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抛开强弱看角色 现在论坛都在讨论谁强谁弱,其实这很没必要。因为这就是个有爱就能上阵的游戏,所以我想跟大家讨论讨论我最喜欢的作品的人物传记。 我们都知道天地劫三部曲的人物塑造和刻画,都是有血有肉的,特别是某些不起眼的配角,也能让你感动好久,例如那个烽火台喝酒的老爹。而这次,我想跟大家聊聊常逸风。老实说,这位角色的出场不多,也没有独当一面的剧情表现,但是这位天瑶派的二师兄,仔细挖掘下来了或许作为极品英灵有点屈才了。首先,天瑶派在幽城的地位,可不是那五大派能比的。当时秦惟刚当着五大派的面,面斥周朱二人,甚至扬言如果有必要,可以血洗他们。对此,周朱二人虽然不爽,但是不敢发作,就证明了当时的秦惟刚,确实是同辈无人出其左右的狠角色。而从封妈口中得知,大师兄肯定是很厉害,但是二师兄也不是省油的灯,二师兄是半路出家,虽然比秦岁数更大,但是天瑶的师父依旧收下他,就是看重他的悟性。手游里面也有提及,二师兄是个奇才,非常聪明,但是就是个性太随性,而且不懂得教人。可见,在幽城的时间线里面,常逸风应该就已经具备比周朱二人更强的修为。 到了神魔里面,没有明确表明灵山老人就是常逸风,但是看穿着,更像是常逸风。那么下面这段暂且把他当常逸风看待。大师兄幽城线之后就自立四象门,那么作为师弟也应该在四象门下。如果是这样,常逸风对阵韩无砂的时候,应该年过百岁了吧,但是即使是这样的一个老头,殷千炀还是派出了韩无砂去对付他,而且自己也从旁协助,可见对此的重视。在他死后,殷剑平也表示武林失去了一位泰斗级别的人。 所以我觉得,常逸风在手游只作为极品英灵,确实有点屈才。当然,我发这帖子,不是为了帮常逸风争取绝品资格,我只是想跟大家说,强弱是大家很容易比较的事,但是有些时候别那么执着,自己喜欢哪个角色,就用哪个角色就行。反正我喜欢幽城的主角队,即使夏侯现在已经沦为时代眼泪,我依旧会把他作为我队伍的一员培养。而像常逸风,伊丝朶这种角色,我也会在一些副本里面拿出来玩玩。因为强弱是一回事,而我,玩这游戏,是为了重温天地劫这个系列,仔细品味一些以前可能我都不会多考虑的情节。
再说一下目前游戏的某些令人不爽的设定 1、调整会战时间,推迟到8点-8点半左右更为合适,7点很多时候都是在赶回家的路上或者在吃饭的时间,玩流星的大多是一些工作之后的人了,这个时间点真的很难受; 2、密令的奖励没增加的情况下,胡乱加一大堆负面BUFF和难缠的怪,结果现在密令就是个鸡肋,奖励不好还要打得特难受,而且用的角色,强度未免太弱了吧,毕竟是有头有面的角色,设定得强一些,让玩家感受下BOSS的强度不好么,我已经除了限时密令以外,都没做其他的很久了; 3、宗师模式3星之后能否也加个厚偿的设定呢?第一也省了大家肝的时间,对于你们来说,也能拓宽你们的厚偿销路; 4、增加组队模式的切磋,即乾坤、死斗、夺旗、大将的切磋; 5、盟主和流星乱斗,奖励不增加也无所谓,能不能减一半的时间呢?我知道有退出这个选择,但是退出只是因为这个模式太浪费时间而做的退让,有些人其实还是想打这个模式的,但是这个时间加起来,两局起码15分钟真的吃不消; 6、联赛商店能否合并呢?把买沙子心法的商店,合并到联赛买装备碎片那里,或者起码放在商店栏呢?老是需要点那么多步骤才能进去; 7、优化饰品融化的检索,可以根据饰品的系列,属性词条那些进行检索,现在那个只按品质进行检索,明显是不够的; 8、吞心法的操作实在太傻了,能不能把吐纳都合并一下,显示个数量,跟着选择输入数量进行呢? 9、组队界面在名字旁边增加一个小图标,显示队友用的是什么武器,每次做悬赏的时候还要每个队友点开详细才能查询得到,而且还有可能大家都同时换了武器,导致完成不了四武器。另外额外的关卡奖励,能否显示在关卡任务里面呢? 10、能不能设定是否自动登录账号呢...我不想再顶别人的号,仅仅是因为这个自动登录
横向对比4种武器的易武技能 随着大家对游戏的理解慢慢加深,应该会有种易武这技能使用率应该是论剑里面的首位技能。所以发个帖子,希望大家珍惜这个技能,别动不动空切武器,就只是因为原武器技能丢完...本帖也不想去讨论几种武器的强弱,仅仅针对这几种武器的易武做讨论。 1、剑,剑的易武是最平平无奇的,就是踏前一步砍一下,否则只对站立目标生效,对倒地对浮空(除非你刻意调整)的敌人是没伤害的。但是剑不愧是武器君子,这平平无奇的易武,踏前的那一步就是他的亮点,这对于追击敌人,达成连招起到重要的润滑剂作用。平民F4武器三清剑会使得易武的伤害成倍增长,一下暴击1/4血也不是梦。但是即便如此,剑的易武还是只能算倒数第二。不扫地,不对空,发生速度没动画看着快是他的缺点。 2、锤子,锤子的易武是一招背山靠,看起来很笨拙,但是伤害没动画那么慢。并且有一定的突进距离。但是这背山靠也有明显的缺点,第一是虽然对空但不扫地,这点毫无疑问是个很大的缺点,不过话又说回来,锤子要是易武扫地,那锤子就狠了。第二是如果没有悍将,这易武的撞击,后续会比较难打出逆天的伤害,甚至没有悍将,锤子的对空也就跟剑差不多,只是打中了,伤害出现了而已。所以如果没有悍将的锤子易武,我把他放在了倒数第一的位置。不过一旦有悍将,易武之后还可以慢慢考虑怎么连,可操作的余地就会比较的多。有悍将的的易武,应该可以排到第二。 3、拳头,拳头的易武可以说是相当的霸道,只要在那范围内,对空对地加吸引,发生速度不算特别快,后摆比较长,对空效果比较难控制(有些时候拉回来还能连,有些时候拉到西伯利亚去了),没有突进(需要突进吗?)算是他的缺点了。拳的易武恐怖不是他这个易武的伤害多高,而是这易武只要中了,基本可以无缝连接拳头任何绝学,这就导致了为什么现在那么多人用拳,因为易武之后拳不愁没伤害,只要有内力,伤害杠杠的有。拳头易武系列是疾雨,切换之后回内力加快。这可以说是给拳的易武锦上添花,刚才不是才说,只要易武之后,有内力,伤害杠杠的,恰好,这易武技能就是给你快速回内力的。所以我个人觉得拳套应该是4种武器里面,易武最强的。 4、枪,枪的易武是转身潇洒的掏出枪,把敌人挑在半空中。有一定的突进,但是不是那么明显。不过这易武技能真的就是为枪量身定做的。枪一般没连击值的时候,都是作为副武器切换连招的,而这个易武怼天怼地,更能完美配合枪的重击达到追击效果,并且在熟悉之后,只要网络不卡,枪可以让你上上下下高潮致死。说到缺点,那就是这连击值加的不多,最怕是敌人经验老道,瞄准了切枪的瞬间曝气,跟着追着这10秒里面没有连击值得枪打。枪就瞬间被动了,而枪的易武系列武器溯水就一定程度的缓解了这个问题,易武加的连击值,加上切换时候捅的几下,基本就会保证自己有一个小技能报名,不至于不人家近身了狂揍。所以在我心目中,枪的易武可以排在第二。 这些对比和排名,仅仅是我个人的想法,欢迎大家补充和交流
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