贴吧用户_03bVAb7 十月十日灬萌謿
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好久没扯淡了,今天有点性趣扯一扯 错误百出,博君一乐。 Squad的A9与A10,如同PR的v0.981与v1.0一样,判若两个游戏 PRv1.0之前,无卧姿爬行动画,无趴下/站立过渡动画,表尺系统只有枪挂榴弹可以归零等 PR的发展一波三折,并非一帆风顺 制作团队换了三波人 2011,PR:ARMA2测完Beta版后,没了下文 2013,真正的PR:BF2续作,计划采用CE3引擎并承诺免费放出的PR2,夭折 同年,PR:BF2终于迎来v1.0的大更 2014,随EA、DICE停止战地2服务器的支持,进退两难 2013还是2014,随ARMA3的发售,制作团队又将目光投向ARMA3,很不幸PR:ARMA3也同样流产,公开源码 2015,这年很关键,PR得助于EA、DICE关于战地2引擎源码的支持,才有了现在的完全脱离战地2的PR:BF2 v0.96是我认识PR的版本,是12年时某大神战地2模组整合包合集,下载FH2时下错整合包 v1.3.0.0是我开始上手的版本,并试着以v0.966版本为底模瞎改移植 战地2改模型容易,难于原创什么是模组 “MOD”是英文“modification”(修改)的缩写,即对游戏进行修改 1、一套装修完善的套房(原版),添加一些装饰,即可以是一个新的任务(向任务中插入物件,如人物、建筑物、植物等,或定义事件,如游戏者完成某个任务等)、也可以是一张复杂的的地图 2、一套装修完善的套房(原版),按住户(模组开发者)自已意愿,对其重新装修翻新,即完全修改版模组(Total Conversion),是对除了引擎之外的内容大换血得来的模组,如FH2、PR、或早期的CS、基于半条命2的叛乱1代等 综上,PR的成功是建立于战地2完善易改的原生系统的大框架之上,原创系统如AP模组的武器改装,模组BUG百出 ARMA3若想做出Crysis系列的武器改装的模组,理论上可以实现,实际还是很难
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