mesh1234
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如果之后砍火舞,估计也只能从5mp下刀了。。。。 都喊扇子赖,这5mp才是火舞吃饭的家伙。。。别的角色要么短要么不能取消,结果来个火舞5mp都快比别人5mk长了,又长又硬还能取消取消窗口还长,而且2mk2mp也能取消,这才是人上人的配置,也不知设计师怎么想的。。。。。
毒蛇这玩意虽然费手,但对上电波玩着真上瘾啊。。。。。 rt,刚更新试了下本来不打算尝试这角色的,结果周6下午忽然心血来潮练了下就对重拳取消重拳取消中拳上瘾了,刚刚直接打上了大师,这角色无责任摸奖太多了,而且近身太容易,一个砸地火腿取消就近身了,然后就开始各种摸奖,jp和老桑直接多个亲妈。。。。。
现代毒蛇又是个故意限制强度的,没意思。。。。。 缺5hk打不出最高伤连段这种思路我就认了,但是明明可以给个5mp却故意不给真是不理解卡表到底怎么想的,试下来5mp还挺重要的,顺带一提我觉得设计最好的现代模式是卢克和警察,现代模式不单单是经典的削弱,完全可以当不同角色玩,其他的么基本都可以当成经典削弱版,甚至还有故意残疾版。。。。。。
街霸6最便利的改动。。。。 现在屏蔽可以自动释放最早屏蔽的人换成新的了,再也不用黑名单满了再一个个手工删除了,看来卡表也知道天梯什么环境。。。。。
有人有类似问题么,到底是卡表改了连接机制还是雷神问题。。。。 RT,lz在魔都,之前一直用雷神,沙加特出来后玩了2天攻坚个项目就没什么时间玩了,当时还一切正常,最近2天事情搞定又开始玩,结果发现最近天梯匹配时在刚和对手连接上以及空血的一瞬间会非常卡,我是双显,另一边会开着直播,这时候直播也会卡住,就感觉什么东西疯狂占着带宽,关键这种时候还非常容易掉线,这是卡表加了什么检测机制还是什么情况。。。。。
这木人真的会学挂狗的数据吧。。。今天这木人茶包都会。。。。 rt...最近一直怪猎没怎么玩街霸,今天打木人恢复恢复手感,结果匹到一个肯,我用维嘉重拳和剪刀脚只要出就会被2mp捅下来,卡着距离出剪刀脚也会被捅下来,都不是打确反,直接是截击了,后来不小心被崩晕,这木人居然开始茶包,震惊到我笑出来,之后我故意被崩晕了2次,这货每次必茶包,卡表真的该设计个什么机制告诉这木人什么不能学了
有没人和我一样用不知火舞就卡不好距离的。。。。。。 rt,最近用不知火舞,总是不自觉地靠近对手,后来我自己分析了下,主要就是2mp,2mk,还有5mk这个牵制技,不知是不是因为舞的脚小,所以5mk实际上是比看上去要打的远一些的,而其它角色的2mp和2mk都是身体中线定的很稳只是把拳脚神出去,而舞是把整个人向前位移一点,尤其是她的2mk,不但身体前移,腿还没伸直,就总让人觉得她攻击距离短一截,然后不自觉地走到对手距离内,现在就觉得这也是个专精角色,习惯了她的距离感估计就玩不了别人了。。。。
我现在倒是觉得真的可以担心下艾莲娜的模型了。。。。。 rt,通过街霸6原生的角色和几个dlc,基本可以确定卡表设计女性的原则就是身材顶级,脸符合人物设定种族中80-90分的样子,so,艾莲娜来自非洲东部肯尼亚,有兴趣的可以去搜一下。。。
不知火舞的轻脚tc到底有什么用啊,有人开发出来了么。。。。 完全感觉不到有任何用处,我2lp连点3下不也一样,还把距离推那么远,不会又是那种高分段废招低分段乱杀吧。。。还是说我故意留了个废招让你知道这个是snk角色。。。。
可惜,现代不知火舞如果给个5mp就是完美现代了。。。。 可惜是5mk,明显是为了限制强度,就等之后看看5mp到底影响多大了
我也买了一个8位堂的pro2手柄,简单个人体验 本人作为一个资深手柄使用及收藏爱好者,几乎购买及使用过所有知名品牌手柄,本来国产手柄一直不在考虑范围内,之前看有人推荐过这个手柄,就好奇买来试试,对比就是ps5普通及精英手柄,因为这2个是本人使用下来体验最好的手柄,微软的精英手柄也不错,但是本人玩动作及格斗游戏居多,所以直接收藏到柜子里了,这里点名批评图马斯特和那个V开头的手柄,所谓的模块化更像个噱头,买来用了1,2次就扔去吃灰了。。。。 以下正题,使用下来按键手感精英>8位堂=ps5普通,精英手柄全方位碾压,但是考虑到价位也没什么意外,而且精英有个致命缺点。。。太重了太重了太重了。。。。玩街霸6大概半小时就要休息下,不然手腕就会很酸,这也是我买这个8位堂的原因之一,十字键手感好于普通ps5,其他按键差不多,但扳机键明显偏软,算是各有优劣,8位堂带有背键算是大加分,100不到的价格能带有背键,而街霸6对背键的需求可以说是刚需级,就是不知目前的手感能维持多久,ps5手柄是我首发入手的,这么多年高强度使用下来按键手感没有任何变化,多年之前买过个几个国产手柄大概半年按键回弹就不行了,这个8位堂考虑到价格能用半年我就认为不亏,1年血赚。
现代本田真的很强,一天时间从白银打到大师 RT,本田其实是我街霸6第一个使用角色,当时对现代模式很感兴趣,听说现代本田很匹配就拿来试试,但是一开始还是很不习惯现代操作,结果定位打到青铜,后边又玩了几天打到白银三,觉得这个角色进攻手段单一有点无聊就去玩玛丽莎了,2号补丁出来看本田大加强就又想着玩玩看,从昨天上午10点打到凌晨2点打到了大师,不得不说钻石下爬天梯还是有点痛苦的,我打的不爽,被我打的估计更不爽,耗时还真的长,打到下午5点才上钻,后边反而轻松了很多,现代本田的一键SA1,SA2都是神技,一键头槌防空更稳定,缺的拳脚影响不大,但是和现代城管一个毛病,拉着1防御中出头槌容易串成26k,他串招的后果比城管严重多了,直接就是大确反,本田真的适合别的角色打红温的时候拿出来解解压,赢了很爽,输了也不生气。
急急急!!!!!求助,为啥说我游戏数据损坏,要重新安装游戏 RT,游戏更新完点开始游戏就弹窗游戏数据损坏,要重新安装游戏,本来以为是mod原因,卸载了还是报错,只能重装了么?
头铁,还是玩了现代警察,简单谈谈个人思路。。。。。 rt,其实前几天我还说了要认真玩警察还是要经典,我也确实玩了一天尝试,但奈何本人手柄党,经典用手柄玩确实有点累,所以想了想还是试试现代,发现还是有一些可取点,下面简单说下个人玩现代警察的感受 首先,容易串招这个没得洗,所以现代警察玩的时候就要时刻小心蓄力问题,确实有点难受 缺的5lk没影响,2lp全部能替代 现代缺的5hk确实有点问题,你要说5hk重要确实是,然后5hk发生13帧,而现代模式的一键轻剪刀脚也是13帧,打康也是可以带入2mp连段,距离比5hk更长,而且很难确反,这个设定就有意思了,我认为官方的想法就是用一键剪刀代替5hk,而且5hk也是距离远了打不了蹲姿,孰优孰劣具体之后会继续体验。 现代的一键轻钻头发生也比经典快且稳定,偶尔用来防空有奇效。 经典警察跳mk打逆可以带入大连段,现代虽然跳lk也行,但打点要很低且修正太大,建议lk打逆后直接auto轻连段进入打投2择完事。 剩下就是现代经典的一键超杀,这个没什么好说的,现代通用。 综上,玩了半天下来感觉现代警察意外的还可以,之后会继续体验。
关于现代警察,我之前有个最担心的事情,还真担心中了。。。。 RT,如果有人之前玩过现代本田,就会发现有个问题,就是如果你拉1或4防御后或是重p打康后想出236那个踏步,或者本来你想出头槌但是临时意外想出踏步,此时输入236攻击大概率会出头槌,但又不是必出,有时还是能出踏步的,总之就是很迷的判定,相信只有用过现代本田的人才有体会,结果这次警察有一样的问题,就是不管为了防御还是为什么吧,拉1或4蓄力时间够以后输入236想出剪刀脚大概率会出钻头,但也不一定,我刚才看指令同样的输入指令,10次里6次会出钻头,4次出剪刀腿,但问题是钻头会被确反,除非你有意识的放个2,3帧,算是现代警察一个致命缺陷吧,其实只要卡婊把钻头的输入指令限定严格一点就好了,不知之后会不会修改,但目前这个情况,如果想认真玩警察,还是要经典,所幸警察现代相较经典并不占明显优势
s2之后现代模式在赛场上能见到的,估计就卢克和艾德吧。。。。 本身这2个人现代模式契合度很高,s2卢克现代算加强,加上经典砍了伤害,差距缩小,那现代模式稳定防空及一键sa1和sa3的优势就会明显,艾德的话之前2lk被防-5简直幽默,搞得现代艾德近身是真没办法,现在-3终于有一个近身缠斗的手段了,而艾德的一键升龙和od升龙谁不怕,老桑和丽丽的现代也很强,但是这2个角色本来也就几乎没有,拉希德和阿鬼的现代其实也不错,然而这2个人最大的问题是现代对比经典几乎可以说没优势而且按键反而更复杂,本身也是上级者向,想玩这2个人的根本就没必要玩现代。
艾德别的不说,打起来人来挺上瘾的。。。。 RT,玩了一天现代艾德,这角色别的不说,打起人来那种拳拳陷到肉里的真的上瘾,打击反馈非常扎实,尤其是轻升龙一拳把人打飞以及6hp直接冲脸的手感,真的有点像黄蜂刺人,肯和卢克那种虽然也是看起来很有力量但总感觉有点发飘,卡表在力反馈方面又进步了
大胆预测一下,卡普空第一年大平衡的重点是现代模式。。。。 rt,作为万年手柄党,我从最初开始对现代模式就是积极态度,而我相信如果卡普空真的有野心扩大格斗基本盘,那就一定要把现代模式修正到可以正式大规模参加比赛,从目前3个dlc人物来看,现代模式明显比之前本体人物设计的要合理及舒服许多,真正实现了现代模式和传统模式各有侧重点但是该有的高伤连段及破防手段并不欠缺,避免了早期许多人物缺少关键拳脚导致现代完全无法与传统模式抗衡的问题,(为防止有人不知道,现代拉希德的旋风也是可以通过4,6键来控制3种远近的),所以在此预言一下,老卡第一年补丁的重点就是修正初始人物的现代模式,甚至可能因此调整传统模式的技能
这就是所谓的反逬+确认的挂么。。。 rt,最近貌似碰到不少类似的,100%反逬+确认,指令都是非常长且奇怪的一串,我是觉得人手是不可能这样输入的,关键你鱼塘炸鱼就算了,m阶跑来开挂真是不能理解,
aki蛇行和毒泡的指令换一下,毒泡换成22p,感觉会舒服很多。。。 玩了几天aki,现在最大的感受角色其实很有意思,就是蛇行输入带入连段有点反直觉,倒不是说难,说白了就是毁手感,玩了她再换其它类似角色就很别扭,设计师的意图可能是让玩家可以第一时间进入蛇行?如果真是这样只能说现实很骨感,裸放蛇形的那一点点便利抵不上连段中屎一般的手感
如果27号卡表整活真的搞个一键绿冲出来,jp应该就落下神坛了吧。 总觉得卡表肯定是有这个打算的,就算不是现在,指令可以是mp+hk或者mk+hp,消耗可以比正常绿冲大一些,比如2格气,这下jp的裂隙就成了稳定的近身时机,看到他抬手冲的快的甚至可以直接打确反康,地刺不知行不行,可能还需要一点预判,其它人好象没啥影响?瑜伽大概率躺枪。。。。
街霸6的喝彩任务到底怎么做啊,不是按那个大拇指么? RT,怎么按了好几次都不算完成啊
大鸟真的开始练现代玛丽莎了。。。。。 而且听他直播里bb好像也是觉得现代更强,不知是不是真这么想,和人约战还是会换回经典。。。
周末玩了2天现代JP,好像也还行,卡在21000上上下下 RT,周末忽然想试试现代jp,练习模式试了一下,拳脚损失不大,劣势:没了236HP那个民工高伤连没了,优势:一键当身,一键sa1,防守不错,所以现代jp就是以牵制防守为主了,排位定级完1w6,肝了2天排位基本定在2w1,天梯肯是真的多。。。。
如果现代模式可以让玩家自由选择一键技能(当然限制在本人技能) 有哪个人最有可能能成为一个怪物。。。。最近几天熟悉了一下每个人的经典和现代模式,首先感觉莉莉是现代神,没有任何弊端,玛丽莎牺牲了一个突进换来很强的防空,55开?其他算46开,现代模式有优势,但弊端同样突出,最后就是曼侬,dj,春丽(古烈?)算是完全没法用现代的(鱼塘虐菜除外),如果能让玩家自由选择一键技能甚至选择可保留拳脚,不知能不能造出个怪物来
现代模式的技能减伤到底是怎么算的,只算单发带入连段不算? RT,前几天看shuto用现代模式,我也试着用了一下,然后它那个减伤就有点奇怪,单发技能的话确实看显示是有20%减伤的,但是带入连段中不管是不是一键必杀最后伤害好像都一样,最明显的就是玛丽莎那个5hk-214p-5p-3气CA,不管是手搓还是一键,最后显示伤害一样
我怎么没法购买礼包了。。。支付页面刷不出来。。。。 RT,秉承每个生日抽一发的原则,今天想抽一次毛二力,但是岛主商店点击购买福袋支付页面一直黑着,开了加速也没用,各位能正常支付么
这长时间游戏检测是什么鬼,怎么拖那个球才能让框变绿啊。。。。 rt,忽然出了这个检测,但是我把球放到框里保持了30秒框也没有变绿啊,是有什么问题么
求解问题,wc的摄像机移动旋转速度能不能调整成恒定啊,头晕。 rt,很喜欢这个软件的易用性,但是它的摄像机是在地形范围内移动慢出去就会忽然加快,我在地形边缘察看地形时忽快忽慢搞得我头晕,好像也没看到有选项能调整摄像机速度
雷芳的手镯又变回去了。。。。。。 rt,刚刚想把雷芳的手镯强化下,看了下又变黄了。。。。。
这期什么情况,声援不能补充体力了? RT。。。。之前要求10000体力的基本8000就够了,结果这次发现不会补充体力了,该多少就是多少。。。。。bug还是以后就这样了。。。。。
还好没放弃,终于等到你。。。。。。。。 有毛二力的池子都是梭哈的,可惜一直没捞上来,今晚拿到了最后一张红票凑了10张,一直在纠结是直接抽了还是等下次,11点55分终于决定梭***。。。。然后开始转球。。。。再然后。。。。靠,心满意足。。。。
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