安娜莱克斯
安娜莱克斯
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昨天T爻光,今天T火花,为了T火花4命狼都来了。 兄弟们,消费主义陷阱啊,假设抽了4狼,用的主角和爻光,后面欢愉生存得抽吧,主角换版本要走,也得抽上位吧,最后都4狼了,这六狼不上,你忍得住?一套连招这不就被套牢了。然后到了5.0版本,不够打了,然后像现在记忆得补风瑾和三月命座。。呃呃呃,老套牢了。
踢火花不成,改踢爻光了是吧,嘴这么硬 欢愉主只能激活一个人的欢愉技,爻光是额外阿哈,不仅全队欢愉技都释放,还激活好活状态。即使,贷款后面还有两个欢愉,你们猜是先出欢愉生存还是先出爻光上位,况且未必是爻光上位,跟击破一样,第三个欢愉主C的可能又不是没有。 最搞笑的是,爻光现在还抽不到了,等复刻再抽,少爽几个版本。
有人贷款后面出更好的欢愉辅助,奇怪了,现在不是是樱狼区吗 现在已经出了一个辅助,一个辅C的情况下,不是哪个主C适配用哪个吗,都区的话,就花爻主角也能打啊,后续出更好的辅助或者主C,我把主角踢了,不更灵活,我从4.0开始爽吃环境,如果出了欢愉生存的话,我还能带个花火。早玩早享受,等到补强的时候,基本上也快过环境了。
4.0这两个人,是两个欢愉队伍的方向,二选一就好。 爻光主高频阿哈,火花主高笑点;对应的是高频的低输出,和低频的高输出。想要这个两个方向达到极致,爻光队就需要有充能给爻光开大,火花需要大量的战技点,队伍其他人得产点,甚至包括主C。 如果从低金混环境来看,爻光其实更好,花火吃的资源会绑架队友的战技,而爻光的充能可以通过凹受击和带霍霍,带等价交换来解决。而且爻光这种万金油模板,不挑队友,欢愉主入队后相性不会低,把资源投给一个主C就很舒服,整个队伍造价不会高。 如果想搞力大砖飞的队伍,火花的加金潜力高,又能拐又能输出,很符合记忆队主推队的历史车轮,但低金玩起来就很难受。
流萤赎罪券,但这数值,低金打任何非专怪能满星普通王棋吗 最甜品的阵容,20流,20忘,10丽都要8金了,我甚至不用细算,就知道这队伍打不过20白厄00刻律00昔莲00记忆主这五金。这阵容最搞笑的是,20白所有队友都可以换掉,流萤击破队忘归仁和大丽花焊死了,所以跟昔莲一样,爱的代价是沉重的。
昔莲0命启动比知更鸟难,这是最难崩的。 知更鸟EA2动开大,昔莲3E开大,绷不住了,辅助上来先耗3个点。知更鸟用了快两个大版本了,真是好用。
前瞻策划组都上了,这下有福利了。 大胆推测,劈里啪啦一堆感言,最后宣布累冲和累销200抽一起来,为了卖2命使劲演戏。
昔莲V4,感谢米哈游帮我省票,这下跳车跳得毫无心理压力了。 没有过去,2金打不过缇宝;没有现在,4命砍到叠不起来;没有未来,24真伤,20的全队增伤,40的单体2回合增伤的垃圾拐力,加没2命除了记忆队根本启动困难。
出天赋树,可以让老角色在新版本喝汤,挽救日活 崩铁现在是一年一个机制,老角色一定会成为原始人,如果出一个版本对应的天赋树,每个角色可以通过选择不同的支线来获得新版本的部分机制,相当于可选择一个合适T4,这样所有老角色就不会显得那么原始,新版本角色吃肉,老角色喝汤,也能给厨子玩家一个出路。 这个机制还有个好处,解锁不同分支可以设定消耗大量材料,这样也可以把养成价值提高,免得老玩家被笑不如转生。
我突然很好奇,3.8的大丽花得什么拐力才能让击破队赶上大部队 3.7的昔莲主C中金打桩已经超过蝶白,作为3.8登场大丽花,如果低金赢不了白,中金赢不了昔,高金赢不了蝶,那不纯废物。 目前最大的问题是伤害集中在忘归人的双击破,韧性条一直膨胀,流萤,波提欧,乱破还都是跑条C,击破贼慢。 我倒是有一计,放弃给怪推条,给拉条,击破后给双方都拉条,但每拉一次按百分比减少可恢复的韧性最大值,击破伤害还是按原本最大值计算,到后面就是击破越来越快,次数越来越多,大丽花再怪给一个DEBUFF,击破后可触发并叠加的伤害,次数越多伤害越高,配合忘归人的双击破左脚踩右脚,才有有点用。 其实看着变态,但是一是怕锁韧性,二是3条血的BOSS已经要来了,三是怪醒了会打人,生存压力还是有,毒点还是大,但有了战未来的可能。
看到昔莲的价值不如缇宝,这是可以说的吗 1舞缇可以把天赋带到任何队伍,甚至4.0都有用,因为全是稀有乘区。20穿抗,30易伤,24真伤加鞭尸伤害集中; 昔莲,目前只有20真伤,大招一次性充能,40增伤,1命不加拐力,只能加在专武32爆伤,20易伤; 这数值和机制真的有必要抽吗,忘归人2.0?
精准刀法,全勤中氪玩家是能拿满翁星0+0 先叠甲,以大小月卡和首充全氪为中氪,大小月卡为低氪。 全勤大小月卡每版本在125~140抽不等,以130为参考,8个版本可获得1040抽; 翁法洛斯8个限定角色有16个,盾丹和红A免费,也就是只需要抽14个,需1246抽 再把首充全拿了,有163.5抽,加上大小月卡全勤共就是1203.5抽。 这样一看是不是差不多了,老登的话4星基本上满了,0.91折抽卡,可获得1322.5抽,富余一张光锥,共15金。
上次预测三月改主c,看了眼数据给整乐了。 目前看来最大的问题就是,策划不知道如何设计一个不同于瑕蝶的自爆忆灵c。所以还抱有侥幸依旧保留甚至加强了一堆群体buff。有什么用呢,把光环删了,只对自己生效,长夜的生命值改回100%,6命的叠层返回部分下放不就行了。
三月七如果是纯忆灵拐,那就托帕第二,纯弃子 三月七不改成主C的话,大概率就是弃子。 目前而言公认的好辅助,阮梅,知更鸟,缇宝。后面开3路的时候,一路一个基本上说就业很稳,尤其这三一命持有率高; 也就是主C一号位,这三二号位,生存位三号位,三月七只能竞争4号位,而且是有且只有瑕蝶队的4号位,因为现有的蝶风记缇配队已经非常完整了,0命 进队踢记忆主是提升有点薛定谔,没有拉条,没有真伤。10才全面超越。这里就涉及一个问题了,我加这两金是给瑕蝶呢,还是给皇族昔莲。
新深渊是否可以采取田忌赛马打法 看了下新深渊一星达成的条件是6T,0T是300行动值,也就是900行动值打满一面就可以算削弱BOSS的进度; 如果我采取一面3星,一面2星,一面一星的,然后去用最强的队伍拿900行动值打最终BOSS,获得一星; 如果对时尚小垃圾不感兴趣的话,就只少拿一个尘脂,最重要的新骰子就能拿下了
昔涟皇成这样子,大概率给个以前没出过的机制 我梦一手,开大利用岁月的力量,打开一个结界。结界有固定行程,行程内角色的跑条在外界视为0行动值。
兄弟们这次多刷点风套,出新模式后会不够用。 新模式听说是4T,那就是不转面实打实的450行动值。带风翁开三次大,加吃三次叠5舞舞舞,159速就能做到9动,叠一舞需要加到164速,这可比混沌要求叠五168好搞多了,风翁舞价值更高了。
欢愉命途很有可能是后置直伤的命途 1.从捕风抓影消息来看,后面会有一个活动会给怪属性球。这个设定太经典了,叠球引爆。 2.刻律后中高金白厄队可以抗十倍膨胀,单靠数值膨胀打死白厄队,水温会高到吓人,就目前得营收看不会如此竭泽而渔 ,最好的办法就是膨胀韧性条,增加不破韧的减伤比,再通过各种机制,让大量的直伤无效化。 3. 1和2结合可得,出一个可控引爆的后置伤害的命途,是非常符合环境的。直伤打出前记录部分伤害到球里,再通过一些属性反应增幅球的效果,最后在合适的时机引爆。
三月如果是生命模型,那么后续卡池基本上也就定了 3.5 上 海瑟音,卡芙卡,银狼 ;下 刻律,那刻夏 3.6 上 三月七,风瑾; 下 丹恒,赛飞儿 3.7 上 昔莲,万敌;下 瑕蝶,缇宝
吧里关于流萤加强的讨论,21流玩家也发点想法 吧里的想法也看了一些,其实要的太多了,策划根本不可能给,还不如出一个新的SP,跟花火搞欢愉去。 而且看过镜流和刃的加强,对于主C的加强我不抱期待。我是比较认可露娜的想法,流萤要有功能性,不然也路边 1.其实现在就有现成的模板了,白厄开大对面全程挂物理弱,假设流萤开大也全程火弱的话灵砂也活了; 2.超击破倍率加到100%; 3.再给一个退场技,增加出伤手段; 至于充能,加削韧,改命座这些,得看策划大不大方了。
预测一下老角色加强方案 银狼:自选弱点,大招变扩散; 刃:改纯生命倍率,增加嘲讽值 卡夫卡:DOT倍率增加,追击也能引爆 镜流:倍率增加,转魄自拉条改进额外回合 大概率只有前半句,后半句有点难。
大月卡和大大月卡性价比提升,你会选择氪吗 现在4个版本的大月卡或者2个版本的大大月卡就可以换一张光锥。 鸟带高叠软专打3Q鸟对队伍的需求变低了,全队回能,可以让很多角色一动开大,启动更快。 这样一看,知更鸟带叠五软专未来只要出攻击C,都是避不开的一环了。
根据风瑾爆料,整理一下大概的模型 1.烧血,2.能奶,3.打人,4.有控制能力,5.吃攻击频率 大概率是一次性大量烧血,然后出一个结界,队友每打到一个怪,回血的同时附加伤害,多次触发给怪减速。 这机制同时适配刃,万敌,瑕蝶,符合多头吃的原始爆料。 定义不是纯奶,是副C奶,与缇宝适配度很高,队伍会变成一主C,2副C的局面,想舒服玩造价会高。 我猜,这队伍会没有解控,解控能力在风瑾命座里
瑕蝶那么畸形,感觉运营的锅 两个同类型C连着出,波提欧的惨剧还再来一次? 所以瑕蝶要做成强又不强的状态,这运营跟数值策划不得打起来;如何不强,首先配队就不能完整,所以现有都不能完美适配,尤其是周日。 但是作为周年顶梁柱,不强又支撑不起流水。所以背包技能不能砍,反而是大卖点。 对了由于深渊暴雷,后续2~3版本数值要通缩,所以通过放弃万敌,AII IN瑕蝶的路子也堵死了。甚至他想做强都不行了,我相信V3 V4 V5 ,将会是设计师的精神分裂之旅。但是我相信,为了保KPI他一定会朴实无华的加强,最后又让瑕蝶过强,万敌成为弃子,牺牲后续几个版本的流水和被刺厨子。
缇宝真是的,为了防低命大飞,做出了这么一个怪物。 体验下来,就是阮梅的PROMAX版,阮梅除了在低金击破队,已经没有竞争力了。 V4版本还在考虑轮契或者专武充能,V4.5后无脑142风翁舞就完事。哪怕0+0命手感好的很,满覆盖,一面一大,二面两大。舒服的很。 在这个越出越专的年代,有如此伟大的角色,真得感谢大飞老师。
为了不投资破产,脑测蝶日配队逻辑 瑕蝶以诗人套作为外圈,走低速蝶。已知龙攻击有限次数后会自爆,龙在场锁大招,大招需要烧血或者治疗量充能。 高速日。开局有龙,一动日拉蝶,输出完毕自爆,特殊能量不吃周日充能加之锁大招,周日二动拉蝶,假设队友能帮助瑕蝶一动充满,蝶召唤龙,蝶被拉时没忆灵,蝶和龙基本吃不到周日BUFF,周日三动,蝶龙满BUFF输出后龙自爆或者带入下一面循环重复。 痛点:对周日速度要求极高,同时要求队友保证周日二动时基本上冲完瑕蝶,还有个毒点周日二动后,龙的输出低。 优化方案:1.增加龙的攻击次数,一动龙不炸,二动完主动炸,然后通过收尾攒充能,加之二面队友先动,瑕蝶在周日动前招龙,周日一动后满BUFF输出。但是如果龙的自爆收益过高的话,有可能反而是拖慢循环。 2.龙有可控次数的复活,如一面炸后,带着一条新龙进二面,二面日拉一次炸一次,龙复活,周日每日拉蝶,都吃能满BUFF,这样自爆收益也能吃满,但是取决于次数和是否可控,如果只有一次,并在一面就用掉的话,那也没用。 3.队友能在周日二动前把瑕蝶充满,要么瑕蝶被拉上来再烧血,要么队友有逆天的奶量,我猜测瑕蝶即使被拉上来再动一次也是不够的,成立与否贷款风瑾,或者双奶阵容,奶量集中在周日二动前?
问deepseek如何关于二游数值膨胀
【新人】不懂问 打副本掉了这个,女王镇,不知道能卖多少。
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