关卡收益性价比分析 性价比计算方式有兴趣的可以去看看这个贴子:https://tieba.baidu.com/p/8997602182?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.59.1.0&st=1714807506&is_video=false&unique=8C782860CE4FA319F528657CC29E3B4E 冬谷币和经验个人体感出率是对半开,各按50%计算,自选材料包的意思是自己选择刷,材料搭配和资源本是一样的。所有活动货币全部换成无限池的冬谷币,即一体力100冬谷币。 实际上,这次活动相较于日常也就多了这每体力100冬谷币,如果资源本的牡丹饼也算有价值物品的话,那么活动收益甚至不如日常资源本收益,推荐换完商店且主线派遣还没刷完的直接打日常资源本就好。
让抽洛神赋图三致知的非蠢即坏 今天看榜发现洛神赋图的三致知被摆在了t0的位置,而零致知却被摆在了t1,这和我对于洛神赋图致知提升的理解完全不同,因而这里放出我的观点:洛神赋图不需要三致知。
活动本可以考虑先观望观望 目前看收益较日常本并没有太大差别,可以考虑等等后面的本。
【数据分析】“活动–花朝昔时”限时礼包性价比分析 1.本贴的目的是为了方便玩家计算各付费礼包性价比,按需购买自己所需要的礼包。 2.本贴的所有数据均为作者自己测试出的结果,非官方数据,仅供参考。具体价值信息见https://tieba.baidu.com/p/9000056200?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.59.1.0&st=1714481801&is_video=false&unique=5E974D7C2B0F063D573A76B490D40311 。 3.礼包性价比的计算为 “多棱灰珀数/价格” ,即计首充的性价比为20,直充的性价比为13.5,大于首充性价比的礼包的性价比会被标红,大于直充性价比的礼包的性价比会被标蓝。 4.氪金需谨慎,理性消费。
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【数据分析】全礼包性价比分析 具体分析帖子发在新吧里了,这里只放最后的排序图。 帖子链接:https://tieba.baidu.com/p/9000056200?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.59.1.0&st=1714481801&is_video=false&unique=5E974D7C2B0F063D573A76B490D40311
【数据分析】全礼包性价比分析 1.本贴的目的是为了方便玩家计算各付费礼包性价比,按需购买自己所需要的礼包。 2.本贴的所有数据均为作者自己测试出的结果,非官方数据,仅供参考。具体价值信息见https://tieba.baidu.com/p/8997602182?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.59.1.0&st=1714479584&is_video=false&unique=9DBE302808F1B51044ACCA038FF52080 。 3.礼包性价比的计算为 “多棱灰珀数/价格” ,即计首充的性价比为20,直充的性价比为13.5,大于首充性价比的礼包的性价比会被标红,大于直充性价比的礼包的性价比会被标蓝。 4.氪金需谨慎,理性消费。
【数据分析】易物所“随机易市”商品价值分析 rt,在完成了对全材料的价值量化之后,开始分析“随机易市”里哪些东西能买,哪些东西必买以及哪些必不能买。 欢迎带图来,毕竟我这边只记录了三天的随机易市情况。 另外有无大佬有双倍都氪完了之后的直充图,想算下这个的收益。
【数据分析】日常关卡产出分析及各材料价值计算 在商店里材料什么该买,什么该优先买以及氪金礼包性价比分析之前(这个有空再写),首先要做的是将各个材料转化为统一的价值单位。 于是这里我统计了各日常关卡的产出,根据每体力产出,按50灰珀转换80体力的原则,统一地将所有材料用灰珀量化,首先得到关卡刷取的优先级,并为之后的性价比做数据上的支撑。
贾湖骨笛使用说明 写这篇文章主要是为贾湖骨笛正名,以及分享一点贾湖骨笛的使用技巧,同时给大伙炫耀下我骨笛的毕业武器
雷索纳斯跑商助手1.2版本更新 除了修复了一些已知bug外,新加入了一个功能:进站通知。 进站通知:接入windows通知,实现自动进站并弹窗通知,跑图的时候可以一直放在后台不用时不时看看到没到站了。 另外创了个交流群,方便以后更新以及大家报错,下面发群号。
省肝工具–雷索纳斯跑商助手发布 ResonanceSolsticeAutoScript(雷索纳斯自动脚本)是一个带GUI的雷索纳斯脚本,其主要功能为提高列车长的跑图体验。脚本用python编写,使用图像识别加模拟点击的方法实现自动加速,自动接敌等功能(再也不用跑图的时候一直盯着屏幕了 )。
载客投放广告选择及收益记录 开个帖子,记录下每天载客的收益情况,看看什么时候能回本。
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