若愚呀 若愚呀
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从三个角度 对职业平衡进行建议 策划说会逛贴吧,希望被看见 本人自己三个账号,玩过5个二转职业。也用过几个朋友的号代打,说说我对部分职业的个人看法。 只是个人闲聊。不喜欢可以讨论,别乱喷。抛砖引玉。 三个角度: 1.策划角度:原则为让玩家获得的效果符合预期,不出现较大预期差。氪金与战斗力提升成正比,不出现超级职业。 2.程序员角度:本人本来就是程序员出身,程序员直接决定BUG多少,开发时间。原则为尽量不出现创新型功能,在已有效果上进行调整平衡。 3.玩家角度:职业更符合自己心目中的定位。对加强都可以理解,但对于微小的削弱,会带来很不好的游戏体验。 总原则:职业特点更突出,尽量不出现重复定位职业,职业内目标一致。每个职业有特长。 时空:目前应该还是龙本第一辅助,没人争第一,但二转对镜子的易伤没有增加,反而增加了伤害,有点奇怪,也导致大量时空对绿龙套装没什么兴趣,因为火龙加的是易伤。交易增加镜子的易伤。 黑暗:被黑的比较多,应该以PVP为主的职业,增加技能带来的debuff,例如,降低攻速、降低移动速度,增加技能范围。 圣骑:唯一的副本T,不用聊主副T,策划直播也说了,龙本8人,设计就是一个T。被动很奇怪,当血量低于40%的时候,有罩子加15%攻击,应该改为当血量高于60%的时候,有罩子加15%攻击。作为T应该是希望自己血量一直满的吧,圣骑不是狂战,可以削弱PVP能力。 圣徒:被吐糟最多的就是棒子,其实我认为,策划真的是为了玩家改动的,但玩家不领情。可以更改为,以现在的奶量总量不变,从每次奶量一样,改成奶量每次递减,前高后低。这样玩家有一定的操作空间。 毁灭:唯一的PVP中T(这个概念有点奇怪),直接调PVP中各种系数就行了,调大。现在定位变成了副本不死的第二辅助加buff,个人感觉及格,但真没特色。二转buff可以增加伤害,伤害不用高,副本就是刮痧,但PVP中有伤害打断的效果。 狂战:可能需要改动比较多,大幅增加残血时候的各种面板,减少残血时候受到的治疗量(嗯。。我写的是减少,别喷我),技能增加扣血和吸血特效(可以和buff组合进行变化)。会比较吃操作,血量靠玩家自己维持。操作NB就维持在最低血量,操作菜就高点,输出低。纯理论,如果副本全程黑血过,应该是输出第一。 剑圣:回避斩大家争议比较多,要改,个人感觉增加系数和0.5秒无敌就行了,格子还是要占的,不然很容易超标。 冰灵:以PVP为主的职业,加强控制的时间和强度。增加团控的机制。会比较有特色。 其他职业,要么我不了解,要么我觉得挺合适,挺有特点的,还好。 PS:所有我建议主PVP方向的职业,忍忍吧,目前PVP我也承认没太大意思,慢慢开发吧。
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