乌森 hapmemory
他像只候鸟来了又飞走,在我的海洋掀起浪波
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对法环武器冲击力和失衡值的探讨 我之前一直很疑惑为什么很多人说狮子斩战灰给粉碎巨人更好,虽然没否定巨剑狮子斩的强大,但一般巨剑是搭配狩猎巨人。 现在我明白了,虽然从冲击力的角度来说粉碎巨人锤和巨剑都能直接把非boss砸趴,但是从失衡值的角度考量,特大剑的基础失衡比特大武器要低。 配上600%失衡的狮子斩,粉碎锤是45失衡,巨剑是36失衡,意思是粉碎锤只需要两下就能把80韧的敌人打趴,而巨剑需要三下。 法环中九成以上的精英和boss失衡值都是40的倍数,这就意味着巨剑总是要比粉碎锤多打一到两次才能出处决。这让我想起了特大剑满蓄39.6的笑话,感觉是制作组针对了一下特大剑,用于给更重的特大武器让路。同时也凸显了遗迹大剑满蓄力多给个岩石特效的好处,那就是遗迹大剑是唯一能满蓄40失的特大剑。扯远了。 然而给巨剑装狩猎巨人好在哪里呢?同为6倍基础值的战灰,打80韧的敌人仍然需要三下倒。但是狩猎巨人完美地利用了巨剑的突刺属性。巨剑的突刺仅有在蹲戳一个攻击上体现,其他所有的攻击都是普通属性。但正是一个蹲戳给巨剑的突刺属性,让巨剑配合狩猎巨人也成为了突刺的王者。而且狩猎巨人比狮子斩出手更快,加上巨剑超长的剑身带来的更远锁敌以及击倒的冲击力,让巨剑从属性到出手速度再到攻击距离上都更适合选择狩猎巨人而不是狮子斩。 其实粉碎锤狮子斩和巨剑狩猎巨人本身我认为就不是同一赛道,这牵扯到冲击力和失衡值到底在什么时候成为一个敌人的短板。很显然在推图时玩家更需要冲击力而不是失衡,因为高频高冲击能把敌人打的还不了手,而你不会处决你遇到的每个敌人。长牙回旋斩是同理,二级冲击配合超高频的战技,可以压制所有的人形敌人,靠的不是失衡而是冲击力。
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