5121428w 5121428w
关注数: 20 粉丝数: 241 发帖数: 15,202 关注贴吧数: 21
【浅谈碧蓝冬活透露的问题及运营策略偏向】 肝了好几天了,休息一下,谈谈我的想法。 这次冬活明确的打击了“死亡冲锋”型玩家和休闲型玩家。同时在活动机制上出现了激励方面的错误。 接下来我们详细谈谈这些体现在什么地方。 活动机制方面,这次冬活采取了奖池抽取活动奖励的模式。一个池子里有数个规定的主要奖励和若干其他次要奖励,玩家通过刷图活动活动代币抽取奖池。 而之前的活动一直都是兑换制——即玩家直接用代币“购买”自己想要的奖励。 那么问题来了:奖池机制可不可行呢? 当然可行了,你看隔壁废狗国服都办了4次(日服6次)奖池活动了,活的好好的。 那为什么贴吧哀鸿遍野,民不聊生? 因为方差过大。海豹欧皇十连双金,直接下一个奖池,非洲人非得要池子捞干才能下一池。 这是激励机制的第一个问题:挫败感的问题。大家付出了相同的时间,甚至我付出的更多,凭什么得到的东西要比别人少? 其实这也不是什么新鲜事了,隔壁阴阳师早就为我们趟过这个雷了——姑获鸟的皮肤那次。不患寡而患不均,就是这个道理。 (顺手贴个关于鸟皮事件的链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F54229269&urlrefer=62af552609b64fbe2bbd356542ee99c6) 有人可能要问了:那隔壁废狗一池400,东西比我们还多,怎么不见他们原地爆炸? 首先隔壁没人会晒这种无聊的东西(有那也是晒池数,让人心悦诚服的)因为大家都是要肝完的,早拿到和晚拿到区别不大。 那碧蓝的池子肝度大吗? 我可以说,在你每天能拿出一小时时间的前提下,不大。贴吧已经有人算过了我就不再赘述了。但是这增加了休闲玩家毕业的负担(至少表面上是这样的)临近年底,大家都很忙,有没有时间花在游戏上还是另一回事呢。而作为一个手游,碎片化时间的利用应该是优势,而碧蓝这次却抛弃了这种优势,想用每日任务的400星和抽奖制度把我们锁在游戏里上班打卡。为什么冬活没有继续采用商店兑换机制?因为运营是想让我们每天都玩几把,而不是咸鱼突刺拿了雷达飞机北卡就跑。策划的目的显而易见。 运营的这个策略有错吗?没有。但是他们忽略了另一点:阶段性成就感。 东西是好东西,大家也确实都想要,但是打一次D3只有180点,只能抽3抽:而隔壁废狗即使是无加成,打一次最高掉落本平均也可以抽20抽。即使是按比例计算,废狗的抽取率也远远高于碧蓝。最神奇的是,碧蓝的池子不标明奖池内剩余奖品的数量!当你辛辛苦苦肝了600点想抽个十连,结果全是可乐和白部件,还看不到池子里剩下多少这种滥竽充数的无用“奖品”时,我不知道你的心情会不会好。 更何况碧蓝奖池的物品是有限的,(3*200件)但其中却有大量的凑数物资;废狗的池子是无限的,而且没有任何的无用物资,所有物品都可以得到充分的利用。(当然这里涉及到一些游戏的基本问题,例如低级材料的处理方式,就不细说了)策划的思路没有问题,但是做起来却很糟糕。既(半硬性)要求游戏时长,又不肯给大家足够的回报,导致玩家体验不佳;官方也不发声,任凭舆论发酵。我反正只是一个吃瓜党,一个游戏黄了就转战下一个游戏,但是对于开发者来说,再随便转战下一个游戏恐怕比我们难的多。虽然日服现在蒸蒸日上,收入可观,但我们也希望不要忘记了国服还有一群关心这个游戏未来的人。 那么就这样吧,写到这我废狗的体力也差不多快满了,各位再见了。
1 下一页