贴吧用户_03b84ZP
老卡已死
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下蹲的招式发完没下蹲站起直接就站立了 比如我发完蹲拳 没按住下的话应该自动站起动作完才到站立动作 现在是蹲招出完就直接站立了 没有站起的动作 怎么让系统识别我发的是下蹲的招式 出完招站起过渡到站立 用变量吗 还有什么方法
举一反三的能力不行啊 厉风大再给讲下蓄力的制作方法吧 比如搓招下前拳 按住拳 蓄力 放开 释放招式 看过以前的帖子 凌乱中
跳起落地后不能第一时间出搓招 比如跳完落地瞬间出前下前拳就只出拳 不会出搓招的招式 什么原因 要怎么设置 加销了也不管用 难道又要每个图前加个令来实现 一个落地脚本已经被各种令加的都看不到头了
求教 连击数字二位数时叠到一起了 如何解决 看了好多教程连击数这里都是一带而过 甚至都没讲怎么固定显示 现在固定是固定了 打到9HIT以上复数时两个数字就重叠在一起了 大神来讲解一下吧 再顺带问个血条减血时的拖影过渡2DFM能做吗 先锋公主如此精细的游戏都没见有
前跳空中攻击打到在墙角的对方自己就会到角落里去 请问怎么设置才能跳攻击打完对方继续压在角落里呢 我现在跳起来打就变成逆向攻击然后自己就落在角落里了
菜鸟求助 制作的招式想让之判定为空中如何解决呢 做了被击飞的招式 测试的时候击飞动作是显示地上 怎么弄成空中判定呢
我想做一个攻击 到特定那一帧动作按键才有效 请问怎么实现 想做一招攻击到特定那一下按键才变另一招 我试了下 一直按蒙到那一下就起效了 要按一下没按对之后就没效果 要怎么实现呢
跑单独放一个脚本 用变量跳转站立要怎么实现呢 按照教程把跑放在前行后面可以一松开按键就回复站立 我想问一下如果把跑单独出来要怎么弄呢 因为放在前行里面预览很不方便 主要是我没理解变量分歧到底是怎么跳转脚本的 大神指教一下吧
2DFM制作跳跃到底是怎么判定的 Y轴加重力 参数调对就会落地后正常出现落地的动作没错吧 可是我制作另一个角色 怎么调都不出现落地 已经检查了空中落下后跳转落地 但直接就站立动画了 有什么窍门呢 调的烦了 一个跳就耽误了好久
问下导图读取指定文件夹里的序列帧后怎么放到脚本编辑器里
请教一下吧里的大神一些功能怎么实现 1跑步急停怎么实现呢 找了以前的帖子看没弄懂 我怎么照着弄都是跑完就直接切待机动作了 不知哪里不对 还有跑步前我想先加个跑步起始动作怎么插到跑步前面呢 我跑步是放到前行里面用变量跳转的 跑步起始是不是也是类似的 2一个动作没做完我想强制插另一个动作怎么实现呢 比如鬼泣那种砍完一刀再把剑收到背上 攻击动作完了剑还没放到背上 这时按跳之类的是可以中途打断的 目前这两个急等解决 望有前辈指点
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